作為動作類遊戲,許多動作類遊戲都會有自己的戰鬥體系,融合遊戲的背景故事和角色風格來設計較為有識別度的戰鬥機制,黑神話悟空的戰鬥機制中也有很多根據“悟空”這個角色的設定來設計的。
基礎機制:
識破:在即將被攻擊前打出【劈棍法】的【重擊變招】觸發效果,阻止敵方攻擊並且造成傷害。
棍勢:蓄勢、攻擊目標、完美閃避等可以消耗體力獲得棍勢。累計至多四段,在第四段存滿之前會隨時間消耗。蓄勢、攻擊目標、完美閃避等可以獲得棍勢。
體力值:衝刺、閃避、攻擊時會消耗體力,會自然恢復。
閃避:即將被攻擊的瞬間使用可以觸發完美閃避,會消耗體力值。
完美閃避:出發後會原地留下一個殘影,並增加一段左右的棍勢。
基礎攻擊套路:
普通攻擊:普攻共連續五段,第五段間隔較長,不過可以打斷敵方攻擊。
重擊:分為基礎形態【立棍法】【劈棍法】【戳棍法】和【重擊變招】【連續重擊】。
立棍法:可躲避部分地面和近地面攻擊技能,且保持蓄勢攻擊狀態。
劈棍法:預設狀態,可以邊跑邊蓄力,操作起來更有彈性。
戳棍法:攻擊距離和範圍擴大。
重擊變招:立棍法】空中踢擊技能、【劈棍法】具有識破能力、【劈棍法】提升攻擊頻率。
連續重擊:用【劈棍法】的【重擊變招】後利用棍勢打出。沒有棍勢則為輕擊
(可以根據是棍子有亮與不亮來判斷打出的效果)。