有感於一些朋友的作品(尤其是頁面軟體介面設計這種對精度要求很高的地方)在細節方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據自己的經驗講一講常見的毛邊問題。隨筆寫寫,有些可能不是很完善很對~俺記性一向不好。另外像素風格圖片、gif邊緣鋸齒不再這次討論範圍之內。
(本教學以cs3為例,快捷鍵的不同不再另行說明。另,cs4新增的蒙版控制功能可以結合使用)
1、ctrl+t 類別變形導致的鋸齒問題
1-1 原因:常規選項設定不當(很少的情況)
解決:開啟選單[編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[影像插值]設定為「兩次立方(適用於平滑漸變)」。
當然你有特殊需求且明確這裡選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。
1-2 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形
解決:
1-2-1 先旋轉後縮小,分兩步驟走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛邊)。
1-2-2 採用向量物件(例如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。向量物件在一般情況下變形較為保真,另一個顯著優點是經得起重複ctrl+t 而不會產生問題。
1-2-3 畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反覆ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
1-3 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。
解決:要最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素所導致的質量損失。
2.多次填充選區產生的鋸齒問題
原因:重複的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。
解決:(首先,將可能需要反覆填充的區域弄在獨立的層)
2-1 填滿一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。
2-2 純色改用shift 填充。填滿前景色或背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。
2-3 以不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮圖]選取圖層不透明區域,然後點選[圖層面板]下面的新增蒙版按鈕);