LOL新賽季已經開始好幾天了,國服遊戲版本也正式更新到了13.1。這個版本綜合來看還是比較平衡的,各個位置都比較均衡,季前賽階段大家開發出來的套路也依然可以使用。不知道各位親愛的夥伴們定位賽有沒有打完呢?
對很多老玩家來說,現在再去跟小年輕們拼操作的話,很可能不是那麼佔優勢!所以對於很多老玩家,現在就應該“玩腦子”,用自己的智慧和遊戲理解來上分,這可能是最正確的方式了。非常巧,這個版本我小某人就為大家找到了這麼一個,不怎麼考驗操作,可以依靠自己的智慧來打出優勢的英雄——全AP打野大樹。
這個玩法也是得到了職業選手的認證,咱們LPL新賽季開賽第一天就登上了職業賽場,JDG打野選手Kanavi的大樹,在首戰對BLG的比賽中,就是使用了這套全AP先攻玩法,看下來效果非常好!今天就來為大家分享這個玩法,希望對大家有幫助!
這套玩法的核心想法就是利用先攻符文的強勢,在中期快速拉起發育,同時打出大樹強力的視野壓制效果,幫助團隊打開局面,另外在開團方面,這種大樹也是有自己獨到的優勢,使用者需要有一定的地圖意識和對地圖資源的掌控意識。
【先攻】就是大樹在中期利用技能偷錢的依仗,比如Kanavi的玩法就是在資源團開啟之前,在小龍坑或者大龍坑附近的草叢裡放置多個E技能小樹苗,利用小樹苗在草叢中可以擁有額外傷害這一點來消耗對手,同時偷取金幣。在條件允許的情況下,中後期利用R技能開團的同時還能偷錢,這個收益是非常高的。
【惡意中傷】的效果就是針對移動受損的單位,可以造成額外傷害。大樹一身的控制技能,無論怎麼打都是可以觸發這個效果的,對於大樹來說收益極高。
中後期雙面具裝成型以後,大樹利用R技能開團可以偷取大量金幣,R技能命中敵方5人的情況下,利用先攻獲得的金幣數量大概在150-200之間,如果再配合大樹的進場打出更多傷害的話,這一波賺取的金幣大概在300左右,相當於一個擊殺帶來的價值了。
1、神話裝備-【蘭德里的苦楚】
使用這件裝備,主要還是這件裝備提供的基本屬性非常好用,同時【折磨】的效果還能夠幫助大樹提升消耗能力,神話被動效果提供中後期的技能急速。要注意的是,這件裝備還能基於對方的額外生命值來產生額外傷害,配合另一件面具使用效果更佳。
2、另一件面具-【惡魔之擁】
這件裝備在目前版本相當好用,尤其適合大樹這個英雄使用。被動效果也是能夠造成基於最大生命值的魔法傷害,兩件面具配合起來,只要大樹的技能命中敵方,每秒鐘都能夠造成目標最大生命值5%左右的魔法傷害,可以大幅度提升大樹的消耗能力,同時配合先攻符文,也能夠獲得更多的金幣收益。
這兩件裝備就是大家所說的雙面具玩法,Kanavi選手在比賽中也是使用這樣的出轉方式,所以科學性、合理性應該是毋庸置疑的。就是在出裝順序方面,Kanavi選手第一件出的是惡魔之擁,第二件才補出神話裝,可能也是為了快速做出第一件裝備,提升前期作戰能力的緣故。
1、打野道具的選擇;
在季前賽版本,官方更新了打野位置的出門裝選擇,藍懲和紅懲正式成為過去。現在都是打野蛋版本,主要有三種可以選擇,分別是焰爪貓幼崽、風行狐幼體、踏苔蜥幼苗。每個打野蛋在完全成長之後會提供不同的屬性加成。
焰爪貓幼崽提供的就是一個充能型的傷害效果,充能機制類似嵐切和電刀,充能完成之後,普攻和技能都能觸發這個傷害效果。對於大樹來說,在草叢中放置幾個小樹苗,等著對面來踩就是了,這個效果也能夠提升大樹的消耗效果,所以在打野道具中選擇使用這個,是性價比最高的選擇。
2、刷野;
目前版本的刷野還是相對簡單的,前期大樹要利用好QE技能來提升刷野效率。尤其是E技能,因為E技能在草叢中會有額外的兩段傷害,在刷野的時候要利用好草叢,比如藍Buff處的草叢,在刷藍Buff的時候,E技能放置在草叢中,利用走位拉野怪,讓他進入到小樹苗的攻擊範圍,這樣可以提升刷野效率。
