[作者]:小一
[策劃]:爽
[助理]:小季
[軟體]:PHOTOSHOP CS3
[工具]:友基繪影ⅡPF1209數位板
[作者簡介]:小一(白禕楠)
從小酷愛繪畫,2001年開始為雜誌手繪內插,並進行短篇漫畫創作。自學photoshop、painter.2006年購入數位板,開始系統的自學路程。 2007年正式更名為“小一”,為書刊、遊戲繪製插畫。現任職於國內某知名遊戲公司。作品在各大設計類網站(藍色理想、火神、插畫中國等)作為教學供繪畫愛好者學習。
這次帶給大家的是一幅遊戲人物原設稿,完成效果如下:
1.第一步是將人物的具體比例和初始姿勢決定下來,我的方法是先用黑色畫出人物的剪影,不斷用橡皮和畫筆調整外輪廓,知道外形和結構都舒服了為止。然後再選用白色結合友基筆的壓感來塑造內部結構。在這個過程中如果對自己的默寫能力懷疑,最好是找一些人體結構方面的書籍圖片來參考下。
2.當期準備完成後,就要著手進行服飾的設計了。這一步先大概的區分出盔甲的分佈形式,我是將它先分為頭盔,肩甲,胸甲,護手,裙甲等大的部分。現階段只要繪製出大概的明暗關係就可以了。
3.大概的形式確定了,接下來就進行具體的繪製了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類型,所以抓住金屬的感覺強烈的高光和反光,在這個基礎上根據盔甲具體的幾何形狀來描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結合壓感筆的壓力感應來進行過渡。
4.素描關係確定了,現在還是為盔甲分色,為了顯示出職業的高級別,我選用金色來進行裝飾。在領部,肩甲邊緣和腰際用金色分隔開。這樣的好處是可以很清楚的讓人分辨出各部位。這裡要注意同樣是金色,但是由於光和環境的影響所產生的顏色變化。