我以前主要玩的是DPS,尤其是遠端DPS,光是7.3版本和9.2版本玩過治療,這兩段經歷加在一起應該不到2個月。後來由於眾所周知的原因,國服關停被迫來到亞服,由於這次相當於是真·開荒,所以就想著“唉,先玩個治療混一段時間吧”,畢竟起手DPS的話我怕到時候沒本來可打。
選職業的時候我沒有什麼猶豫,直接鎖了織霧,因為之前玩得稍微多一點,其實很早之前我就知道,織霧有一個套路是非常好混的,比神牧更加適合毫無治療經驗的新手。
經過2個賽季的體驗,我覺得可以下定論了——遠程織霧就是最好上手,最適合入門的治療專精,沒有之一。
「5X4」某些人對遠程織霧抱有很深的偏見,一方面原因可能確實是近戰才能發揮出織霧的完整功能,其中包括DPS補充、打斷、掃堂腿和旭日踢與各個治療天賦的連結等等,但我想還有一部分原因在於——揭示「遠程織霧比神牧還要簡單數倍」這件事情傷害了他們脆弱的自尊心,讓他們沒法自我標榜「我用又難又弱的專精打出了多麼好的成績」。
嗯,這確實挺殘酷的。
下面簡單貼一下數據。
我的織霧目前2810分,在亞服二組的織霧裡目前排名第一(要隨意扒,從來沒消費過,身上製造業只有一個443孢子斗篷,反正io這幾天已經恢復更新亞服了),算是比「8門全開」稍微超額完成了任務。
我知道2810分算不上高,但有些想法在此不得不說:
論壇大部分和治療有關的言論是錯誤的,至少在21層左右我沒感覺到什麼特別的壓力。殘暴週的巢穴大蟲子,耐薩魯斯鐵匠,注能冰王,雲巔的風龍和尾王,奧達曼的所有BOSS,我覺得治療端承受的壓力完全是正常的(我可沒說壓力小哈),並且是我這樣二手治療能處理好的。在21層左右(甚至我覺得在更高的層數也是如此),治療依舊是最輕鬆的職責。因為第一我選用的天賦build並非理論最優解;第二我的裝備基本上都是無腦堆裝等,並沒有進行刻意配裝(玩的不是DPS真提不起勁配裝);第三我的手法簡單粗糙,除了上賽季青龍寺的劉姐和本賽季豺狼人山谷尾王之外,我從未預鋪過氤氳,採用的治療策略都是隊友掉血之後的“亡羊補牢”,也基本沒有追求太多細節,例如所謂「雙毛線」我只會在T高壓或刷吃到高額流血DOT的隊友時才會使用,更多時候是打地鼠,並沒有打算最大化「雲霧聚集」的收益;對了,雷茶我在祕境也基本上不會卡CD用(相當於還浪費了很多套裝加持下的活血),但就是這樣的手法我2800了,所以治療職責……反正DPS和T是不能容忍混子的,我是說,正常人玩DPS哪怕出現一個GCD的失誤你是什麼心情?治療我不管手法多麼粗糙和醜陋,反正「不死人就行,過了就行」。緊接著上一條,還是我個人的觀點,這賽季治療大概率會虛高,但DPS會反過來,什麼意思呢?我覺得如果你是DPS,在集合石單排到了2800,那我覺得你轉治療的話3000分應該是隨便上的;但反過來如果是2800的治療轉DPS,那大概率分數只會低不會高……最後,別拿隊友的愚蠢來給自己壓力。例如「T拉樹嘴的時候一個甩頭,頭前把隊友都噴死了,我該怎麼辦?」或是「殘暴龍DPS隊友長期站逆風,我加不起來是我的問題麼?」大家都沒犯太明顯的錯誤,還是因為治療缺口而減員或團滅,這才是你的問題。別人的問題幫他們善後是情分,不是義務。
說實話我全身裝備都是亂湊的,基本上遵從「智力耐力優先」的原則,盡量把精通壓低,別的隨緣。
精通我說一下,因為本文主要是給DPS轉過來的二手治療看的——遠程織霧的精通完全沒必要堆,看起來似乎很強很厲害,但實際上活血的濺射並不能夠觸發精通,只有主目標能觸發…
製造業必備的是孢子斗篷,別的隨意。
斗篷:閃避
衣服:智力
褲子:智力+法力值上限
鞋子:看守者的土壤
戒指:全能/爆擊
武器:燃燒令狀(觸發暴擊,因為便宜)
合劑:全能合劑
硬體方面大概就這樣吧,其實如果你真去扒我的英雄榜就會看到,我甚至項鍊都沒打孔……玩治療真懶得弄裝備了……
本文內容基本上是基於下面這套天賦來編寫的,特點就是簡單好上手,單看治療端沒什麼問題,基本可以應對任意副本任意詞綴22層及以下的全部戰鬥,另外沒什麼輸出。
5X4的所謂「老織霧」看不慣很正常,不過還是那句話,文章是給DPS轉過來的二手治療看的,以後終究會回歸DPS,所以先別急著出警。
左邊你可以考慮勻1個點數出來出瞬發活血,或是被動減傷點滿,反正層數不高不用糾結。
真氣爆裂其實也是優於真氣波的選項,起碼能幫你更好地在遠程位給怪堆掛易傷,我點真氣波純粹是因為懶。
可以看出來這套天賦很極端,基本上就是完全捨棄了武僧的近戰。
這部分相當於DPS的“平穩期”,但是複雜程度更低。
