最近數個版本下路的生態十分極端,要嘛是長手AD配長手輔助追求極致的打線,要嘛就是大核ADC配合軟輔全力發育。身為大核ADC的代表英雄,大嘴因為13.8版本的加強重新回到了我們的視野中,在各大服都有相當優秀的表現。在韓服甚至和EZ、霞並列,成為T1之選。
13.8版本加強了大嘴的被動和Q、E三個技能,讓大嘴可以平滑度過前中期。再加上這個上路全是坦克的版本,讓坦克殺手大嘴能夠輕鬆的發揮自己的優勢之處。現在大嘴的主流是前期不出神話,中期補一個千變者,沒有軟輔團戰依然不怕被針對。
精密系&堅決系,屬性碎片1攻速1自適應1護甲
作為一個純粹依賴普攻輸出的ADC,致命節奏顯然是最適合大嘴的,最好是快疊滿了再開W,不然致命節奏的爆發就和W錯開了。副系點出調節和過度生長,增加團戰的容錯率。大嘴這個英雄在中期就有非常高的傷害,只需要攻速和一定的肉裝,團戰不死就有輸出。
多蘭劍出門,先做出破敗。有了破敗之後有一波小強勢期,W開啟偷到移速加上技能的減速,配合輔助留人很容易打出擊殺。然後做出颶風和羊刀,大嘴的W附帶魔法傷害,攻速和攻擊特效拉滿,暴擊對於大嘴來說用處不大。
接下來神話選擇千變者賈修,原本現有的暴擊系神話都不太適合大嘴,在沒有千變者之都是出盾弓,只是為了血量。現在有了更契合的千變者,大嘴本身有持續的輸出,千變者提供繼續的抗性和一定的回血,最後補一個巨九,再撐一下血量。如果對面AP比較多,可以出智慧末刃。這樣就是3000血+200雙抗的ADC,還有大量的吸血,團戰被單切都不怕。
大嘴是個非常吃輔助的英雄,和軟輔有著不錯的相性,尤其是風女、明燭這樣的強力軟輔。搭配烈娜塔,時光這樣有復活的英雄很不錯,能夠擁有更多的輸出時間。和牛頭、日女這樣的進攻軟輔則勝率不佳,大嘴沒辦法跟上強開。而且因為前期W的cd很長,對線非常怕長手拉扯,所以沒有消耗能力的輔助和大嘴走下路很容易直接爆線。
對線期基本上就是發育為主,大嘴前期技能CD長很少用到,除非對面給機會讓致命節奏疊起來了開W打一波。如果對方越兵線,利用E減速到Q命中也能打一波,除此之外就是該發育發育,該配合打野配合打野。大嘴其實是中期就能發力的ADC,這段時間配合輔助只要能夠留人,保證自己不會被一套秒,就能果斷的和對方換血。
團戰先用R探視野,確保自己有個很好的輸出位置。疊兩下致命節奏開啟W能打誰就打誰,在中期,因為大嘴有Q的減抗性效果,打前排和脆皮都是一樣的快。有了颶風之後的濺鍍效果更是誇張。只要對方開團一套打不死3000血的大嘴,就一直輸出。不過要注意一邊輸出一邊往後拉扯,即使是有千變者也不代表大嘴就能當前排玩了。
大嘴的出裝流派繁多,有AP流,有出訊刃的無限W流,千變者這套捨棄了一些輸出,換來的是極強的生存能力。