奧拉夫是個十分古老的英雄,因為其機制的原因已經退出上路很長一段時間,大部分都是以打野出現,這次設計師重做似乎想要奧拉夫回歸上路,對於奧拉夫的機制進行了較大改動,同時削弱了一些技能數值,讓我們一起來看看現在上單奧拉夫的玩法。
奧拉夫目前相較於之前的技能有三個改動,首先Q技能的基礎數值下調少許,但是提高了範圍,同時附帶了一個破甲效果。然後就是W技能可以重置普攻同時提供一個根據已損失生命值的護盾。最後就是大招的改動,持續時間減半但是可以透過普攻和E技能來刷新持續時間。
改動後的奧拉夫明顯要比之前更強,首先Q技能的破甲效果在滿級時可以達到35%,並且是群體破甲效果,隊友也可以享受到收益,對於團戰提升比較大。中後期的對拼中收益也更高,可以直接放棄黑切做其他裝備。然後就是W技能的重置普攻以及護盾可以讓對方傷害計算出現誤差,很難計算出斬殺奧拉夫的傷害,這個在前期對線對拼中非常重要。最後就是大招的改動,讓奧拉夫的持續戰鬥力更強,可以利用對方前排無限續大招,可以在團戰中無視所有控制效果。
奧拉夫團戰最重要的還是要懂得規避傷害,因為奧拉夫本身坦度其實並不高,唯一可以依賴的就是大招的免控效果,所以團戰時可以選擇吸收傷害,但是也要拉扯對方輸出,盡量確保自己的生存,即使陣亡也至少要保證換掉對方一個關鍵位置。
奧拉夫神話裝備選擇三相之力,這個裝備相較於渴血戰斧的Carry能力更強,因為目前渴血戰斧主要是為了殘血時的回复,在團戰中比三相之力容錯稍高,但是三相之力可以讓奧拉夫提升較多傷害,並且追擊能力更強,剛做完三相的戰鬥力會比渴血戰斧強一截。目前三相之力的勝率也要比渴血戰斧高不少。第二件裝備直接選擇死亡之舞,這個裝備依舊還是戰士最佳選擇。同時因為奧拉夫本身攻擊成長提高,血手的護盾受益於攻擊力,所以也十分適合奧拉夫。鞋子必出護甲鞋,因為奧拉夫有大招存在不需要韌性。然後就可以補充坦度,反甲,蘭頓,自然之力都是很不錯的選擇,根據對方的輸出來選擇防禦裝即可。
奧拉夫符文選擇征服者最佳,因為奧拉夫本身就是一個持續作戰英雄,征服者提供的續航和適應力非常契合奧拉夫。下面點出凱旋,歡欣和堅毅不倒,都是為了增加奧拉夫的戰鬥力。
奧拉夫加點主Q副E,對於奧拉夫來說Q技能的釋放非常關鍵這是奧拉夫前期對線最重要的技能,E技能打真傷,W技能前期主要是用來重置普攻以及殘血時的護盾一點即可。
重做後的奧拉夫機制得到了全面改善,同時無限續大招的機制讓他在面對控制陣容時可以如入無人之境,是一個十分強勢的上單。