遠程流織霧平穩期只需要卡CD把復甦之霧打給隊友(盡量打給滿血隊友,因為你如果給掉血的隊友掛復甦,可能同一時間其他隊友的復甦會飄到他身上去,導致復甦被浪費),然後給需要治療的隊友拉撫慰之霧(毛線),在撫慰之霧持續期間刷活血術或氤氳之霧(打地鼠)。
需要注意的有以下幾點:
在班裡趕路的時候也要養成隨手掛復甦的習慣,T去拉怪時第一時間布好青龍雕像。多個隊友受傷時盡量選擇血量最低的那個施放撫慰之霧打地鼠(也許還能撈到4秒的額外治療量),尤其優先選擇身上沒有復甦之霧buff的低血量隊友,受傷不嚴重的隊友靠著活血和氤氳的濺射(晨曦之露天賦可以讓氤氳也有濺射效果)抬血即可。如果隊友受傷較重或持續掉血(但沒到需要開爆發的程度),那麼一個撫慰之霧引導期間內可以考慮「活血-氤氳-活血」或「活血-活血-氤氳」的序列,目的是讓氤氳吃到「生生不息+雲霧聚集」的雙重減耗buff,前一種序列可以快速抬滿非坦人員的血量,後一種序列則是把收尾工作交給氤氳,瞬間抬血能力沒那麼明顯,但藍耗上後一種序列更低,因為吃到了2層的雲霧聚集。提前跟坦溝通好,技能空窗期讓他開始風箏或至少“做出開始風箏的姿態”,然後用環或者掃堂腿幫坦解圍。不要把保坦的希望寄託在作繭上,作繭保坦可能一秒就沒。另外坦克持續快速掉血的時候還需要保持他身上的氤氳不斷,並採用「雙毛線手法」——在開始對坦引導撫慰之霧(毛線)的時候,再次施放一次撫慰之霧,便可將單次引導撫慰之霧的時間拉到最長,目的是為了最大化利用「雲霧聚集」天賦,通常此時的施法序列是「活血-氤氳-活血…」起手的那口活血是為了觸發生生不息和一次雲霧聚集盡量減少藍耗,後續施放的氤氳基本上也都是吃到buff的。這個手法在奧達曼蛇人boss和耐薩魯斯鐵鍊頭目刷流血目標時也會用到。壓力不大的時候盡量上去用神鶴踢AOE一下,當然你也可以選擇只打一次神鶴踢掛易傷然後直接後退開啟遠程模式。至於BOSS,你可以用碎玉閃電和真氣波來掛易傷,別忘了BOSS和某些棘手小怪快死的時候上去用輪迴點一下。關於站位和打斷。雖然是遠程打法,但盡量也別站得離坦太遠,因為有時候需要你滾上去補打斷。當然也有所謂的「不沾鍋打法」——T聚好怪之後直接出掃堂腿完成群控,然後第一個怪開始讀條的時候快速打斷,後續拉開距離事不關己只加血。關於惡性循環。這個版本在天賦支持下氤氳可以給一個隊友掛復甦,極大程度緩解了「疲於刷活血+氤氳導致隊友復甦大量斷層」的惡性循環。
遠程織霧傳統意義上的手牌有3張:
神龍之賜(神器)。需要短讀條的高額群體治療技能,在這套天賦下40秒可以充能到最大效果,10層的神器讀出來近似於小隊聖療,但實戰下來感覺7層和以上都效果拔群,不需要死等10層。召喚青龍。這套天賦下有1分鐘的CD,我個人認為這是祕境裡織霧最強的一張手牌,由於雷光茶不佔GCD所以我把雷光茶和青龍綁在了一起。施法序列為-召喚青龍-氤氳-氤氳(兩個氤氳分別打給低血量的人),之後看掉血情況來做選擇,可以是挨個上氤氳,也可以是復甦-打地鼠。短期抬血是復甦-打地鼠比較強,但挨個上氤氳在青龍存在時會更省藍。還魂。說實話還魂現在數值上確實不太理想,但這版本需要群體驅散的BOSS也不是沒有,比如奧達曼的機器人BOSS和巢穴大蟲子BOSS.
最後補充一點,也是我個人的經驗,你可以考慮告知隊友,在BOSS的第一輪AOE時不需要交大的個人減傷,開個小個減即可(比如貓德在第一輪AOE可以只交樹皮不交生存本能),20以下層數強韌週第一輪BOSS的AOE甚至可以不交個減。原因是這輪AOE你手上技能是全的,各人狀態相對也是最好的,你的藍線也處於高位,這就類似坦克接第一波怪的時候是全技能,過早交群控相當於坦的大減傷被浪費了一樣。
說一下本賽季8本的一些經驗吧。截圖上可能會有MDT的路線標識,別介意,只是我隨便找的路線罷了…
首先是進門這波,跳高+長矛+球。但球只有一個,再加上強韌週的話一般有嗜血配合,所以治療壓力其實一般,除非你的隊友瘋狂吃流血,平刷就好的一波,另外由於是進本第一波怪,你的神器暫時還沒什麼充能層數,這點要注意一下。
後續這兩波基本上會合在一起打,當然也有一些隊伍會把球+長矛跟門口的怪合一起,無論是哪種情況都會需要面對2顆球,這裡可以考慮2種對策:
控制交完以後如果球的血量還剩不少那就直接給被點名的人作繭,平刷刷好另一個被點名的人。控制交完之後直接開青龍進爆發刷血。
無論採用哪一種對策,在下次面對雙球的時候CD都能轉好。後面有幾波單球的小怪就不再贅述了,正常平刷即可。
