箭箭劍雖然好玩,但是遊戲中有很多比較令人費解的地方,就例如這個《箭箭劍》16000分禦劍流攻略分享,想要了解這個《箭箭劍》16000分禦劍流攻略分享其實不難,這篇攻略就是專門為大家講解這個的,解決辦法大家看完就能了解了。
在遊戲開始之前我必須說明
小怪獎勵,躲著橫移速度
門獎勵,躲著橫移速度
橫移速度完全deduff
後期橫移速度完全溢出,我最後一次刷最終boss根本躲不掉球,按A就左邊鎖死,按D就右邊鎖死,純折磨。
記得躲橫移速度
同樣的,非新手向,請把商店東西買完再來看。
禦劍流也存不下錢哈,打一把花600賺600的
一開始必刷6禦劍或30%禦劍cd(禦劍cd優於6禦劍,但6禦劍過一星期目容易些,其實還有禦劍傷害+3勉強也可以)
這是個隱藏成就,開局第一對小門獎勵是3倍,重複重新開始能刷出6倍獎勵
開局弓:紅色弓
紅色弓只有中期吸血有用,前期不如藍色但中期很頂
後期所有弓都一樣,因為速度太高了甚至打不到怪,真的打不到,那小怪在被我禦劍秒殺之前根本不掉血的,完全量子穿隧。
一週目只拉禦劍,所有boss獎勵拉禦劍
一週目的門的選擇:
藍色>黃色>綠色
藍色門中:
禦劍cd>禦劍數量>禦劍傷害>禦劍距離
原因:
禦劍cd就是版本答案,每次升禦劍傷害都會加禦劍cd,必須抵銷掉這個cd的debuff
禦劍數量一次+1,禦劍傷害一次+0.5,前期選禦劍數量後期選禦劍傷害。
黃色門中:
頻率>攻擊力>距離>速度
原因:
因為四五週目要吸血,這個遊戲的御劍設定通過觀察與猜測得出結論是你移動禦劍會跟著你移動的方向移動,但禦劍的速度的標量是不變的,向左右動會導致垂直方向變慢(有點繞)。三週目之後小boss的攻擊很高很高還他娘帶追踪,所以必須走位,這就導致禦劍飛行速度奇慢,所以導致有大概率要創boss才能過,所以屆時吸血很重要,也就是攻擊力和頻率很重要。同時請注意速度的優先順序只比綠色的橫移速度高,比其他任何屬性的門都低,因為後期即使斗篷拉滿,速度換成攻擊力,速度也超模了,完全打不中怪,純純量子隧道。
綠色門中:
血量>橫移速度
血量只比橫移速度和攻擊速度優先級高。
再說一次橫移速度全場優先最低,其次是攻擊速度。
一週目的小怪獎勵除了橫移速度都拿,如果確實沒躲掉橫移速度就認了,繼續打吧。
一周目應該比較踉踉蹌蹌,不像火龍可以爽噴,但過關是沒問題的,畢竟最終boss不用創。
一星期最終boss獎勵選禦劍攻擊x2
來,一起做個數學題。不想做的直接看本段最後一句話。
非常大膽地假設你一週目拿到的御劍數量獎勵和禦劍攻擊力獎勵數量一樣,都是10個並且所有小boss獎勵都選禦劍傷害,那就是3個大boss12個小boss,15級禦劍獎勵,也就是143(第一次升級禦劍+5,第二次+8)加上門獎勵和禦劍初始攻擊力應該不超過200,那就簡化成200,再假設一周目結束前你身上有20把禦劍,一次禦劍輸出就是4000。
再假設二週目你拿到的獎勵和一週目一模一樣
此時選禦劍攻擊力x2
二週目最終Boss之前禦劍傷害為:(8000+200)*(20+20)=328000
而如果一週目最終獎勵選禦劍數量x2
則二週目最終boss之前的御劍輸出為4000*(20*2+20)=240000
一目了然
簡化了太多太多,但思想沒問題,一周目最終boss獎勵選禦劍攻擊x2收益最大。
二週目也是拉禦劍的輪次,詳細過程以一週來。
