炸彈人作為老牌極地「五斯」之一,非常惹人討厭。不過隨著設計師不斷平衡炸彈人,現版本炸彈人已經不能叫丟丟怪了,玩法思路要從根本上進行轉變。不然你拿著大亂鬥「最強」debuff去打架無異於以卵擊石,自找苦吃。
炸彈人大亂鬥有「輸出傷害-20%、承受傷害+20%、技能急速-20」的debuff。
看到這debuff了嗎?如果你還想著頂著該debuff去消耗敵人,打在buff怪身上根本不掉血,有減傷buff的英雄出了號角前期完全可以踩著炸彈人E不掉血,加上出門-20技能急速,你還要丟嗎?
不過即使頂著debuff,炸彈人國服大亂鬥依舊有52%+的勝率,登場率也不低,這說明了炸彈人在陣容傷害足夠的情況下,能為隊伍爭取到線權。
炸彈人優勢局能快速推塔拿團隊經濟加快節奏,劣勢能快速清線保塔拖隊友裝備成型。
只要你願意勤勤懇懇當個無情的清線工具人,隊友再選擇有傷害的英雄,贏下對局就像解題有公式一樣簡單。
炸彈人大亂鬥符文分享
副系符文:氣定神閒+致命一擊
符文解析:不打消耗點黑暗收割比彗星更合適,反正打團憑藉4個aoe技能總能蹭到層數,保證神裝後的輸出。
惡意中傷+眼球收集器都是提升傷害的,不至於打脆皮太刮了。
終極獵人減少大招CD,確保大招清兵的效率。
氣定神閒確保藍量夠用。
致命一擊增加對殘血敵人的傷害。
【出裝和加點】
加點:主Q副E,有大點大。隊伍清線慢可以主Q副W。
出裝解析:刮痧選擇大面具更好用,大面具神話被動有技能急速,彌補炸彈人出門-20技能急速的缺憾。
視界專注提供技能急速生命值及高額法強,確保中期清線速度。
帽子+法穿棒提升整體技能傷害。
最後一件缺傷害出影焰,缺重傷出鬼書,需要自保出中亞。
玩法簡介
再次強調,大亂鬥玩炸彈人想贏思路上要轉變,要從丟丟怪轉向清線工具人。
前期出門-20技能急速,技能CD長,要是你用來poke就無法推線,沒線權更難去poke敵人了,這不是惡性循環嗎?
更別說炸彈人技能都是非指向性技能,很多玩家都是Q不中惱羞成怒直接用W來poke敵人。本身W技能就是保命/打斷技能,而且前期傷害不高,就是噁心人,對面刺客/前排一看到炸彈人交了W不來秒你才怪。
清線方面,在高地水晶沒爆前,雙方兵線行進速度都是一樣的。所以你看著己方小兵位置,等雙方兵線快相交時,先預先丟一個Q炸近戰小兵,然後丟E減速近戰小兵使得近戰和遠程小兵聚在一起,這時候再往兵堆丟Q即可。必要時可以副W幫忙清線。
只要你專注於清兵,有小兵經濟裝備也不會差,裝備越好清兵效率越高,清兵速度快了自然而然就有機會去poke敵人了,也有機會去A塔實現快速拆塔效果,這才是炸彈人大亂鬥正確玩法和應有的節奏。
團戰方面,技能往人多的敵人丟。 E技能可以往草叢丟防止老六,W往人多地方丟可以打亂敵方陣型,也可以留著用來被突進時自保。注意保持安全距離,做到只見炸彈不見人。贏團後推塔時記得丟技能刷被動快速拆塔即可。