進入12.13版本,除了新英雄外,最耀眼的當屬小重做後的三位英雄。其中輪子媽重做後頂著大亂鬥-15%輸出的debuff逆風翻盤,強度直達T0等級。不過爽了一天馬上就被熱補丁削弱。雖然被削弱,但強度仍在,來看看重做後的輪子媽媽怎麼玩。
輪子媽大亂鬥有「輸出傷害-15%、承受傷害+5%」的debuff。
輪子媽重做後技能變化不大,挑重點給大家說。
Q技能基礎傷害變低,加成變低,但暴擊率可提升Q技能傷害。
設計師這樣改動目的就是為了按死穿甲流玩法,讓暴擊流重回主流玩法。
W技能改為開啟後的4秒內普攻都附帶彈射,且能對同一目標彈射2次!但每次普攻最多彈射8次。
W的改動進一步按死穿甲流。
加上E技能法術護盾觸發後只回血不回藍,穿甲流真的要沒落了。
大招改動很適合大亂鬥,參與擊殺可刷新持續時間,三級大持續12秒,比疾跑的基礎持續時間還長!
有輪子媽的陣容人均疾跑,實在有點離譜。
且大招持續期間普攻減基礎技能CD,這不玩爆擊流就很「虧」。
7.15日熱補丁削弱了Q技能基礎傷害,增加了W技能藍耗和CD,對暴擊流影響不大,但對穿甲流卻是一記重拳,徹底宣告穿甲流GG!
輪子媽大亂鬥符文分享
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:輪子媽手短,需要致命節奏加攻擊距離,且W開啟期間A越多下越好,所以致命節奏成為不二之選。
滿級Q100耗藍,W75耗藍,加上E技能不回藍改為回血了,不點氣定神閒藍不夠用。
血統提供吸血能力,配合E技能回血,容錯率提升不少。
致命一擊增加對殘血英雄的傷害,畢竟W能重複彈,很容易彈到殘血身上。
眼球收集器增加輸出。
暴擊裝備都很貴,所以點尋寶獵人加速裝備成型。
【出裝和加點】
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:海妖增加輸出,提供輪子媽最需要的攻速屬性,彌補輪子媽沒有百分比傷害技能打不動坦克的缺陷。
隊伍缺乏持續輸出第二件出綠叉,其它狀況可考慮收集者增加傷害或吸藍刀提供回藍續航。
無盡是暴擊AD核心裝備,出了團戰AOE傷害拉滿。
多明尼克領主的致意增加打前排能力。
飲血劍提供續航。
玩法簡介
之前大亂鬥輪媽一直流行穿甲流玩法,如今暴擊流回歸可能很多人不太習慣,畢竟不能當丟丟怪無腦Q了。
加上輪子媽手短,這無疑對個人操作提出了要求。
總的來說,不論是被動加強,Q技能出手變快,W多次彈射,E技能觸發護盾回血以及大招延長,輪子媽的改動使得其前中後期都有作戰能力。
本身輪子媽技能機制不複雜,上手簡單,只要常玩ADC的很快就熟悉走A手感,團戰打出成噸的傷害。
2. W技能可重置普攻,AW技巧不要忘記。
3. W開啟期間A塔也會造成彈射彈到小兵和英雄身上,所以敵方英雄守塔時不想抗塔就不要先開W。
4. E技能觸發後可觸發被動加速。但E技能CD變長,所以團戰慎用。
輪子媽連招:AQAWAAA。
由於輪子媽手短,且大亂鬥不存在繞後,所以團戰輪子媽就開著W對著前排輸出,利用彈射機制也能輕鬆傷害到後排脆皮。
己方是先手陣容就開大帶領隊友一起衝。
如果對面開團猛,那輪子媽大招就留著,等對面衝上來後再開大拉扯。只要W技能在,輪子媽團戰不缺輸出!
大家怎麼看待輪子媽重做呢?歡迎交流~!