Photoshop其實在很早期的版本中有一個3D變換濾鏡,後來不知為何被去掉了。而後從CS3開始,3D又回來了。本文中,用一個小例子,為大家展示一下Photoshop CS4的立體能力。
使用者如今不但可以導入MAYA、3dsMAX等產生的3D對象,還可以在Photoshop CS4中直接產生三維形狀,例如立方體、球體、蘇打罐、葡萄酒瓶等。你可以有兩種選擇,基於平面圖像直接轉換為貼圖的三維對象;或選擇主選單「3D>New Shape From Layer」來新建一個三維對象,這裡就新建一個帽子形狀。
圖1: 新建一個帽子的立體對象
在圖層面板可以看到新建的立體圖層,雙擊該圖層Textures下的Background,我們來編輯帽子的材質。
圖2: 圖層調板中的三維圖層
Photoshop會建立一個新的空文件,在該文件中我們置入一張平面圖圖片,大小剛好鋪滿畫布。此圖的大小和位置將影響最終3D合成的效果。
圖3: 置入一張平面圖
切換到剛才的3D文件,可以看到平面圖已經合成到三維物件上了。你可以透過工具箱中新增的兩組工具來查看該對象,它們分別用於控制三維對象和攝影機機位。
其中控制三維物件的工具分別是旋轉、滾動、拖曳、滑動和縮放;而控制攝影機的為環繞移動、滾動、平移、步覽和變焦。當然你也可以使用螢幕左上角的操縱桿,同樣可用來調整3D物件的位置、大小和角度。操縱桿上的三原色的箭頭分別代表的X,Y,Z軸。
圖4: 查看三維對象
您不但可以使用普通圖像進行貼圖,也可以使用畫筆和圖章直接在三維對像上繪畫,或使用Ctrl+E直接把平面圖像壓入三維對像中,而這裡我只是在原材質上輸入了一行字來代表。
圖5: 在3d材質上輸入文字