眾所周知,在原神世界中,共有這樣四種傷害機制。它們分別是:物理傷害、元素傷害、元素反應傷害、百分比傷害。這四種傷害攻擊在不同時期有不同的優勢和專長。其中百分比摔傷是和墜落高度相關,而元素反應傷害則和角色等級以及精通數值相關聯。物理攻擊則是和攻擊力、暴擊傷害以及物理傷害掛鉤,而元素傷害和攻擊力、暴擊傷害、元素傷害加成掛鉤。
在原神的攻擊力面板中,會顯示白色基礎攻擊力(角色攻擊+武器攻擊)以及綠色攻擊力(武器副詞條百分比攻擊加成、聖遺物以及食材加成等)。而在遊戲當中,聖遺物以及武器所提供的百分比攻擊加成效果是依照基礎攻擊力加成的。所以,前期人物角色面板的副詞條攻擊力資料會直接影響角色的實際輸出效果和表現。
如果這樣僅靠文字來解釋的話,估計還會有很多小夥伴不太理解。現在我們就以具體例子為展示,希望大家能夠加深理解!
以初始雷澤為例,從面板中我們可以清楚的看到,1級的雷澤+1級的白色武器(沒有副詞綴),攻擊力效果是43,而且沒有綠色攻擊力加成效果。
在我們為雷澤戴上攻擊力加成5.8%的聖遺物之後,可以發現他的攻擊力面板出現了變化,在原來數值為43的白色攻擊力數值基礎上,雷澤的攻擊力又增加了兩點綠色攻擊力屬性點。
當我們重新為雷澤換上攻擊力點數+18的聖遺物時,我們會清楚的看到,雷澤的攻擊力點數確實提成了18點。
然而,當我們為80級的溫迪換上同樣的聖遺物時,我們會驚訝的發現以下現象,原來百分比攻擊力加成效果慘不忍睹的副詞條在這個階段發揮了神威!
我們會發現,隨著角色的等級提高,原來攻擊力百分比加成效果有了質的飛躍。因此後期同等強化程度的聖遺物攻擊力加成確實是要高於攻擊力值的收益。所以小夥伴們到了後期如何選擇聖遺物的副詞條屬性,想必已經有了自己的答案啦!
從以上實驗可以看出。在前期的遊戲中,玩家最好優先選擇攻擊力值直接加成的聖遺物。而到了後期,則需要選擇攻擊力百分比加成的聖遺物!