隨著《臥龍:蒼天隕落》發售後熱度持續發酵,三國主題再次顯現出極強的生命力。除了影視劇和名著《三國演義》家喻戶曉,電子遊戲領域同樣不缺優質作品。例如,街機廳的童年回憶《吞食天地》、無雙經典《真‧三國無雙》系列、桌遊衍生的《三國殺》等等。
藉此機會,今天我們將介紹10 個三國遊戲系列,順便推薦Steam 平台上值得購買的版本。如果其中有你尚未入庫的作品,不妨趁此機會查漏補缺一下。話不多說,讓我們馬上開始。
如果我要找一款遊戲生涯啟蒙作,我的記憶瞬間被拉回充滿汗臭煙味的街機廳。卡普空當年憑藉《吞食天地》系列,不知道搶走了多少朋友最後一枚遊戲幣,該系列無論在橫版動作領域還是三國主題中都是絕對經典。
《吞食天地》系列某種程度上也是咱們接觸的第一部漫改作品,遊戲角色設計出自本宮廣志同名漫畫,所以才有了沒鬍子的張飛、大光頭魏延、一身藍甲的趙雲等等經典形象。
儘管該系列也有初代作品,但我們小時候接觸到的更多是《吞食天地II 赤壁之戰》。本作攻擊、跳躍、大招三件組設計得極為出色,橫版闖關的過程中還有坐騎系統,玩家在馬上馬下擁有兩套截然不同的攻擊模組。
流程中也加入了吃包子等趣味小遊戲調節玩家心情,除了有點耗費搖桿壽命,基本上可以說沒有缺點。其實不必過度介紹,只是提到這個名字,想必各位腦子裡已經浮現遊戲畫面了。
那我們直接進入Steam 推薦環節,《卡普空街機合集》(Capcom Beat 'Em Up Bundle)不僅包含《吞食天地II 赤壁之戰》,還有《名將》《快打旋風》《裝甲勇士》等總計7 款著名橫版動作遊戲,打折的時候為童年補票非常實惠。
《臥龍:蒼天墜落》剛發售不久,遊戲熱度屬於肉眼可見的高。本作以三國文化+神鬼誌怪為基礎,架構了一套邏輯自洽的世界觀,暗黑誅死風格特別抓人。忍者組引以為傲的動作系統也表現不俗,無論化解、氣勢、士氣系統都為動作遊戲添加了新玩法。該說不說,彈刀一時爽,一直「打鐵」一直爽。
除此之外,《臥龍》的敵人設計也特別出色。無論呂布、張遼等人形怪,或是朱厭、封豨等妖獸,它們都為玩家提供了一場場成就感十足的BOSS 戰。如果你喜歡忍者組曾經的《仁王》系列,或者對隔壁魂系列感興趣,那麼《臥龍:蒼天隕落》肯定是近來最好的高難度作品之一。
儘管因為PC 優化和鍵鼠適配等問題導致Steam 評價褒貶不一,但開發人員已經推出了多個補丁,後續將繼續進行更新和修復。玩家回饋最多的閃退、閃屏、滑鼠拖曳感等問題都已經妥善解決,現在遊戲品質相比最初已經大不相同,如果喜歡動作遊戲還是非常值得嘗試。
如果還拿不定主意,各位也可以翻翻杉果先前出品的評測影片/文章,其中對於遊戲內容有更詳盡的分析與解讀。
自1985 年首款《三國志》推出以來,截至2020 年發售的《三國志14》,這個歷史戰略模擬遊戲系列經歷了35 年的歷史。如果你想要事無鉅細地參與內政、軍事、外交、計略等國家策略,最終實現一統天下的雄圖偉業,那麼該系列應該是最好的選擇。
玩法方面花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術……帶給了玩家們無數的可能性,每個人都能找到屬於自己的通關之道,這也是許多朋友至今仍然對該系列念念不忘的原因。
儘管我更想推薦各位嘗試3D 大地圖、武將單挑、史實模式等要素的11 代,或者首度加入即時戰略玩法的經典9 代,但無奈光榮Steam 上僅有《三國志14》可以買,想要入坑的朋友沒啥選擇餘地。
14 代雖然是系列最新,但遊戲玩法上卻進行了簡化,最為明顯的就是「一鍵」內政系統,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家確實可以更簡單上手,但《三國志》系列獨有的策略性也因此受損,最終口碑有些兩極化。