記得躲橫移速度哈
但還是有些不同,此時你會發現你的御劍cd巨他媽長。
所以二週目的小boss獎勵可以適當地拉一下弓的攻擊力。
以及保證自身血量。
二週目的最終頭目獎勵拿禦劍數量x2。
原因:禦劍數量越多,你每次拿禦劍傷害獎勵加成就更大。
問題來了:為什麼不只拿禦劍數量。
原因跟火龍流一樣,顯示卡吃不動,我第一次就是二週目和三週目連選兩個禦劍數量x2,3080直接拉滿,遊戲直接ppt,所以我建議只拿一次禦劍數量,而且是在二週目的最終boss獎勵拿,一般拿完直接100多把禦劍,這個時候那一次禦劍傷害+10都是1000+傷害提升。
三週目比較重要了。
這邊建議三週目的大小boss獎勵全選小怪數量x2。
原因:
1,三週目的禦劍大概率可以亂創小怪,再提升禦劍攻擊還加cd。不如多打一點小怪吃其他獎勵。
2,不可能靠多吃boss獎勵來升弓箭的攻擊力和頻率,只能靠小怪。
血量不健康就選血,活下去才能提升自己。三週目如果躲不掉橫移速度就認了吧。
從三週目開始,所有周目最終boss獎勵是選禦劍攻擊x2,選錯一次電腦爆炸。
四周目也比較重要。
如果四周目一開始也是平推,完全不用創boss就能推完,那就選小怪x2。
小怪x2的輪次越多,最後能刷的分數就越高,運氣好整個四周目也是全選小怪x2
三四周目中,大小boss不選禦劍其實也是提升,因為可以從小怪和獎勵門處狂減禦劍的cd,很奇妙,想提升禦劍的方法是不升級禦劍,這大概就是御劍越弱,禦劍越強吧。
如果過程中要創boss才行了,那就接著往下看。優先保證血量,血量不健康就選血,活下去才能提升自己。
然後大小boss獎勵把道俱全拉滿,具體順序是優先升級減傷腰帶,其次是吸血項鍊,其次是暴擊眼鏡,其次是斗篷,其次是護臂,看到弓也可以選弓。
還是記得躲橫移速度,躲不掉就認了。
四周目的最終boss獎勵是選禦劍攻擊x2。
五週目
四周目沒拉滿的道具五週目接著拉。
如果真的有幸運兒到五週目了都能一直平推,那就繼續選小怪x2直到必須創boss為止,然後再拉道具。
五週目開始大概躲不掉小怪爆的橫移速度了,很噁心哈。
五週目最終boss獎勵也是禦劍攻擊x2,如果此時禦劍cd很短,那又是一個週目的爽殺,下一周目可以繼續考慮小怪x2。
最終boss獎勵選禦劍攻擊x2。
六週目
六週目一般你的弓就打不了怪了,或是只能打中幾發,吸血量直線下降。量子穿隧效應出現。
如果作者也看到這裡請明白我沒有說你的遊戲不好的意思,這純是引擎問題,我是愛你的♥
以及到六週目的時候聰明的同學應該就發現了,一波禦劍能秒殺一次小怪,甚至如果禦劍距離夠長一波禦劍能打1只半的怪。
所以差不多六週目開始要維持一個動態平衡,也就是:
禦劍cd短就拉禦劍,禦劍cd長就拉血,每次打怪前能續2波禦劍是極好的,只能續一波就要小心了,就不該拉禦劍,而是慢慢減禦劍的cd了。
因為一波禦劍穩定秒一隻小怪,要兩波禦劍是因為有boss要打。
Boss獎勵還是禦劍攻擊x2。
七週目及以後都是維持這個動態平衡,禦劍cd短就拉禦劍,禦劍cd長就拉血,直到你太累了或者真的打不過去了或者沒錢了,16000分還是比較輕鬆的,運氣好加之真的躲了很多橫移速度上20000萬也不難。
相信各位用戶在看了這篇攻略後,是不是瞬間茅塞頓開呢,其實玩箭箭劍遊戲並不難,想要變強就多關注,讓你一步一步踏實變成遊戲高手