最開始不懂如何玩《三國群英傳7》時,感覺遊戲還有點困難,這時也是遊戲最好玩的時候,當熟悉遊戲後,發現遊戲不要太簡單,正常劇本的話隨便選一個君主通關都是沒問題的,即使是最弱的孔寽金旋等。而那些難度稍高的隱藏劇本,通關也是沒問題,最多就是開局時被追得到處跑。
而遊戲之所以簡單,有很多原因,尤其是遊戲後期那些神器,完全破壞了遊戲平衡,後期也成了實實在在的割草遊戲,除了神器,兵種和武將技也是一大原因,敵方基本不會用強力武將技,我方在這方面太佔優勢了。
還有就是衝陣對決,這是群英7新加入的玩法,前面6部是沒有的。設計者的初衷是想豐富遊戲玩法,畢竟群英5-7各方面都相差不大,再不加點內容進去,真的說不過去了。
衝陣對決本應該是一個非常有趣的玩法,奈何敵方在AI方面太低,導致這個玩法變了味,知道怎麼玩的玩家會利用沖陣對決刷經驗,遊戲一開始連續找敵方衝陣對決,等級很快就拉開了,因此,衝陣對決成了前期最破壞平衡的玩法,設計者可能也想不到,本想給遊戲多樣玩法,結果卻被玩家玩成了這樣。
衝陣對決在戰前選擇,和單挑比較類似,不同的是,單挑一般發生在武力相差不大的情況下,而衝陣對決發生幾率看運氣,就算智力相差很大,敵方也可能會頭鐵的答應,相反,有時智力接近甚至敵方智力比我方更高,依然會被拒絕,所以我的理解就是,想要沖陣對決,那就找敵方將領多的城池,總有幾個會跟你玩的。
等級越高,衝陣玩法越完善,士兵、城牆、陷阱會隨著等級提高,學得越來越多,一些特殊武將還有專屬的士兵兵種,可惜需要等級太高,許多玩家都是沒見過的。
士兵、城牆、陷阱的作用也是有介紹的,當年不清楚作用時,還專門一個一個細看,但這簡單的介紹並不能讓玩家完全搞懂具體作用,只能在實戰中慢慢嘗試。
在不懂衝陣裡面士兵、城牆、陷阱作用時,想取勝完全看運氣,這時如果我方智力和等級高一點,還能佔一些優勢。
但衝陣也有必勝之法,相信必勝之法現在很多玩家都是知道的,等級低時,前面兩三排放陷阱蓮華落,後面放消耗點數1點的士兵。等級稍微高一點後,學會浮雷落,這時就把前面兩排放浮雷落,後面依然是消耗1點的士兵,這樣可以確保勝利。
上面那樣布完陣後,進入實戰,開始時保持不動,讓敵方的士兵衝過來觸發陷阱,等敵方士兵全滅後,我方後面的士兵全軍前進,基本就沒問題了。
這種布陣勝利是沒問題的,敵方士兵很難突破陷阱防線,最多就是有幾個漏網之魚突破,不影響大局,而我方士兵很多都是可以突破敵方防線的,這樣就勝利了。當然,這種玩法很難俘虜敵方將領。
其實俘虜將領都是次要,玩家主要是利用衝陣對決勝利後的高經驗來升級的,每次勝利獲得的經驗是相當可觀的。
如果不用這種必勝方法,那麼還有其他方法可以取勝嗎?我是沒試過,最初就靠運氣,懂了這種方法後就一直用這種方法。
我看見有玩家說,這種方法在遊戲大後期就不是必勝方法了,一般遊戲大後期都可以橫掃了,衝陣沒用過,那麼後期這方法真的不管用嗎?有沒有嘗試過的兄弟出來分享一下,還是說這方法在大後期依然有效?