前言:中單法刺,曾經最受玩家歡迎的定位,在這個版本卻成了中路玩家避而不談的存在。不是因為法刺英雄的傷害不夠,而是因為就目前版本而言,高傷害與控制,不如線權與控制重要。
不知火舞,一個很早之前就已經「封神」的中單法刺英雄,因為其高傷害與控制,加上不需要藍耗,成為眾多中路玩家的必選英雄。可是在這個版本,不知火舞基本上成為了版本陷阱。
勝率47.75%,登場率5.20%,這個數據已經很能說明問題了。要知道其他的法師,就算登場率較低,至少在勝率上還是很可觀的。這也說明了,不知火舞確實不適合當前版本,以下就來跟大家具體的聊一聊。
對於不知火舞來說,金蟬的開發,算是讓她徹底成為版本陷阱的主要因素。基本上對於英雄克制體系稍微了解的小夥伴都知道,對面拿不知火舞,那麼己方就拿金蟬反制,反之亦然。
但在這個版本,能夠克制不知火舞的,不只是金蟬這一個英雄。因為不知火舞的技能機制,讓她的單體爆發傷害很高,可這個爆發傷害的完成,需要一個前提,只要將這個前提遏制,那麼不知火舞就打不出傷害量。
同樣的,只要讓不知火舞所有的技能都處於一個,沒有辦法釋放的狀態,那麼她的作用直接就降低了。所以常態化的英雄克制,讓不知火舞根本沒辦法上場,更不要說去打出高傷害了。
其實單論技能機制,不知火舞絕對是所有法刺英雄裡面,最容易打出傷害的。但這位英雄有個弊端,那就是沒有辦法打逆風局,除非陣容搭配給足了不知火舞發揮的空間。
不知火舞的傷害來源,就是二技能的起手勢,因為這個技能在命中目標之後,不僅可以造成極高的法術傷害與減速,還能降低目標的法術防禦。這對於後排英雄,絕對是致命的。
可是對於逆風局的不知火舞來說,這個二技能更多的時候,只能用來清線,而且這個清線的速度非常的慢。這就讓不知火舞沒有辦法打出傷害,當然要是隊友能夠為不知火舞找到機會,那麼不知火舞也是可以創造奇蹟的。
說真的,不知火舞這個額英雄的機制全面,很大一部分原因是,她的控制能力,還伴隨著高傷害。她的基本連招相信大家都知道,可是這個連招的作用,真不如快速搶線的英雄。
不知火舞的一技能,算是她的單體目標控制技能,針對於很多的後排英雄來說,不知火舞在2級之後,就擁有了造成擊殺的能力。二技能命中目標,一技能加被動的連續傷害,是可以直接擊殺目標的。
但想要二技能開始,就能夠擊殺敵方後排,真的不是很現實。因為不知火舞的清線能力,真的很低,第一波兵線如果沒有輔助的幫助,很容易被對方卡線,這就容易造成不知火舞發育緩慢。
都說不知火舞的第一個強勢期,是在四級的時候,因為不知火舞的大招,可以帶來極高得傷害收益。特別是裡面的一個設定,每命中一個目標回復25點能量,被命中的目標會減少20%物理攻擊力。
這個設定簡直就是針對射手英雄的,配合其他技能完全就是直秒殺目標的存在。可是這一切的前提,就是要二技能命中目標,且後續的一三技能都能夠完成控制與傷害才行。而且,越到後期對於裝備的需求就越大。
都知道,這個版本有一個打法,一開始被眾多玩家使用,但是現在卻很少出現,這個打法救贖用刺客換射手,一換一。可是對於不知火舞來說,這個打法是只虧不賺的方式。
首先不知火舞所有的出裝,都是為了提升自身的法強。因為本身不需要藍耗,所以在技能使用上,基本上屬於是肆無忌憚,所以在裝備上的選擇,就是傷害怎麼高,就怎麼來。
而前期的迴響之杖,這屬於不知火舞的必備裝備,特別是對於二技能的傷害,可以得到一個極高的爆發傷害。不過這也有一個弊端,那就是魔抗小件裝備,就能直接克制了。
現在的不知火舞,還有一個不穩定的因素,那就是後期到底選擇法強,還說法穿。說簡單點,法強就是為了獲得直接的爆發傷害,而法穿,是為了適應版本,對前排也造成威脅。
所以這個不穩定因素,一定要讓它穩定,才能夠提升不知火舞的強度。不過這裡要注意的是,所有的前提,就是要不知火舞擁有線權才能夠實現。所以這樣的裝備組合,最多就是一換一,不知火舞來說不划算。
綜上所述,不知火舞在這個版本,成為中路陷阱,其實核心原因就是在於沒有線權。想要發揮她的能力,就只能提升線權,這才是核心。
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