時光杖不僅在S13季前賽回歸,還在13.1版本獲得加強。之前介紹了適合出時光的瑞茲勝率暴漲,那麼除了瑞茲外還有誰最適合出時光呢?當然是煉金了。做為近戰法坦,神話版後時光杖的刪除讓煉金一直找不到定位,現如今時光杖回來了,煉金的勝率也要漲了!
【英雄解析】
煉金大亂鬥有「輸出傷害-10%、承受傷害+5%」的debuff。
之前煉金沒有debuff時雙面具打人太疼,所以設計師看不下去給了減輸出的buff,還給了額外承傷buff讓煉金沒大時不要那麼囂張的跑來跑去。
現在時光杖回歸,煉金再也不用擔心藍不夠用的問題。
時光也提供持續3秒的移速加成,非常契合煉金跑跑的玩法。
並且早在12.15版煉金被動移速加成以及CD就加強過,加上煉金W縛地以及大亂鬥獨有的雪球技能,沒有煉金追不上的人。
這也是為什麼煉金憑藉著時光的回歸勝率能快速上升的原因。
【符文】
煉金大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:血之滋味+尋寶獵人
符文解析:煉金在大亂鬥依舊適合帶征服者,征服者與煉金Q技能持續傷害相契合,疊滿後的回血有效提升煉金術持續作戰能力。
出了飯盒煉金就不缺藍了,點凱旋能提升煉金團戰容錯率。
韌性提升煉金容錯,不會被控到跑不起來。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
血之滋味提升煉金回血能力。
尋寶獵人保證煉金快速做出時光。
【出裝和加點】
出裝:時光之杖+冰杖+惡魔之擁+自然之力+亡者的板甲
加點:主Q副E,有大點大。
召喚師技能:閃現+雪球(有被動加速夠煉金跑了)
出裝解析:若己方缺乏留人能力煉金可先出冰杖保證團戰攪屎棍能力,能黏著人打。
其它情況最好第一件時光,保證快速疊滿獲得大量屬性。
第三件惡魔之擁增加煉金傷害,不怕毒不動前排。
最後兩件都是加移速的防裝,對面什麼主要傷害高就先出相應抗性的防裝。
玩法簡介
煉金本身操作難度不高,也沒有什麼特殊的連招技巧。
難點在於技能施放時機的把握以及對傷害的把控還有考驗操作者走位。
大亂鬥有雪球幫助進場很大程度緩解了煉金只能跑進場尷尬,雪球砸到目標後可以找附近的隊友蹭幾層被動再二段雪球進場繼續蹭敵人加速,這樣煉金的移速非常爆炸,不怕背不到煉金想背的目標。
但是進場前需要考慮一個問題,就是對面一套傷害打不打得死煉金。
因為煉金有debuff,沒大招時貿然進場很容易被控住秒掉,所以煉金難就在對敵方爆發傷害量的判斷,這也是很多玩家大亂鬥玩煉金術時頻繁暴斃的原因— —不看情況無腦上。
只有等級提高出了血量裝後,煉金才能靠坦度強行進場開團。
團戰中煉金除了E關鍵目標外,最重要的是走位!
畢竟煉金開大不加血只加雙抗、回血速度一類的屬性,身板還是虛胖,只能依賴被動加速瘋狂走位躲技能和控制。
當血量下降過快時就要果斷後撤,讓隊友吸引火力,站在極限距離拉扯,遠處給W幫助隊友再伺機進場即可。
注意,由於煉金符文帶征服者,所以快速疊滿征服者很重要。其中EA是煉金必備技巧,E背到人後狂按A就能A出來,這樣能瞬間疊4層征服者。
還有W技能可以留著給有彈性位移的英雄,方便隊友集火擊殺。
大家怎麼看待時光煉金呢?歡迎交流~!