一號看門的兩波小怪都是雙球,所以算是壓力比較大的兩波(強韌週)。好消息是比起剛進本的時候,你有了充能完畢的神器。所以我個人的經驗是--第一波雙球怪選擇青龍爆發刷血,第二波雙球怪用作繭保一個然後正常平刷,必要時候洩藍,如果亂吃技能的太多再去用神器救場。這麼做的理由是打一號的時候第一波AOE青龍可以轉好,而第一次放水跑水之後神器也基本上能到7層以上,可以直接把這兩個階段過度掉。
接下來是一號BOSS,一號其實現在已經沒太大難度了,治療需要工作的就是一個全場AOE(每27秒一次)還有跑水之後的善後。
殘暴週的話有個對策似乎比較好用,就是等一號進P2小球到位之後再開嗜血快速打掉小球,這樣可以讓後續水的範圍小很多。另外提前放好法陣可以讓你後續跑水的時候效率更高,猛虎給到其他隊友,當然獨一點的話就是不放法陣,猛虎給自己,然後連滾帶跑地處理。
最後說一下,出P2以後好像是有一波全場AOE跟地板閃電一起出的(應該是第二次P1之後的第三波AOE,在這之前會有一次跑水+地板閃電),這波最懶人的處理方法就是還魂,有青龍的話可以青龍-氤氳-氤氳等閃電球結束後抬滿隊友血量,畢竟這套天賦青龍之後可以接2個瞬發氤氳。
打完一號後面緊接著的幾波怪裡比較有威脅的就是小青蛙,不出意外的話小青蛙那裡很容易出意外,總之該控制控制,該給環給環,該給自己作繭就給,因為你也不知道T會帶著青蛙衝到哪裡。青蛙之前帶潛行的那組怪威脅不大,打斷好就好。蜜蜂純廢物,沒有任何威脅。
給青蛙BOSS看門的有名字的雙人組打斷好了也沒什麼威脅,隊友偶爾會中一個定身魔法,盡量幫解就好,因為可能會出現定身接地板AOE的連招。
青蛙BOSS現在基本上都是採用兩點式拉法,已經非常簡單了。治療需要工作的基本就是蛙鳴和毒氣兩個AOE技能,殘暴週蛙鳴需要配合青龍爆發或者是個減+高充能神器來頂,毒氣正常洩藍平刷即可,但一方面你自己需要開個減,一方面在毒氣之前要確保隊友血量健康,必要時候可以交成繭保人。兩次蛙鳴的間隔時間為40秒,所以理論上青龍和神器交替使用是OK的,必要時候拿還魂來當救場。 (殘暴週蛙鳴需要覆蓋好減傷,孢子斗篷可以計算進去,如果不開減傷的話青龍之後請多照顧自己)
青蛙BOSS打完後續小怪還是會繼續給你壓力。主要麻煩的是如圖所示的冰龍,鋼條讀完以後是尖刺AOE外加持續掉血的魔法dot,織霧除了還魂之外猛虎也能解這個dot,所以一般猛虎一個然後驅散一個然後再刷血。我自己的對策是-預讀神器-猛虎給自己-單驅一個隊友,然後選一個需要照顧的平刷。強韌週可能需要青龍來處理第一波鋼條,然後神器處理第二波,因為強韌週龍大機率能活到第二個鋼條。
後續你將會面對冰王,論壇上猛吹這個BOSS治療很難搞。其實對於DPS轉過來的二手治療來說——冰王就是個治療木樁。冰王其實沒什麼困難的機制,最難的就是貫穿整場戰鬥的環境AOE,我的對策如下:
保證滿藍和0層復甦+青龍雕像放好再進戰鬥。卡CD把作繭和護盾類的飾品給出去,給誰都行,因為21左右冰王戰鬥(尤其是殘暴)護盾必然是滿額吸收,不存在浪費。所有個人減傷在躲冰塊的時候開,因為這會斷你加血節奏。第一次隊友血線人均70%以下開青龍,並在青龍持續時間盡量多放氤氳。青龍結束之後,全員血線再到60%左右時讀神器。讀神器的時候環境AOE還在生效所以這波神器過量不多。神器讀完之後,全員血量再到60%時還魂。平刷過渡到下一個青龍CD完畢,然後直接開青龍爆發刷血。 T身上的魔法第一時間解。開打前讓隊友這個BOSS幫看下虛體/受難等詞綴,因為你可能沒多餘的GCD去處理。補復甦的最好時機有兩個-爆發之後全員血量健康的時候;躲冰塊和冰圈走位的時候。
冰王之後就是死亡通道,困難點就是龍和最後一個帶名字的人形小怪,龍之前應對方法說過了,在這裡不再贅述。有名字的人形怪技能隨便交,無所謂,因為尾王沒有太大威脅。
尾王需要治療工作的就3樣,一個是全場的尖刺AOE但沒有後續,時間間隔上來說每波都可以高層神器直接搞定;第二是對T的專屬技能,其實沒什麼大不了,活血-氤氳-活血就可以搞定,大不了再加一個活血;第三是每次跑路回到BOSS場地的時候找個小怪分筋錯骨一下,打不打醒是隊友的事,不控的話就是你的問題了。 (補充:殘暴周小怪清完BOSS現身之後的每次AOE建議開減傷)
自由鎮需要治療工作的地方不是很多,尾王的群體飛刀在這個層數也基本算是有驚無險。
首先是進本起手的這三波,強韌週必有嗜血配合,沒有的話建議直接跳車。這波坦壓力可能比較大,因為雖然全技能但資源匱乏,最好就是拉到位以後能幫個控制,當然如果是酒仙之類的坦就自己控了。這三波里吼叫怪就一隻所以即便強韌週問題也不大,但此時你神器的充能層數比較低,所以大概率需要多花點藍做平刷。當然這波把青龍交了也無妨,到雙吼叫那裡CD大概差不多,就算CD沒好你神器充能也滿了不是麼?
