轉眼間,S30賽季就步入最後一個月,已經屬於真正意義上的賽季末了,然而許多玩家卻一直被晉級賽卡住,處於鑽石1或者星耀1的尷尬位置,很難再有明顯提升,那有什麼英雄適合上分呢?
本期推薦的是大家很熟悉的英雄,他就是萌新之友:亞瑟!作為新手英雄的他,許多玩家都不太看好他的強度,但亞瑟的技能經過優化之後,強度獲得了明顯的提升,沉默機制是關鍵。
在對局開始前,需要先調整一下操作設置,攻擊方式設定的預設輪盤,修改成頭像攻擊,在團戰混亂環境中,可以滑動一技能到目標英雄的頭像上,就可以完成精準的技能釋放。
如果不調整的話,容易在團戰過程中沉默技能命中錯誤的目標,導致無法限制住敵方C位,同時需要將補刀鍵和推塔鍵打開,在一些特殊地形能為亞瑟提供位移的效果。
最關鍵的,還是自動追擊調整為標準,再關掉移動時追擊的功能,否則團戰時就會出現角色不受指揮的情況,表現為在原地前後哆嗦影響操作。
有時候還會出現自動追擊影響走位的情況,特別是團戰時喜歡連點攻擊鍵,造成的影響更大。
調整好設定之後,著重分析一下出裝和玩法思路方面的技巧:
召喚師技能帶斬殺,由於亞瑟的輸出手段有限,經常會出現差一點傷害擊敗對手的情況,斬殺技能就能彌補這個缺陷,也是防止對手殘血逃脫的好措施。
銘文:10個鷹眼、10個異變、10個隱匿
出裝方面,起手一級鞋子,然後出暗影戰斧的配件隕星,在第二波兵線清理完畢之後,尋找單殺對手的機會,隨後補上抵抗之靴,再陸續將暗影戰斧、冰痕之握、暴烈之甲、破軍做出來!
亞瑟核心的三件裝備,就是冰痕之握、暴烈之甲和破軍,縮短冷卻CD的同時,還能強化斬殺技能的效果,暴烈之甲被動能提供10%傷害加成,破軍還有至多30%的傷害加成。
最後一件裝備還可以出一件純淨蒼穹,打團時能規避大量傷害,還能將CD冷卻提升到35%!
這樣一來,亞瑟有足夠的CD冷卻,在團戰時提前卡一技能的被動,也能繼續打出雙沉默效果,還能提升40%的斬殺傷害,搭配二技能和大招的收割能力,算是能在對抗路站穩了。
與出裝同等重要的,是使用亞瑟時的技巧和思路,千萬不要把亞瑟當做坦克英雄來用,即使全肉裝的亞瑟也扛不住太多傷害,最明智的選擇是等待何時的時機,透過彈性技巧拉扯去切後排。
就S30賽季的環境來講,後期終結比賽的關鍵團戰時,技能只有交給核心的雙C,才能更大程度改變對局的結果,消耗在前排身上毫無意義,星泉等裝備的續航力太強了。
關於亞瑟的出裝,還有一個最近很火卻比較另類的方案,捨棄了雙沉默,轉而保留了斬殺的收割能力,又強化了大招的傷害。
具體的想法是:出秘法之靴獲得法術穿透,然後帶10個心眼銘文,再出日暮之流強化法穿,透過裝備和穿透效果的加成,至多能提高大招34%的傷害。
這樣一來,這套出裝的亞瑟,用一技能命中目標之後秒開二技能疊加裝備被動,然後接大招打出百分比的傷害,然後再用斬殺就能完成擊敗?
然而遺憾的是,雖然這套出裝被吹得天花亂墜,給人一種很強的感覺,實際對局中的表現卻難以達到預期效果,其中最大的不確定性就是對手出魔女斗篷,將直接限制亞瑟大招的輸出能力。
同時身板太脆的問題也會顯現,基本上只有進場打一套技能的機會,然後就會被對手秒掉,連拉扯操作的機會都沒有,只適合去娛樂模式使用。