本教程是整理自國外高手經驗。內容多有疏漏~請多多包涵第一步:
先用修復畫筆工具把大的,頑強的痘子磨掉。然後Ctrl+J原圖複製一層Ctrl+G加入群組。這裡把組命名為Airbrush,群組裡的圖層命名為Blur,圖層結構可參考我滴~
第二步:
選定Blur圖層,執行濾鏡-模糊-表面模糊,為什麼要用”表面模糊”呢?為什麼呢??表面模糊比起高斯模糊可以保留更多邊緣細節~!在這裡模糊的程度以眼睛為準,確保你的圖片眼睛是清晰的,數據可參考我滴~
第三步:
磨完後皮膚變成了塑膠人~不要急,接下來在Blur圖層上新建一層,這裡命名為Texture.圖層模式更改為強光,這個圖層將使皮膚紋理還原更加自然。
選定圖層後執行Shift+F5,填滿50%灰色
第四步:
接下來執行濾鏡-加入雜色,數據如圖。加完後照片似乎更恐怖了~~不怕,下面祭出高斯模糊大法。
第五步:
執行濾鏡——模糊——高斯模糊,摸個一像素
第六步:
下面我們要改變Texture使它更接近皮膚的顏色~選擇吸管工具,對皮膚的平均顏色取樣~然後打開顏色面板,在右側猛擊菜單按鈕,選擇Hsb滑塊
第七步:
Ctrl+U打開色相飽和度面板,選上“著色”,左拉拉右拉拉使圖層更明亮~
第八步:
說到這裡告訴你一個好消息和一個壞消息,壞消息是教程進行過半~好消息是接下來步驟很簡單~Ok,用滑鼠猛擊倍受冷落的Airbrush圖層,建立一個黑色蒙版(如果不知道怎麼建,請面壁2分鐘)
第九步:
用白色畫筆把除了眼睛嘴巴背景的皮膚擦出來,細緻一點喲~畫筆調整的快捷鍵是[ 和].擦完後蒙版是一個黑白分明酷似兒童畫的小人
第十步:
知道剛才為什麼把Texture弄得那麼亮嗎?就是為了方便擦拭~現在返回Texture圖層,左拉拉右拉拉把顏色改改正常.
-增加色相可以減除黃色
-飽和度大大降低,使膚色看起來更自然
第十一步:
以下是激動人心的時刻-恢復肌膚細節~!猛擊Airbrush圖層,選擇選單項目:影像-套用影像。把通道改為“紅”。為什麼用紅呢?你試了綠藍就知道我為什麼用紅了= 。 =.恩,因為紅色包含的皮膚瑕疵最小
結語
對比一下吧~效果還是很明顯滴~如果你將原圖放大100%看,會看到皮膚乳滑柔嫩的情況下最大限度的保留了細節~
最後更改一下圖落不明像的白平衡即可。