火會給人甚麼樣的感覺?一般來說是狂暴,燥熱,危險。而設計師採納了火不斷燃燒這樣的概念來設計火系精靈。薪不盡,火不滅。
首先還是介紹一下火系的特色。燒傷,焚燼,易燃三種異常狀態。在燒傷狀態下,對手精靈不僅會不斷扣除生命值,同時出手時的攻擊傷害會降低一半,這無疑提高了火係精靈的防守能力。焚燼是後來出現的異常類控制的效果,擁有在控制結束後令對手精靈命中減1的效果,並同時讓對手進入燒傷狀態。易燃是一個非常特殊的異常狀態,它的效果是減少對手30%技能命中率,並在受到火系攻擊之後進入燒傷狀態,不過這個狀態沒有被發揚光,大部分精靈並不具備這個能力。不過單從燒傷和焚燒這兩個異常來看,已經能感受到火系精靈機制上的特徵了。
在屬性克製表上可以看到火系的克制面其實不優秀,只克制19.2%的屬性。估計就是這個問題,所以設計師從一開始應該就沒有把火系精靈往暴力輸出這個方面設計的打算。不過單從屬性克製表來看,火系的防守面是比較優秀的。但在具體分析之下,它由於被聖靈自然,聖靈地面這兩個屬性高倍克制(其中包含了不少隻巔峰中的熱門精靈)所以在防守能力上並不能算是優秀。不過單從克制這方面上來講,火系已經贏草系太多了。
火系精靈在魂印上基本上是以恢復,控制和斷回合為主。當然了,並不是說火系精靈並不具有強攻類的效果,只是火系精靈在設計時更偏向前三種。不過值得一提的是。大部分精靈只會具備本系主要效果中的一種。一般來說,魂印的能力整合度越高,其強度越大。當一個精靈具備了兩個,甚至是三種效果之後,其強度便會非常高。而這個情況在火系之中更為明顯,火系的這三種效果聯合在一起,是1+1遠大於2這樣一個情況。因為大部分精靈的免控效果為回合的效果,這會被魂印的斷回合效果終止。如果這隻精靈在斷回合的同時具備控制的效果,就可以做到將帶有免控的精靈直接控住的情況。所以在設計時格外避免這種情況出現,也間接導致火系精靈強度普遍偏低,日漸衰微的原因。
火王
下面是火系精靈王不滅艾恩斯的魂印
1.受到致命攻擊時殘留1點體力,消除雙方能力提升狀態及回合類效果,使對手進入2回合燒傷狀態(此效果每場戰鬥僅觸發1次,Boss無效)2、回合開始時若自我體力高於對手則當回合受到攻擊時使對手焚燼,未觸發則消除對手回合類效果;3、回合結束時若自身體力低於對手則恢復自身已損失體力的1/2;
可以看到火王的第1條效果免死,消強,斷回合。從這條就能看出來,火王他本身的魂印集成度是非常高的。再看第2條,高體受擊控制,未觸發消除對手回合類效果。在考慮到火王本身的技能下,基本上可以說是受擊必控。第三條的回覆也保障火王本身站場的能力。這三個魂印組合之後便使得火王從17年到如今22年,5年時間一直活躍在巔峰之上,就像他的名字一樣,是一團不滅的火。
可能是火王本身太強的緣故。自火王之後,火繫再也沒有出過任何一隻有足夠強度登上巔峰的精靈。可謂一戰成名,出道即巔峰。