有趣的是,最近一年多來蠻王雖然經常衝到勝率榜前幾的位置,但國服登場率一直位於中游,出現這個問題的原因一定是還有不少玩家沒有體會到亂鬥蠻王的魅力。 13.17版本蠻王獲得史詩級加強,這波加強讓蠻王一飛沖天勝率直接登頂,只要學會往人堆裡“蠻王衝撞”,你也能輕鬆收穫MVP。
【改動解析】
蠻王大亂鬥有「輸出傷害+10%、承受傷害-15%、 治療效果+40%」的buff。
13.17版本只是把蠻王輸出傷害從115%降到110%,這5%的削弱對蠻王來說根本算不上什麼,因為13.17版本蠻王基礎攻擊距離加了50點!
13.17版本蠻王基礎攻擊距離提升至175,如果疊滿致命節奏就是225攻擊距離。 225的攻擊距離從視覺上看就是「刀尖」砍人而不是先前版本「刀把」砍人了。
最高225的攻擊距離,要是帶疾跑+雪球,還有E技能位移和W技能減速,還有誰能溜蠻王?
正所謂一寸長一寸強,只要能砍到人的蠻王就不缺位移和傷害。
加上85%的傷以及140%的治療效果和5秒真男人,蠻王是真正意義上的能抗能打,是當前版本大亂鬥最變態的buff怪,隨到必玩!
【符文】
蠻王大亂鬥符文分享
主系符文:致命節奏+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+靈性獵手
符文解析:致命節奏彌補蠻王攻速缺陷,配合版本加強給到的50點攻擊距離,將會有全新的走A體驗,輕鬆拉扯大部分近戰英雄。
點凱旋增加蠻王團戰續航力和收割能力。
蠻王怕控制,點韌性避免被控制一直針對。
堅毅不倒增加開大時的傷害。
眼球收集器提供攻擊力,增加輸出。
靈性獵人減少渴血CD,這樣就能一波團開出至少兩個渴血,最大化利用治療buff。
【出裝和加點】
出裝:渴血+綠叉/海妖+死舞+賽瑞爾達的怨恨+大飲魔刀/振奮
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析: 13.17版本渴血還加強了,多了100點生命值,配合蠻王的治療buff使得渴血性價比對蠻王來說巨高無比。
需要拉扯打偏丟的陣容出綠叉比較好,缺傷害就出海妖。
第三件死舞保證團戰容錯,收割更猛。
賽瑞爾達的怨恨使E技能有減速效果,加上W減速讓敵人無處可跑。
最後一件根據對面陣容補裝備,缺魔抗就大飲魔刀或振奮,缺護甲就蘭頓。
玩法簡介
玩戰士流蠻王,你要確保自家有前排開團英雄吸引第一波火力才玩,不然去切後排還沒走到後排就被迫開大可就太虧了。
如果己方隊伍沒前排你又想玩蠻王,那推薦你「心之鋼+日炎」這套出裝,既能體會鋼的快感成型後也有不錯的強度。
渴血蠻王魅力在於殘血時有堅毅不倒和Q技能被動的加成,傷害非常高。且血越少渴血回得越多,在大招消失後人群中「渴血+Q」能瞬間回復大量生命值,堪比鱷魚的「渴血+紅怒Q」。
所以在六級沒大招前蠻王也不要太跳,能打就打,打不過就等經驗到六。
六級後有大招就可以找機會切後排了。在雪球砸得好的情況下,蠻王可以直接進場追著脆皮砍,有大招+疾跑至少是保證一換一,還能吸引火力為隊友創造輸出環境,怎麼都不虧。
如果有軟輔保可以讓軟輔給buff,雪球上去AE消耗脆皮敵人,非常無解。
總之,這套出裝的蠻王不缺CD,成型後E過去A只要A出暴擊一下E技能基本上就轉好了,所以一定要敢於操作,玩蠻王就像砍傳奇一樣,不服就是乾。
最後,蠻王大招優先級非常高,即使被擊飛、壓制、沉默、恐懼等控制也是能開大的,所以你開不出大就是貪了或者傷害計算有誤,多次出現這種情況最好出點肉裝避免「暴斃」。
大家怎麼看待蠻王加強呢?歡迎交流~!