綠圈這波不說了,沒什麼難度,有帷幕或牧師的隊伍還能直接跳,基本上沒什麼含金量,下一波在強韌週才稍微要注意一下。
這波有2隻吼叫,好消息是兩隻不會同時吼,壞消息是強韌週傷害很高,吼一下DPS基本上殘血。對策很多-40碼距離不會吃到AOE傷害(據某隊友所說,卡視野也可以不吃傷害,但我自己沒試過),所以如果是3遠或者2遠1近DPS的話可以提前通知一聲,遠程織霧單抬一個近戰還是非常輕鬆的;硬吃2吼叫的話就是第一吼用神器頂掉,期間鋪好雷茶復甦,第二吼出來以後平刷把大家血抬滿。
一號沒什麼說的,懶人打法就是P2三個以上隊友中了魔法dot以後直接還魂。然後殘暴週P1手槍連點的話只能說神仙難救。我知道有人會說有辦法看到手槍點名然後提前給作繭,但——首先我們是二手治療,打的也只是21左右,沒必要搞那麼細節;其次,作繭CD比較長,也只能頂一次手槍,如果你在作繭給出去以後另一個隊友被連點了,那該怎麼辦?所以,殘暴週手槍連點就認命吧。
守橋的吼叫怪和過橋以後的衝鋒怪一般會被跳掉所以不再贅述,如果沒跳的話也毫無技術含量,躲地板+平刷即可。這裡直接跳到二號前面的小怪,如圖所示常規打法一般是把這三波拉在一起。這裡注意好以下幾點:
補好蜥蜴人法師的AOE給踩夾子的隊友猛虎解除流血效果保險起見這裡要開一次青龍,青龍內無腦氤氳就可以搞定
然後是二號後面的這4波怪,目前的打法一種是兩波合一波,分兩次處理完;還有一種是在二號BOSS收尾階段帶一波進場連著BOSS一起收掉。
先來說後一種打法,也就是BOSS收尾階段帶一波小怪——一般選擇帶2隻蜥蜴人法師的那波小怪,因為這波小怪沒有鉤子,不會跟BOSS的砸地板形成死亡連招,只需要打斷好蜥蜴人即可,沒有額外困難。
前一種打法其實也不是接連合兩波小怪,而是先打圖中粉紅色框然後調頭打boss,結束之後再去打橘色框,所以不用擔心坦克的技能問題。在兩波合一波的時候我會選擇開青龍,而且有時候會出現隊友快速噴血的情況,所以2瞬發氤氳打完以後可能會需要活血打地鼠。另外面對有鉤子的怪時,我會選擇先放法陣,被勾過去的時候用法陣回原位。盯人怪用掃堂腿和環都能解,這比孢林的吸血蟲可好對付多了。
二號BOSS也沒什麼需要治療工作的東西,全程平刷都是OK的,被酒桶套住的隊友用猛虎幫解一下,另外猛虎機制跟自由不同,提前給猛虎依舊會被酒桶控住。尤朵拉的掃射應該都會躲起來的吧?不再贅述了。
後續沒什麼好說的,基本上全是重複的小怪也沒什麼AOE,隊伍血量開始噴的話直接交青龍或者用神器善後都行,反正鯊魚BOSS基本全程平刷,爆發CD是溢出的。要注意的是上圖打叉的那隻巨人有的隊伍會選擇不打,注意自己的走位別引到。
你可能會說“治療要遛鯊魚啊”,但問題在於遛鯊魚並不是治療一個人的工作,坦要是全程把BOSS拉在血水密集的地方你也沒法玩。所以讓我們快轉到如圖所示的地方吧,沒錯就是過了橋之後尾王前面看門的幾波小怪。這裡你要跟隊友提前說清楚,如果坦拉到了騎馬怪,那麼「受難」詞綴需要他們多幫忙看一下,因為你的單驅需要解刀油。 (注意打斷閃電風暴,屬於是團滅技了)
尾王面前的小怪有時候會帶著BOSS一起打(大概率是殘暴週),但血池週不推薦,我血池周自由鎮打了大概四五盤吧,從沒見過有T成功把BOSS拉出血池的…而且BOSS+小怪一起打存在「吼+匕首投擲」連招減員的風險。小怪單獨打的話沒什麼壓力,平刷即可,吼叫之後全員殘血也別慌,基本上不會有後續。
尾王的第一波壓力來自「群體飛刀-群體火砲點名」的那一波,偷懶打法就是還魂頂掉那一波,等火砲結束再平刷把隊伍血量抬滿,但實戰下來火砲的指示器(紅圈)出現之後足夠你讀一次神器再跑路。後續的群體飛刀分別穿插青龍和神器處理即可。
補充:基於本文這套天賦,尾王即便是群體飛刀-火砲的連招也可以用「青龍-氤氳X2」來對策,這就是雙雷茶的魅力。
目前旋雲比較常見的打法就是進本之後先把前兩波小怪除盾兵以外的全部清掉,然後拖著盾兵一直走,在會AOE的空氣元素前面把所有盾兵收掉。
這裡需要說的有這麼幾點:
小怪衝鋒之後魔法DOT第一時間驅,所以受難週提前跟隊友溝通這段路幫看一下受難。讀條怪的颶風必須打斷,否則有人會被放逐,相當影響推進節奏。讀條怪的單體法術可能會漏斷,強韌週傷害很高。有時候衝鋒DOT會來不及驅散,因為單驅CD轉不過來,這個時候如果T在噴血就用作繭保一下,如果T問題不大就單刷一下,此時可以考慮用雙毛線手法。
前面的2波小怪都帶AOE,第一波只有1隻AOE怪,第二波2隻,我的對策如下:
第一波怪交神器頂AOE,如果輸出慢導致第二波AOE出現的話,自己吃血瓶然後洩藍平刷。第二波雙AOE怪的,第一波AOE青龍(期間無腦氤氳),第二波AOE神器,第三波還魂,第四波(如果有)個減+洩藍平刷。
一號沒什麼特別的難處,AOE階段第一波青龍(期間可能會需要打活血),第二波神器+平刷,第三波(如果有)青龍又好了。個減可以開在第二波。 (每次AOE的間隔是30秒)
然後就到了這裡。階梯下面的護盾怪上去參與控制和打斷,能平刷收掉就不要開爆發,要開爆發的話可以交神器,因為台階上的刺客能幫你爭取神器的充能時間。
