拉克絲作為傳統遠程法師英雄,在中路有以下的優勢:
很強的控制效果和傷害技能。 Q技能長達兩秒的束縛,E技能在新版加強後也有1秒的減速效果,連續的控制效果配合被動技能,能打出不俗的傷害。超遠距離的消耗與支援。拉克絲的技能射程都很長,尤其是E技能,可以很遠的安全距離發起消耗,大招3340碼的超遠距離也可以很好的支援隊友。但劣勢也很明顯:
技能需要預判而且CD長。除了E技能,其他技能釋放的時候都是直線,都有延遲性,需要一定的預判,前期技能冷卻時間很長,很容易被對面抓住機會。缺乏機動性,生存能力很低。英雄缺乏位移,很懼怕機動性強的爆發英雄,一旦技能沒能命中,在線上的保命能力就會很低。技能加點:主E副Q。 E技能擁有不俗的傷害,9級便能加滿,可以更快的清兵線和打消耗poke,現在E技能二段的減速效果增加,引爆E技能後可以更好的幫助其他技能命中。線上二級學Q技能,不管是配合自家隊友或預防對面打野的突然gank,都是不錯的選擇。三級學W護盾,可以增加自身在線上的生存能力,中單拉克絲主要以輸出為主,和輔助位不同,因此,W技能在前期只需要點一級就夠了。六級有了大招之後,也可以很遠的支援野區或是其他線上的隊友。
召喚師技能選擇閃現+屏障或閃現+療程。閃現增加英雄的機動性,可以追擊殘血目標,也可以用來躲掉對面的技能,選擇屏障或者治療,可以增加線上的生存能力,屏障可以規避掉致命的傷害,治療回復自身血量,也增加了線上的續航力。
中單拉克絲裝備也以高爆發的AP裝為主。和其他法師英雄一樣,出門裝選擇多蘭戒和藥水,多蘭戒提供的法術強度和法力值回復可以讓拉克絲更好地度過前期,60點生命值也可以增加線上的生存能力。第一個大件選擇盧登的迴聲,可以極大的增加傷害和poke能力,提供的10%的冷卻縮減也可以讓技能更快的冷卻完畢。
第二件裝備選擇莫雷洛秘典(鬼書) ,造成的重傷效果在對面英雄有回復效果時更有優勢,配合被動技能也可以打出很高的傷害。後面的裝備根據對面陣容來選擇,如果對面突進或AD英雄比較多,選擇中婭來規避傷害,增加自身的生存能力。後續的輸出裝備可以選擇帽子和法穿棒,最大化英雄的輸出,在安全位置配合技能超遠距離的消耗,可以給對面造成很大的麻煩,鞋子選擇法穿鞋,配合法穿棒、鬼書,可以增加對前排坦克英雄的傷害。
符文主系選擇奧術彗星,之後點出法力流繫帶、超然和焦灼,副系選擇餅乾配送和星界洞悉,小符文選擇冷卻,攻擊力和生命值。奧術彗星在前期就有30點的AOE傷害,配合拉克絲的技能傷害,在前期就能造成不錯的消耗,後期冷卻時間降低至8秒,傷害也會增加,可以很好的配合拉克絲的傷害。拉克絲更多的是用技能去消耗,所以法力流繫帶的法力值提升和法力回復都很有必要。前期技能的冷卻時間也相對較長,點出超然在10級可以獲得10%的冷卻,焦灼也能隨著等級的提升造成更多的魔法傷害,配合E技能和被動,也可以打出很高的傷害。
拉克絲在線上主要先靠技能打消耗,難免面對缺藍的情況,副系點出啟迪系中的餅乾配送,可以增加線上的續航力。點出星界洞悉既能增加冷卻縮減,也能增加召喚師技能和裝備的冷卻縮減,增加在線上的容錯率,英雄本身很脆,所以小符文選擇了一個成長生命值,固定攻擊力用來增加輸出能力。
拉克絲選擇上述符文和召喚師技能,如果沒有打野的配合在前期是很難擊殺對面的,需要做的就是平穩發育,等到中後期裝備成型後再合理發揮自身的優勢。一級在線上盡量不要推兵線,等到對面英雄和殘血小兵在一起的時候,用E技能補兵的同時給英雄造成傷害,在技能命中敵方英雄時,記得給目標釋放普通攻擊,觸發被動,能打出更高的傷害。補刀要勝於壓制對方,把兵線控在安全的位置,控制藍量的消耗,並要做好視野,提前預防對方打野的Gank,在召喚師技能處於冷卻的時候,尤其要注意,這時候沒有任何的保命手段,必然也會成為對面打野的目標。
安全等到第一個大件裝備盧登的迴聲出來之後,此時的傷害也會提高一個層次,清線能力也會更快,可以快速清完兵線,觀察敵方其他路英雄的狀態,合理參與遊走。 R技能可以從很遠的地方發動進攻,可以用來收割殘血或先手打消耗,率先把對面消耗至低血量,這樣隊友在對拼中也就擁有了優勢。如果其他路上沒有機會,也可以在中路繼續發育,找到機會先手控住對面,配合打野,就算不能擊殺也能打出召喚師技能。
當結束對線期,來到中後期的小規模團戰時,就需要注意自身的站位,由於沒有位移,很容易被對面集火,站在隊友的後面給對面扔技能就行。 E技能可以在很遠的敵方poke到敵人,Q技能也有1175碼的射程,比一般技能都要遠,如果對面走位不慎被禁錮到,配合隊友的傷害,可以輕鬆將其擊殺。 W技能在團戰中可以給隊友提供護盾,也能獲得助攻,團戰中就不要去貪戀被動的傷害,需要保證安全的輸出位置,只要拉克絲一直存活,也就擁有很強的持續作戰能力。
來到大後期,此時的技能冷卻也更快,當用技能消耗對面一定的血量之後,可以先用大招來打傷害,低血量的敵人也不會貿然發起進攻,三級大招的CD不到40秒,很快就冷卻完畢,也就再次擁有了優勢。當自己不慎被抓單後,閃現及時脫離,或者用中婭來規避傷害拖延時間,等待隊友的支援,要充分利用自身手長的優勢,在遠處利用技能消耗,不輕易給對面近身的機會。
拉克絲在前期比較弱勢,需要一定的發育時間,當裝備成型,也就來到了強勢期,可以利用技能遠距離消耗。如上圖所示,隨著遊戲的進行,拉克絲的勝率也會隨時間而增長,在中後期的團戰中也有了更多的作用,可以先手打消耗,也可以銜接控制,提供護盾,給隊友提供輸出空間。因此,就需要穩定住心態,維持前期的平穩發育,等到中後期發力。技能所需的預判性,可以多加練習,來增加熟練度,新版本英雄加強,可以起到更好的限製作用,拉克絲在當前版本用來穩定上分也是不錯的選擇。