當然,14 代也並非一無是處,地圖策略戰棋與武將RPG 系統進行了有機結合,畫面表現力也稱得上是集大成之作。如果對歷史模擬有興趣,或是想要體驗揮斥方遒治理國家的體驗,那麼本作還是值得入手的。
上文介紹了三個日本開發商出品的三國系列,咱們國產遊戲領域同樣有值得推薦的作品。宇峻奧汀旗下的《三國群英傳》系列絕對是許多朋友心中的經典,第一部作品於1998 年發布,距今也有25 年的歷史了。
《三國群英傳》的玩法並不復雜,基礎邏輯就是在大地圖上攻城略地搶佔地盤,即時戰略的時間概念、獨特的內政系統保證了遊戲特色,俘虜招降敵軍武將絕對是當時最為人津津樂道的話題。
遊戲兩軍對壘時玩家需要考慮兵種相剋、地形位置、武將技能等等要素,我依稀記得長兵器克短兵器,遠程兵器克長兵器,短兵器克遠程,每場戰役都要根據敵方部隊調整陣容,並提前從其他城市運兵屯糧,策略性因此展現得淋漓盡致。
值得一提的是,該系列各類武將技多少沾點玄幻色彩,但也因此大大豐富了遊戲可玩性。後續作品基本上也以即時制對戰進行,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。
《三國群英傳》系列雖然是單機遊戲,但AI 智商並不低,我相信各位遊玩時絕對沒有那種悠然自得的閒適感。即使拋開童年濾鏡,這仍是個優質的策略遊戲。
Steam 平台上架了《三國群英傳》1-7 部全部作品,如果想為情懷補票我肯定不攔著各位打包帶走。如果推薦嘗試的話,2 代、5 代作為系列集大成者應該當仁不讓,同時7 代無論系統還是畫面都更加現代也非常值得一試。
蒸蒸日上!看到這裡各位先別著急罵我,《三國殺》雖然一度榮獲Steam 最爛遊戲的稱號,不過作為桌遊衍生作品,那套最傳統的玩法系統顯然是值得點贊,否則也不會多年以來經久不衰。
《三國殺》的卡牌系統並不複雜,玩家需要隨機抽取隱藏身份,其中主公和忠臣為同一陣營,反賊、內姦則各自成一派。角色由武將技能、血量、武器、坐騎等要素構成,對局中各玩家輪換出牌。簡單來說,擊殺全部敵對陣營即可勝利。
Steam 平台的《三國殺》免費入庫,但除了上述基礎卡牌玩法,其中安置了大量氪金系統,武將升級、公會系統、收費武將等等數不勝數。而且毫不誇張地說,這是一個氪金體驗極差的遊戲,如果想要體驗倒不是不行,但看看評論區一條條差評,氪金真的大可不必啦!
《真‧三國無雙》系列或許是最知名的三國題材遊戲,貫穿始終的概念「一夫當關,萬夫莫敵」多年來帶給無數玩家爽感。遊戲中我們需要控制三國時期不同人物,擊敗無數普通士兵和武將構成的防線。
系列的3D 動作系統不像其他遊戲那麼複雜,具體操作記住跑、砍、大招基本就夠了,「割草」雖是笑談但也證明了真的非常簡單,小白玩家也能很快掌握。操作三國人物快速消滅大量敵人,在戰場上一騎當千的體驗,源源不斷輸出正回饋,多年來收穫無數好評。
《真‧三國無雙》系列多年來一直穩定前進,或者說除了畫質進步外其他變化並不大。 7 代或許是提升最明顯的一作,每個武將都有獨特的武器模組,同時引入“IF 路線”豐富了劇情故事,最終“猛將傳”版本的評價達到新高峰。
Steam 自然也是推薦《真・三國無雙7 with 猛將傳》,雖說無雙係向來買新不買舊,但8 代的畫質進步也就那樣,7 代大全套還是更香點。
《全面戰爭》系列也已經是老牌IP 了,《全面戰爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)作為2019 年的作品,無論畫面品質或人物建模都呈現出極高水準。
遊戲中我們可以扮演三國時期的諸侯嘗試一統天下,戰役地圖重現了許多歷史故事。關係機制為遊戲提供了更強可玩性,外交系統允許透過虛張聲勢、大軍壓迫等等方式智取對手。
當然,戰鬥仍然是遊戲的重頭戲,回合製戰役+即時戰略相輔相成,兵種克制和行軍路線都是決定勝負的重要因素,無論你習慣哪種玩法都能在本作中找到樂趣。