刺客在全員站位正確的前提下平刷即可,如果出現多個人員被AOE到的情況可以精華泉秒斷然後藉助雙倍精通來快速打地鼠。
龍在強韌週算半個重量級在激活之後選擇站在綠圈的一側,站中間的話可能會導致噴吐期間全員被逼出綠圈產生額外治療壓力。龍AOE的對策如下:
第一波AOE在讀條接近結束的時候青龍,AOE出來以後氤氳X2,dot持續期間可以考慮打氤氳和活血的1+1(強韌週),因為確實屬於高額持續傷害,無腦氤氳很難抬起來。第二波AOE開散魔,然後先用神器頂一波,後續平刷打地鼠,可以考慮用作繭直接保一個,有效減少治療壓力並節約藍量。
後續快轉到這裡,4刺客的這波其實純平刷是OK的(強韌周也是如此)但打完之後你的藍量會很低,要浪費時間喝水,所以4刺客可以考慮交青龍+鋪氤氳來對策,因為後面還有一波2刺客+護盾怪,到風龍BOSS青龍CD一定能轉好。
清完這兩波小怪就到風龍BOSS了,算是個小重量級吧。很多人覺得這個BOSS難打可能還是對策不清晰,對策清晰的話即便殘暴週的21左右也沒太大問題。這裡有3點要先說明的:
殘暴週提前溝通讓隊友幫你看虛體/受難詞綴。武僧的法陣可以無傷穿風環,避免上天。如果不用法陣選擇上天規避風環的話,請確保每次上天都開個減,起碼也要有血瓶。選擇上天規避風環,在風環位置出現以後選擇先跑到當前順風位置距離風環最遠的地方準備上天(如圖中棕色和粉紅色的實例),因為在風環開始擴散的時候可能會變一次風向,如果你選擇在距離風環距離較近的地方上天可能會吃很多逆風造成的傷害,而如果選擇先遠離的走位,那就有更多選擇的空間讓你在順風位置上天。
接下來是對策:
開場有嗜血的話,平刷到第一次風環,第一次風環度過以後神器抬血。沒有嗜血可以在第一次隊友平均血量60%的時候讀神器,第一次風環用青龍過渡(無腦氤氳)。後續的風環分別穿插青龍、神器、還魂(有時候用不上)過渡掉即可。
後續小怪值得說的其實就這波雙地震AOE,當然前面的讀條怪在強韌周如果沒人打斷並且集火同一人的話也基本神仙難救,沒什麼好說的。
這波雙AOE在21左右層數無論殘暴或強韌週都需要做對策:
第一波地震出傷以後直接青龍氤氳X2穿插1-2活血把隊伍血抬滿第二波地震出傷以後平刷抬血第三波地震神器抬血
核心想法就是兩隻AOE都活著的時候在下一輪AOE出傷前保持隊伍血量健康。
BOSS前的小星星。不背鍋打法:縮在後面加血;我的打法:給自己作繭+猛虎然後滾上去掃堂腿。
尾王主要看轉火小球的速度。球的時間軸比較混亂,我自己統計下來大致情況是除了開場的那個週期之外,後續的所有周期都是每次接地場之前出2顆球,這兩顆球的時間間隔為26秒,而跨週期(以接地場為分界點)之間的兩顆球時間間隔為37秒。
由於第一顆球DPS的技能基本上都在,有時甚至有嗜血配合,所以可以考慮第一顆球自己不開減傷,然後靠神器+平刷過度。第二顆球交青龍(中間要穿插幾顆活血)+散魔過渡。後續最重量級的是「球+跳電+點名」的那波,盡量保證手上有作繭給被點名的隊友。輪迴盡量拿去斬殺第三或更後面的球,當然斬殺boss也行。第三顆球回歸神器對策,後續有青龍直接開,沒青龍用還魂過渡
尾王大概就是這樣,本質上是DPS的關鍵局,治療雖然有活要乾但並不能直接左右戰鬥結果。
山谷只要DPS發揮好的話,需要治療工作的地方其實很少。
現在一般起手確實會這麼拉,當然也有可能只拉3+4.起手這麼拉一般會開嗜血配合,雖然壓力不大但需要做的工作不少:
幫控參與打斷給環彈開衝鋒怪開青龍刷血
雖然我也沒仔細去看怪具體有什麼技能,但經驗總結如果這麼拉那必開青龍,青龍內技能怎麼排就比較隨意了。
後面小怪基本上都是重複的,需要注意的就是帶雙法師的波次,即便是殘暴週,雙法師大地箭集火還是大概率能秒掉一個非坦玩家,另外弓箭手的DOT可以考慮用作繭直接頂過去。
一號是需要治療稍微做點活的BOSS,對策如下:
起手青龍雕像和復甦,然後直接準備青龍爆發;妖術圖騰打掉以後優先驅散坦身上的魔法;看情況給被盜賊追殺的人作繭;第二輪狂傷青龍能好,但有時候可能會差3秒左右,所以有青龍開青龍,沒青龍用神器。
後面就是對治療來說無比無聊的大樹斜坡了。疾病+小花的流血DOT傷害還挺高的,所以有時不得不開青龍或神器,盡量保證每波怪只交一次技能,具體的對策還是要看DPS效率。好消息是,二號BOSS樹嘴治療要幹的活不多,大樹斜坡這裡爆發技能交空也沒事。
BOSS樹嘴沒什麼威脅,幫忙暈一下軟泥,在BOSS第二次拉人結束後多關注下T的血量即可。
樹嘴打掉以後會一路跳怪來到三號BOSS門口,有時候會選擇在橋上處理掉2鷹+1熊,有時候這組小怪會連著boss一起打。這部分對治療來說同樣沒什麼技術含量。
三號打掉以後坦一般會拖著橋頭的小怪過橋,但這隻小怪會讀條,而且需要2次打斷才能過去找坦,所以你可以考慮站後面補第二個打斷。
後面的小怪只有一點要注意,受難週跟隊友說一下你要優先解疾病,否則爆炸的那一下傷害很高可能會出意外,別的沒什麼。處理掉幾波平平無奇的小怪後你會直面尾王。
尾王幹多少活取決於DPS,對策大致如下:
