大喬的專精裝突然上線,的確讓人意外,甚至還沒準備好就直接實裝到了正式服,最重要的是這個裝備在體驗服都沒有調整過幾次。不過實裝了,那麼大喬也就有了新的玩法,從一個純粹性的輔助英雄,變成了一個走中路的法師,不過大家不要過分解讀,中路也有兩個派系,一個是大法師,另一個是工具人,而大喬的技能機制,很顯然是後者。
弄清楚了英雄的定位,那麼玩的思路,以及出裝的思路才能更清晰,大喬走中路依然是工具人,二技能送自己或者一個隊友一張往返的機票,大招CD較長無法做常規技能使用,所以大喬的常規輸出技能只有一個,天生比其他法師少個輸出,因此當法核打,技能真空期太長。
1技能的擊飛,從原本的將敵人擊退到技能兩邊,變成了上下的擊飛效果,因此方便後續的持續傷害打滿。
二技能生效瞬間法陣裡有人可以瞬間傳送回家,但如果沒人,會生成一個觸碰回城的印記,不過回城過程有一個讀條的動作,期間可以被控制技能打斷。
而大喬使用二技能的cd是從法陣生效,或是印記存在八秒之後才開始讀條,因此如果二技能用了,但沒人傳送,下一個cd會非常久。
如果誤碰了印記,可以立即點取消按鈕,因此可以用這種方法提前結束印記,加快二次使用的進程。
所有的專精裝都要付出一定的代價來取得專案屬性,而大喬的代價就是刪除三技能,不過並不需要達成任何條件。
一級的專精裝300金幣,所以出門直接買就行,而高級專精裝也不過多了200法強、2%冷卻和500最大生命值,這些屬性不值得1700金幣,性價比很低,因此建議放在裝備的最後出。
裝備是依照英雄的玩法得出的結論,CD一定是最重要的屬性,所以專精裝+冷靜之靴+痛苦面具+凝冰之息的冷卻是35%,銘文加上了5個憐憫剛好40% 。
1技能有持續性傷害,所以痛苦面具和凝冰之息是必備的,主打消耗性傷害,時之預言增加坦度,不要認為二技能可以回城就不怕被消耗,皮太脆,你站不到法陣生成可能就被秒,因此很重要。
破繭之衣提升坦度和傷害,她是工具人,但卻是遠程輸出,出太多的肉裝性價比反而更低,所以破繭之衣很適合,最後高級專精裝出完,這套裝備的血量9800多,萬血大喬,有坦度,傷害也不錯。
800法強才能讓1技能射程達到最遠,這套出裝是夠的。
出門1技能正向對兵線使用,後邊兩個兵一人補個普攻就能輕鬆清掉,後邊就需要兩個1,所以不要站太靠前,只用1技能補刀即可,因為你加上普攻,最後也是1技能收刀,走出去徒增風險。
二技能的使用有很多的場景,例如戰前在戰場邊緣放置一個,殘血隊友主動去回城,因為不需要卡時間,容錯率極高,或者進攻高地,先放置一個,感覺不妙就用它回城,打架前先丟一個,危險了直接回城,或是前排探視野時。
不過因為印記回城有個小前搖,不如直接踩著法陣回城風險低,因此實戰中可能並沒有想的那麼好用。
大喬是工具人,因此不該一直在線上,走中路,是為了更好的支援劣勢方,清了兵,看哪邊劣勢,去給個二技能也能降低劣勢方被打爆的風險。
雖然沒了群體召喚的能力,但換來了更強大的群控,你會發現一場比賽大招經常性會擊飛多個目標,因為覆蓋面積太廣,且敵人在其中持續被減速,配合1技能的持續傷害和高頻控制,對抗方會非常難受。
二技能的往返效果也能提升單體的強度,尤其是後期逆風,大喬甚至可以一個人出去帶線,回城再回來,打個出其不意也不是不行的。
總結:超廣範圍的控制,超高頻率的小控制和減速,讓大喬雖然少個輸出技能,但作用卻不比任何工具人小,未來還是很看好這個玩法的。