路線選擇方面,路人局還是藍開往上刷效率最高。藍Buff-三狼-F6-紅Buff,前面四組野怪需要盡快刷完升到3級,3級以後可以靈活選擇,繼續刷野、Gank或者回家整補一波都行,峽谷先鋒的爭奪還是看線權,中下有線權就刷下路河道蟹,中山有線權就刷上路,前期的大樹還是比較弱的,要避免和對方強勢打野碰面。
3、Gank路線選擇;
大樹的Gank還是非常簡單的,畢竟有個亞洲捆綁在,只要進入W技能的施法範圍,敵方一般很難逃脫。關鍵在於時機的選擇和線路的選擇,上下兩路因為有草叢的存在,對於大樹來說Gank優勢更大一些,前期在Gank的時候盡量將重心放在中下兩路,在Gank的同時還能利用先攻賺取額外金幣。
E技能在Gank的時候,盡量放置在敵方撤退路線上的草叢中,沒有條件的話放在敵方撤退路線的前方,起到封後路的效果。 WQ兩個控制技能要看己方隊友的位置,靈活選擇角度。簡單說大樹的Gank基本上沒有難度,看怎麼繞視野不被敵方發現了。
4、精髓玩法;
因為帶了先攻的緣故,打野大樹在當前版本需要進行偷錢操作,Kanavi等職業選手的思路就是在資源團即將開啟的時候,提前來到小龍坑或者大龍坑附近放置小樹苗。尤其是有一定的AP裝備以後,利用這種玩法可以偷取大量金幣,同時也能夠消耗敵方血量,為己方創造優勢局面。
前期主升Q技能,到了中期快速拉起E技能等級,打出更多的消耗。當然了,在路人局中並不會出現那麼團結的資源團戰,所以我們在玩的時候,就需要頻繁的靠近線上,在各個草叢中佈置小樹苗,採用“廣撒網”的方式來提升偷錢效率。
5、團戰;
先攻AP大樹的團戰玩法,和坦克流玩法還是非常不同的,這種大樹因為是AP出裝,自身抗性和血量等等相對較少,所以主打開團和單點限制就好了。
大樹的團戰也非常簡單,主要還是開團角度的選擇。最好的方式當然是染後開,但現在的玩家都具備一定的遊戲理解,在防止繞後這一點上都做的不錯,所以這種開團條件非常苛刻,我們退而求其次,只要能夠到達敵方側面的位置,在側面開啟大招留人即可。
大招使用過後,大樹也不要急著進場,因為自身還有WQ兩個控制技能,這時候留著技能保護己方後排,同時往主戰場丟小樹苗即可。有大樹在陣容中間,敵方一些切入單位就很難發揮,己方始終能夠保持良好的陣型,團戰勝率自然也就提高了。
注意:前面說了這種大樹具備很強的視野壓制能力,在開啟團戰之前,大樹要好好利用這個特性,排除敵方視野,為己方創造更好的開團條件,如果大家實在不知道怎麼打出優勢的話,那就有樹苗就往草叢裡扔,扔多了自然就會有效果了。
6、職業玩家的理解;
在職業玩家的理解中,大樹打野現在主打的就是一手功能性。是那種不需要投資過多資源,但是卻能夠創造很多收益的選擇。這種收益就是大樹對隊友的貢獻,所以我們在使用這種玩法的時候,也要考慮到這一點,多幫助隊友創造優勢,隊友善大樹就好。
另外在低端局,個人認為還是要認準“大哥”,哪路能打出優勢就幫助哪路,前期把大哥幫起來,中後期我們自己也可以偷的更爽、玩得更快樂。有必要的情況下屏蔽一些隊友,玩好自己的就可以了。
整體來看,AP先攻打野大樹還是非常簡單的,玩起來也非常快樂。尤其是中後期AP裝備起來以後,往草叢里扔樹苗就可以獲得很多收益,這種快樂是很多“lyb”玩家的最愛,玩好了甚至有一種智商都比對面高的錯覺。
核心玩法就是先攻符文和雙面具的配合,前期刷野規劃好路線,盡量不要和一切強力的戰士打野碰撞,到了3級和6級以後多找機會Gank。團戰階段利用好E技能的優勢,找到較好的時機利用R技能開團。
只要判斷好開團的時機,大樹的功能性就能體現出來,還是非常簡單的,老玩家或者回歸玩家稍微熟悉兩局就能發揮出威力來,有興趣的小伙伴們可以試試,現在版本用來上分還是可以的,關鍵還比較好玩,很快樂!祝大家多多上分~