輪迴留在第二或第三個圖騰,因為第一個圖騰DPS技能比較全。圖騰+BOSS的AOE是壓力波,不管圖騰能不能打掉,在BOSS讀條的時候選擇預讀神器來處理。 (AOE大約每41秒一次,可以理解為每次AOE神器都能完美覆蓋到)後續如果出現圖騰打不掉的情況,選擇開青龍刷血。我用的框體是cell,坦在被BOSS連擊之前會有提示,此時給坦直接掛氤氳,等BOSS連擊之後2-3活血就可以拉滿坦克血量。
在發脾氣大幅削弱之後,孢林也成了治療沒什麼壓力的一個本。
強韌週進門第一波大機率會交嗜血,有些隊伍可能會把蛆跳掉後面補一隻蛇的進度。這波怪有亂七八糟的點名,網子現在也會帶dot傷害,所以即便有嗜血我也會開青龍,畢竟一號沒什麼治療工作的事情。
橋上的巡邏隊和射線怪都沒什麼難的,注意單刷一下被射線點名的人即可。順便網子可以用猛虎幫隊友解一下,重了頭前流血的隊友交作繭保。
一號沒什麼技術含量所以不說了。
直接快轉到這裡吧,二號之前的小怪要注意的點是下面幾個:
心控疾病第一時間驅散躲好地板和蛆的噴吐作繭和環起碼留一個給自己應對吸血蟲的追殺,另一個拿去保護隊友
做到以上三點的話只靠平刷問題不大的。
二號需要治療工作的只有「發脾氣」一個點,說實話很好應對,每波發脾氣青龍和神器至少有一個。但對武僧來說還有一個點要注意──最後階段如果隊伍決定rush BOSS,放棄踩小蟲子,那麼在小蟲子出來以後給個環,防止自己和T被秒。
後續一直沒什麼威脅(包括3號boss在內),值得說的是這波2虛空假面+1蛇的怪挺容易出意外的,注意好觸手跟衝擊波吧。哦,三號如果蘑菇沒清乾淨的話,引爆之後直接交還魂。
尾王會有些許的治療壓力,需要簡單進行對策,大致如下:
卡CD驅散自己(你也可以頂散魔然後驅別人,但根據我的經驗沒必要);全隊平均血量第一次到60%的時候神器;全隊平均血量第二次到60% (甚至更低)的時候交青龍(無腦氤氳即可);全隊平均血量第三次低於60%的時候還魂(最好是選擇在集合驅散出魔法dot的時候這樣做)
孢林大致上就是這樣,畢竟是難度墊底的本…
很多人說殘暴週治療很痛苦,但如果只是21左右這種層數的話,我個人體驗下來強韌週其實更難…
巢穴進門的第一波看起來陣仗很大但沒什麼實質威脅,平刷即可。第二波,也就是上圖綠色所圈的這波怪你可以考慮快速滾到跳台上去刷血(黃色框體位置),這個位置比較安逸。
一號屬於「有驚無險」的那種類型,對策也比較固定簡單:
奇數次擊飛用法陣規避傷害,偶數次擊飛才開減傷(除非殘暴週+場上有蜘蛛沒清乾淨);擊飛大概是25秒一次,抬血對策可以考慮「神器-青龍-神器-還魂-青龍-神器」;注意調整好法陣的位置。
後續一直到二號前面的所有小怪,應該說是「容錯低,但治療壓力小」——強韌週落石砸到基本就死,盤子集火如果作繭CD的話你只能硬著頭皮平刷……其實沒什麼好說的地方。
二號本身也簡單,猜柱子的時候幫忙看一下就好,然後殘暴週的柱子階段可以開青龍抬血,多打氤氳就好。
二號後面的小怪這波蜥蜴幫坦控一下,我更傾向於用環,因為掃堂腿要留著打斷後面一波小蟲子的變形。
三號大蟲前面的小怪你需要做好以下幾點,盡量也是選擇平刷,把手牌留給大蟲:
人形怪有頭前,一定要躲開;盡量別離坦太遠,因為蟲子會鑽地繞後,你站得越遠蟲子繞後也越遠,不方便近戰和坦輸出;小蟲子的變形用硬控打斷一次就好
好了,接下來就是大蟲子,算是對治療有考驗的BOSS,尤其是對我們這種二手治療。對治療來說最大的考驗就是毒液AOE,大概是每3波毒液一次拉人,每波毒液的間隔是16秒,拉人的持續時間為10秒,你大概可以視為1分鐘一次的大循環。我自己的對策如下(無嗜血):
第一波毒青龍(2氤氳之後穿插活血和氤氳)+單驅卡CD用(優先驅自己);
第二波毒神器+單驅+平刷;第三波毒還魂+平刷;第四波毒回到青龍對策;第五波毒回到神器對策;第六波毒作繭保一個,驅散解一個,然後優先刷一個;第七波回到青龍對策;第八波回到神器對策
大概就是這樣。我個人減傷一般會在毒液+點名綠圈的時候開。
我個人體驗下來,殘暴大蟲子不是最折磨人的,強韌蝎子才是,強韌蝎子的壓力只能說太真實了…
強韌週的蝎子真沒什麼對策好說,青龍跟神器來回交,沒青龍神器的時候拼命洩藍刷就對了,有時候還要用上還魂。
尾王的壓力一般,每次石頭人出現青龍和神器至少能有一樣,後續岩漿池的傷害其實靠平刷也能應付過來。
通常來說奧達曼這個本除了進本之後的第一波需要開青龍爆發刷血之外,圖上其他的幾波小怪單靠平刷基本上就可以搞定,帶蜥蜴的波次注意看一下坦的血,必要時候給環解圍。
失落維京人這個BOSS壓力不大,第一次上船的時候開青龍應對(無腦氤氳即可),躲好衝鋒和頭前,被點名的時候拉好毛線觸發毛線的6%減傷即可。另外這個BOSS容易卡視野,建議跟坦提前做點溝通。
二號BOSS布洛麥需要治療幹點活,但對策相當簡單,因為圖騰30秒才出一次:
圖騰只需要神器-青龍來回循環即可。每次BOSS召喚小怪的時候,去打斷法系怪
蛇人前面的小怪通常會被坦拉在樓梯上風箏,注意這波小怪裡面有帶順劈的不要站頭前。蛇人怪根據坦的說法是2層幫他暈一下,總之這裡注意看好坦的血就好。