值得一提的是,本作的MOD 環境十分優化,立繪替換、添加武將等常規操作之外,還有許多新戰役、新玩法。雖然開發小組已經停止更新,但就目前的內容來講,Steam 打折時購入其實並沒有想像中那麼不堪。
如果說先前推薦的遊戲,可以歸類為還原歷史的寫實作品,那麼《幻想三國志》則是另闢蹊徑的代表。
該系列是主打劇情驅動的RPG 遊戲,畫面使用卡通與山水畫相結合的美術風格,儘管時間流逝稍顯過時,但也不至於看不下去。開發團隊結合戰爭、歷史、愛情、仙道及武俠等要素,重新詮釋了充滿魅力的三國歷史。
Steam 平台我比較推薦《幻想三國誌2》,它不僅是童年回憶濾鏡拉滿,客觀來看RPG 玩法也基本上已經成熟,帝苑系統提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系統、「晶魄」鑲嵌和裝備系統則保證了角色養成的樂趣。
戰鬥模式可自由設定為回合製或半即時制,不同的武將擁有各色特性,同時陣形排布也會提供特殊技能,某種程度上提供了提升了策略性。合理搭配隊伍,適時調整策略思維才能從容過關。儘管戰鬥涉及的要素比較多,但本作難度其實並不高,如果你是劇情黨正面莽也不至於卡關。
2 代劇情更是系列之最,本作主打的歷史事件為官渡之戰,我們的主人公楚歌為了尋找同伴踪跡來到陌生的長安,卻在無意間解救了漢朝的公主,從此捲入了漢末的戰火之中。該說不說,即便以現在的角度審視,本作劇本也值得給予好評,幾對CP 之間糖中摻刀,保證讓你嗑生嗑死。
《富甲天下》系列在所有三國遊戲中都顯得特別特殊,它融合了大富翁式的擲骰子玩法,玩家需要建設各種設施提升稅收及擴張領地,一邊募集人才、招兵買馬,搭配單挑、野戰、攻城三種戰鬥方式,最終實現一統天下。
值得一提的是,由於各種隨機事件的存在,基本上不存在某種套路是最優解,每盤遊戲的懸念都能保持到大後期,這給本作提供了很強的重玩價值。
Steam 平台推薦經典的《富甲天下3》,本作提供了「一統天下」「群雄並起」兩種遊戲模式。前者著重劇情故事,玩家從魏蜀吳三國中選擇曹操、孫權和劉備三位主公之一來進行遊戲,三位主公各有不同的劇情及關卡。
「群雄並起」模式則更像傳統大富翁遊戲,玩家可自訂勝利條件、參戰人數以及自訂勝利條件。全殲其他對手、佔領所有城池或限時比拼積分等玩法提供了源源不絕的樂趣,儘管只提供了本地聯機,但不妨礙它成為極佳的聚會遊戲。
文章最後想要一個Steam 平台沒賣的系列,光榮在推出《三國志》系列總計14 部正傳的過程中,還有一個分支外傳並行發售。該系列總計推出過三款作品《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》,它們相比正傳更加註重策略RPG 玩法,角色培養和劇情故事的重要程度屬於遊戲重心。
首部外傳《三國志英傑傳》於1995 年9 月10 日發售,本作仍是三國背景下以統一天下為最終目的的作品,玩家需要控制不同角色進行策略作戰。不過相較於正傳本作中沒有內政系統,劇情驅動力是推動玩家通關的刺激感,遊戲中有劉備、曹操和孫策篇3 個舞台,玩家的不同選擇會影響故事走向。
隨後的1996 年4 月,續作《三國志孔明傳》正式發售。本作以諸葛亮為主角,依照《三國演義》的情節,描繪了從初出茅廬到星落五丈原的故事,包括15 個章節以及大小戰役50 個。值得一提的是,我們也能完成北伐宏願,達成HE 假想結局。本作玩法上大致延續前作,遊戲中兵種相生相剋原則仍適用。
1999 年1 月15 日第三續作《三國志曹操傳》問世。本作可說是外傳中的集大成者,遊戲弱化了RPG 系統也增加了特有「武具成長」系統。玩家控制人物身上裝備的武器、防具,可以隨著使用的頻率提升等級。而賣出較高等級的裝備,可以獲得提升各項能力屬性的果子,用來增強我軍戰鬥力。玩家重心將會被牽引到戰役劇情、人物培養以及收集寶物之上,同時本作中每一項指令都有詳細的解釋,沒了解過該系列的朋友也能輕易入坑。