提到新版的盤古,你的評價是什麼呢?指尖喜歡平常在論壇潛水,發現了這個英雄有很多爭議的點,有人覺得弱,有人覺得強,當然了,那些認為盤古很弱的英雄,甚至是咬著牙說出來的,並且要質問策劃盤古為什麼改成了這樣?
我只能說,認為盤古弱的就一直這樣保持你的高傲,讓我們來替你們受苦挨虐吧,實在是不忍心叫醒他們,所以本文給那些認為盤古還「有的救」的玩家一劑定心丸,繼續玩吧,不會讓你失望。
各分段的出場率不足1%,強勢期極短,後期除了一個大招基本沒啥用處,在平時打架的時候要小心翼翼,生怕給斧頭砍碎了,尤其是耐久掉了一大堆還沒有目標可以砍的時候會出現非常尷尬的局面。
皆因當初那一刀的削弱,讓盤古不止刷野效率受到了限制,對後排的壓制力也沒有了,因此從KPL大火大熱到無人問津,路人局緊跟著也沒人玩了。
在近代版本中,射手的崛起,熱門刺客額出現,讓盤古本該有不錯的表現,然而即便他的機制可以克制一大群人,仍然沒有人玩,實在是數據太差。
盤古的出場率雖然還是不算太高,但出場率已經漲了四五倍,在這個情況下,各個分段的勝率都超過了51%,雖然不能和大火大熱的打野們媲美,但相較於上個版本,至少已經可以從T4的強度提升到了T2的水平了。
隨著更多的玩家知道了新版盤古的強度,也會有更多的人願意去嘗試,未來盤古的熱度還是會提升的,但能否回歸巔峰時期的狀態就不好說了,因為新機制有人喜歡有人不喜歡。
雖然斧頭形態削弱了普攻的距離,但手臂形態卻大幅度增加了普攻的距離,只需四發普攻即可解鎖最強狀態,和老版本盤古的強度剛好是相反的。
新盤古不需要再擔心斧頭碎裂,可以無成本去打前排,且二技能的繳械和大招也不再限制斧頭形態,不被自身的技能所束縛,可玩性自然就提升了。
靈活度大大提升,有人說1技能落地的移動加速沒了,轉線效率更低,但能量臂形態1技能的冷卻減半可以讓盤古有著極強的拉扯和追擊能力,同時可以觸發普攻加速的buff,讓他在打架的過程中可以始終保持一個特別高的輸出頻率。
因為很多人還把他當成一個藍領看待,所以會低估他的傷害,實際上前中期的盤古輸出能力是非常可怕的,稱他為前中期的野核也並不過分,刷野效率在有了閃電匕首之後也非常快,彈性和傷害更是不輸野核,最厲害的還是繳械,可以克制一大堆的英雄。
就像這波,小小姜子牙在我面前晃,直接跳過去幾拳頭懟死,連閃現都來不及交,因為他還沒適應盤古拳頭形態的普攻距離。
神裝之後砍脆皮也如切瓜一樣輕鬆,打前排或許費力,是這種半肉英雄的特性沒辦法,但後排真的扛不住他的輸出,關鍵時刻大招群體繳械,你連保護的機會都沒有。
盤古大招傷害的確是削弱了,但削弱的是傷害,加強的是無條件滿層大招的機制,貼臉大招,傷害層層疊加的輸出也是非常可觀的,像這波,元歌還沒反應過來就被一刀斬死。
到了後期,雖然說盤古的傷害會呈現疲軟狀態,但單挑上還是可以的,說他後期弱也只是因為輸出環境沒那麼好罷了。
極限反殺能力,盤古攻擊2技能標記的目標會以自身血量百分比的比例回血,因此後期在攻速上來之後的回血效率非常誇張,這種極限反殺的畫面是經常出現,有是像那種復活之後,繳械反殺真的輕鬆。
這是我自己用的一套出裝銘文,之所以用閃電匕首而不是末世,是因為閃電匕首的移速效果,和被動技能可以讓他刷野速度大幅提升,這一點是末世無法比的,盤古更是不缺少末世那一點吸血,而打前排,盤古為什麼要打前排呢?
總結:新版盤古並不弱,至少比上個版本強了太多,雖然有一些弊端不要承受,但吃到的福利遠比削弱的屬性要多,希望這篇文章能改變你對這個英雄的看法。