晶片格子只有5格很摳門,中途退回基地畫面可以更換晶片配置繼續挑戰,高難度卡關請善加利用。
太長不看的話,總結一下:方向檔格無敵(1級或3級)、加電池掉落數量(2級或3級)、小薄荷濺射敵人數量(1級),這三個個晶片是性價比最高的。評價條增加速度(2級或3級)節奏大師模式保命用,傷害增加(3級)無傷挑戰用。收集品提示全收集前常駐。其他統統是雞肋。
收集物提示:一週目入手,在全收集前會長期佔用一格位置,全收集後可拋棄。
去除物品吸附能力:除了自虐毫無意義的坑爹晶片。
增加吸附物距離:沒啥用,走兩步又不會掉肉。
顯示敵人血量:獲得很晚需要全晶片收集,秘密任務銷殺挑戰關控血有用,平時沒啥用。
增加齒輪獲取量:缺錢可以用,要用就2級以上,一級意義不大。
消耗1格氣恢復夥伴CD:CD已經很短了,而且1氣的伙伴合作攻擊性價比很高,這個基本沒啥意義。
小薄荷恢復速度增加:要帶建議2級,因為小薄荷的遠程攻擊和對空能力,在同類晶片中相對更有用,不過如果會換人人海戰術,非特殊戰點也不是很有必要。無傷挑戰時可考慮用來混關。
小薄荷電荷跳轉人數增加:1級已經很實用了,實用晶片之一,可以考慮常駐。除了特定戰點沒必要上二、三級。 BOSS戰也無意義,這時可以推出到基地更換掉。
小薄荷電擊眩暈時間增加:預設時間已經不錯,不是很必要。可以考慮1級,高級性價比更低。
馬卡龍恢復速度增加:某秘密關卡和第5關可以用。或是打算馬卡龍主導的戰術時用,用就建議2級。
馬卡龍幾率雙倍傷害:同上。建議1級或2級。不裝晶片時是否有雙倍傷害倍率存疑,應該有的。
馬卡龍攻擊距離增加:同上,非馬卡龍單人戰術為主不建議。建議2級或3級。
寇冠西恢復速度增加:對強敵和火焰敵人可以考慮,用的話建議2級。
寇冠西防反浮空時間增加:防反屬於高端操作,大佛才能用的東西。
寇冠西對大型敵人暈眩時間增加:高難度部分強敵戰點可考慮,泛用性不強。
連擊時間增加:帶上1級可以在喝飲料必殺後接上連擊數,刷連擊數和站點評價有用,但對控場並無幫助,1級已經夠用高級無意義。
方向檔格無敵時間:1級已經是非常實用的晶片,可以考慮常駐。超實用晶片。高難度下對BOSS或強敵可以考慮高級。但無敵期間無法觸發下一次檔格,所以不建議和精準防禦出電池和恢復、還有方向反擊加攻三個晶片搭配使用。
方向檔格加攻:強是強,防禦變成了攻擊,但屬於高手用晶片。不裝晶片時攻擊力並非0。
評價條增加速度:節奏大師模式開場救命的東西,平時無用,因為人海戰神刷高評價很容易。用就建議2級,3級不是非常必要。塔模式可以考慮裝備來保證S評估從而確保剩餘時間,但是提升電池性價比更高。
精準防禦出恢復道具:高難度和塔模式增加生存幾率,可以考慮帶高級。但是掉的都是小道具,性價比不是非常高。比較雞肋。不裝晶片時幾率並非為0。
恢復道具恢復量增加:用就建議2級或3級,可和上面的晶片搭配。因為回血神技的存在性價比不是很高,低難度更是意義不大。
精準防禦出電池幾率:由於飲料超殺的實用性,可以放棄回血主推電池量表。但掉的都是小電池,性價比不是非常高。比較雞肋。不裝晶片時幾率並非為0。
電池掉落數量增加:非常實用的強力晶片,可以和上面一種配合搭配,建議2級以上。
傷害和受到的傷害增加:高難度打不過的BOSS可以考慮裝備搏一搏,減少和BOSS與強敵纏鬥的輪數。低難度下敵人攻擊力低裝備3級毫無風險,但可能打太快導致一些戰點不能S評估。 BOSS戰和關卡無傷挑戰時必裝3級。塔模式使用得看個人水平來定,但是中途不能更換容易暴斃,可以考慮1級。
《完美音浪》晶片搭配指南攻略到此為止就結束了,玩家如果還有不懂的可以參考我們網站的其它攻略。希望這篇攻略能夠幫助玩家解決問題。