三號蛇人BOSS在殘暴周是個重量級,坦如果不懂機制的話完全沒法打,流血+擊飛可以穩定秒殺大多數DPS,也就是說這是一個治療吃啞巴虧的BOSS,對策其實非常簡單:
第一次流血直接給作繭,殘暴周作繭可能吸收量不夠,需要稍微平刷補兩口;第二次流血點名對目標使用雙毛線的單抬手法,氤氳的覆蓋要保證持續到流血結束;每次擊飛之後使用神器,如果神器充能層數不足7層就選擇開青龍
蛇人BOSS過了之後接下來要面對的是一大堆矮人怪,首先還是躲開頭前,其次矮人法師怪會放鋼條AOE,但可以控斷,如果沒控的話至少需要用神器抬血。
上圖的這波怪強韌週給治療的壓力非常巨大,即使殘暴周也是夠嗆。矮人的鋼條AOE問題不大,但大機器人的地震AOE數值過於誇張,這裡必須第一時間開出青龍開始爆發抬血(中間必然會穿插幾個活血),如果DPS不夠快導致機器人出了第二波地震,那就必須開個減再讀神器,否則神器沒讀完你就掛了。
後面的蜘蛛蝙蝠沒什麼威脅,給坦驅散好毒(受難週個人認為解毒的優先順序不如詞綴),補一下蝙蝠的打斷就行。
打完蜘蛛蝙蝠以後將直面魔像BOSS,魔像頭目個人認為21層左右屬於「有驚無險」的那個類型(殘暴週也是如此)。我的對策如下:
沒有暗牧的情況下會優先驅散自己。用神器處理第一次AOE。 (我基本上都會把神器拿來處理P1階段的AOE,在強韌周有時會選擇驅散後平刷不開爆發,例如熊T剛好觸發野火時)後續AOE殘暴週我會選擇開散魔然後平刷,看情況用作繭保人;強韌週開青龍無腦刷氤氳。進入P2之後用輪迴斬殺第二或第三個魔像。殘暴週選擇把青龍開在P2,因為這個階段持續掉血且需要一定幅度的走位,青龍之後多打氤氳大家的血線都會很健康。第二次進P1把還魂安排進去,確保還魂可以驅散掉dot.每次P1持續的時間為35秒,P2的時間目前差不多是30-40秒(看輸出而定),所以第二次進入P2你的青龍CD基本上是轉好的。第二次P2結束boss必然已經進入斬殺階段,戰鬥時間不會持續太久。
魔像BOSS打完後面又是一堆雷同的小怪。其實處理的方法很簡單-手牌只有矮人法師的鋼條AOE讀出來且沒法控斷的時候才交(即便殘暴週我也會在這種情況下交青龍),魔像的「雷霆拍手「可以卡視野(柱子和牆角都行),就算有個別隊友不規避傷害,單靠平刷也完全可以在下一次拍手之前把血量抬滿。
紅圈那波單獨說一下,坦和近戰有時候會卡治療視野,好消息是只有一個魔像,所以你可能需要在規避雷霆拍手以後調整位置去給隊友刷血。
永恆龍小兵這幾波,你可以選擇卡CD給坦驅散,然後自己和DPS通過卡視野的方式來消除魔法dot,如果DPS都不會卡視野清dot的話,這波壓力挺大的,大概需要這樣的對策(前提是3DPS全都不消dot):
5層的時候還魂DOT又來到3層的時候開青龍加血,此時無腦氤氳可能已經抬不起來了,需穿插活血
最後就是尾王了。尾王有環境傷害,因為場地會被不斷吞噬所以也算有軟狂暴機制,擊飛算是尖刺型AOE,BOSS的時間軸比較有特點-時間倒流每55秒一次,每次時間倒流期間會有2次擊飛,每次擊飛理論上的間隔時間為23秒,時間倒流持續時間為12秒,也就是說倒流的12秒讀條會把下次擊飛來臨的時間延後幾秒,簡單可以表示為:
我個人的對策如下:
第一次擊飛必開個減,不知道是不是錯覺,我總覺得尾王第一次擊飛傷害比之後更高,有隊友甚至在殘暴週被第一次擊飛直接秒殺過;魔法DOT猛虎解自己,單驅不能解的隊友;如果有嗜血,第一次擊飛選擇平刷,因為此時場地還比較乾淨,環境傷害似乎也沒達到峰值,當然你也可以選擇用神器頂,因為此時整個隊伍的陣型還沒被打散;第二次擊飛青龍抬血,大致以無腦氤氳為主,可能會穿插1-2活血;時間倒流期間選擇平刷處理,此時有高急速加成,完全能夠應付;第三次擊飛神器;第四次擊飛個人減傷+作繭保一個+平刷;第二次時間倒流選擇開青龍,因為此時環境傷害可能較高,隊伍陣型大概率被打亂,另外還有個關鍵點就是藍量問題,此時的藍量已經不再支持時間倒流高急速下的平刷,所以開青龍多打氤氳有省藍層面的考量
這個本治療壓力其實我覺得還好(21左右的殘暴鐵匠說實話也就那樣,又一個治療木樁罷了),但打得會比較難受……還有個問題就是這本我完全不認路基本都是跟著坦跑,第二MDT上面的小怪圖示我也認不清誰是誰,所以耐薩魯斯的內容就只能隨意寫了。
進本第一波看著浩浩蕩蕩,實際上威脅不大,反正熔火之心讀出來基本滅團,紅球點名可以控斷,無法控斷的時候平刷打地鼠就能保證隊友存活。大象BOSS前面的怪基本上就是這些了,應該沒有獵人吧?有獵人的話可以回饋一下。
只要坦不出意外的話,我們可以順利地推進到大象BOSS,這個BOSS需要治療幹活的主要是一個帶後續傷害的AOE,目前版本大象真正的難點在於衝鋒幾次之後隊伍亂七八糟的陣型導致會有DPS出現在你的射程之外,大象的AOE技能每31秒會放一次,所以我的對策大致如下:
