本教學的效果圖非常宏偉,不過好看的背後要一定的技術和時間。作者在合成中有點的素材不多,不過難度極高,很多地方都要用手繪來完成。
最終效果
1.草圖匹配:
首先開啟PS新建文件,大小依照自己的喜好來設置,這裡筆者選擇的是810X1130像素。有生命樹的素材放到最下面;然後用多邊型索套工具勾勒出「永恆之塔」素材的部分,放到樹上的部分,CTRL+T調整大小,以調整透視關係。如圖1:
2、背景雲彩製作:
首先在「生命樹」下方新建立一層,將前景色調整為「82B6CE」、背景色調整為白色,然後執行選單—濾鏡—雲彩,然後按CTRL+F數次,直到達到雲彩層次比較厚即可。如圖2:
然後執行選單—影像—調整—色彩平衡,將藍色加重一點,或調整成自己喜歡的天空顏色,需要注意的是,這一步驟比較重要,選擇什麼樣的顏色直接影響到接下來給「生命樹」調色的步驟,所以在這部分選色要很確定。
3、生命樹的融合:
選定「生命樹」圖層,用多邊型索套工具勾勒圖層上部分,然後羽化18像素,接著按DELETE鍵數次,感覺和背景融合了即可,如圖3。
4、永恆之塔以及飛光的製作:
這裡來製作一下永恆之塔,調色部分將在整個草圖構成完成後整體進行。首先用多邊型索套工具將「永恆之塔」部分勾勒出來,按CTRL+J,然後關掉塔原始層,這樣就單獨得到一個勾好的塔,然後將塔邊緣羽化1像素,使鋸齒不那麼明顯;然後執行選單—影像調整—色相/飽和度,選藍色,降低原素材上的藍色,按CTRL+T控制塔的方向,注意遠景透視關係,如圖4。
5、飛光的製作:
根據原遊戲的設定,「永恆之塔」是維持遊戲內世界勢力平衡的一個支柱,在遊戲CG裡出現過塔散發出光芒,並切有一些被叫做「奧德」的碎片在塔周圍飛舞。
新建立一層,然後選擇畫筆,將畫筆調整為“濕邊”,這樣在接下來的模糊步驟中可以使邊緣更加的和背景融合。用畫筆依圖5-1範例,畫出塔周圍的白色光,然後執行選單—濾鏡—模糊—動感模糊,角度為垂直90度,大小依實際情況來調整,只要塔周圍的光有豎直的感覺即可;如圖5-1。