第一次AOE開青龍抬血,期間可能會穿插一兩次活血,但建議在青龍收尾的幾秒給自己和盡可能多的DPS隊友鋪氤氳,因為AOE後續傷害的持續時間是14秒,多於青龍持續的時間,最後幾秒鋪氤氳算是一個考慮藍量的對策。第二次AOE神器+平刷,同時自己開一次個減。第三次AOE回到青龍對策,可以選擇不開個減血瓶或是觸發包子斗篷。第四次AOE回到神器對策,需要開減和更多的平刷。後續的AOE基本上就是青龍和神器對策的循環使用,但隨著AOE持續傷害越來越高,所有人可用的個減越來越少,你在神器之後需要用平刷填的坑會越挖越大,所以可能會用到作繭單保和還魂做應急。
接下來應該是去打鎖鏈BOSS,小怪裡面比較麻煩的就是強韌週獵人,獵人會選擇一個非坦隊友衝鋒後續附帶高額流血傷害,21層左右強韌週我選擇「毛線-活血-氤氳-活血XN」的方法刷血,因為毛線之後的第一個技能如果選擇氤氳的話,DPS可能活不到下一個活血打出來。
後續進入拉鍊子通道,坦大機率會拉一大波火車,這裡其實基本也不需要交爆發抬血,因為拉鍊子可以快速清掉小怪,所以此時最好選擇用作繭保一個被獵人跳的DPS,然後在坦差不多聚好怪的時候掃堂腿幫控一下。
鍊子BOSS大概是26秒出一次鍊子,然後被暈眩的時間是10秒,大致的狀況如下圖:
也就是說算上拉鍊子所耗費的時間,BOSS兩次鍊子階段的間隔是大於1分鐘的,所以好消息是每次高壓AOE階段我們都有青龍和神器2張牌可以打,問題不是很大,只不過鍊子階段BOSS的AOE傷害較高,所以在青龍階段可能需要穿插比較多的活血術。另外在鍊子階段之前BOSS會有一次點名跳人,跳到的會有流血dot,平穩刷住即可,放心,不會對鍊子階段造成額外的干擾。
下個目標是打鐵BOSS,小怪部分讓我們快轉到螺旋樓梯那裡。這裡需要注意控制和打斷人形怪的讀條技能「融化」如果集火DPS或治療的話大概率會直接秒殺,別的沒特別需要注意的問題,好好平刷就行。
進入鐵匠房間以後,AOE小怪會出現,在強韌周小怪的AOE非常可觀,要開青龍的話盡量早開,否則鐵匠BOSS青龍的CD可能轉不過來。一般選擇神器+平刷進行應對。強韌周如果坦一次性拉兩隻AOE小怪的話,青龍可能會被逼出來。
打鐵這個BOSS之前說了,治療木樁,沒什麼複雜的機制,甚至沒有旋雲老一的那種彈幕遊戲,找好軸把對策往裡套即可。兩次打鐵的時間間隔大概是28-30秒,大致如下:
第一次打鐵,青龍刷血,在青龍最後幾秒多舖幾個氤氳;第二次打鐵,個減+神器+平刷(因為打鐵除了連續的爆發AOE之外還有持續DOT傷害);
基本就是這兩個對策來回循環,還魂和作繭用來應急。
補充一點,AOE快開始的時候盡量滾到中央平台上加血,這樣基本上就不會被DPS卡視野。
後續的小怪有印象的基本只有強韌週的大鵬,AOE+擊退還是小有一點壓力的,省事的話就是直接用青龍對策。現在大鵬基本上只打一隻,後面的幾波小怪直接跳,然後直面尾王。
尾王治療壓力比較一般,至少遠程流織霧應對起來屬於游刃有餘的,需要幹活的主要兩個技能——燙手黃金和熔岩盾期間的AOE,詛咒的傷害目前已經不構成威脅了。
熔岩護盾每40秒左右會釋放一次,燙手黃金沒注意,反正場面上不會存在兩個人同時被點名燙手黃金。
燙手黃金採用雙毛線的單刷手法處理,也可以選擇用一次作繭直接頂掉。熔岩護盾穿插使用青龍和神器的對策即可,不過有時候為了躲地板可能不方便讀神器,此時選擇還魂應急。
補充一點,召喚火元素點名的時候,可以考慮用環幫忙解一下。
遠程織霧大概就是這樣,我敢說這一定是最簡單最好上手的治療專精,因為如果你看完上述內容之後就會發現我在開頭說的句句屬實——打得極其粗糙就可以直接躺贏,起碼開8門是毫無壓力的。
如果你罵我菜,那就對了,我這麼菜玩遠程織霧都感覺不到治療壓力……說明這專精確實適合二手治療。
最後再做點補充吧:
本套天賦拉毛線的時候給予6%的減傷,所以在一些點名、可預見的AOE來臨之前可以考慮保持拉毛線的狀態。召喚青龍會給隊伍套一個小盾,所以青龍盡量在壓力波來臨之前卡點召喚出來。不要過於糾結毛線活血去抬身上沒復甦的目標,由於「晨曦之露」天賦的存在,給身上有復甦的目標毛線+活血也有幾率將復甦擴散出去。精華泉這個技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建議把天賦改成18泉,更別把18泉當一張手牌,雷茶18泉在這個層數你放完隊友也差不多被烤熟了。算好各種AOE和點名之間的時間間隔很關鍵,某些AOE結束雖然全員看似殘血,但由於沒有後續傷害,所以你可以選擇平刷把隊伍血量抬起來,把神器留住。每一盤大秘我作繭給的最多的對象永遠是自己,一方面自己的個減情況自己最清楚,另一方面很多時候作繭可以給自己爭取一段站樁刷血的時間。雲巔的風龍和尾王,注能的冰王,耐薩魯斯的鐵匠,巢穴的大蟲子,強韌週巢穴的蝎子,這幾個地方提前跟隊友溝通多幫看一下虛體/受難詞綴。面對一些多段AOE,預讀神器可能不是最優對策,例如注能一號BOSS的多段AOE,讓神器在第三段傷害出來以後再讀完可能更好,但不同隊友可能會遇到不同情況。當你找到了可靠的隊友,有了可靠的小車隊以後,你就可以說出那句話「其實我DPS熟練度比治療高多了」。如果你去打團的話,數據高低基本純看隊友,例如我集合石團長老能刷12W,但公會團只能刷6W…