對於許多絕地求生玩家來說,他們可能會想知道絕地求生在2023年9.6版本更新的內容介紹。現在,讓我告訴你們《絕地求生2023年9.6版本更新的內容介紹》,這篇文章可以幫助解決你們可能有的疑問哦。
《絕地求生》2023年9月6日更新內容介紹
【正式服停機維修公告】
各位玩家大家好,我們明天8點開始正式服的停機維護。
第25賽季第2輪更新內容:
※ 下列時間可能會因維護情況而改變。
9月6日上午8點– 下午4:30
地圖輪換
※ 地圖輪換將於北京時間每週三上午10點進行。
※ 在隨機選取地圖的地區中,大型地圖以25%、小型地圖以12.5%的機率隨機配對。
測試服
普通比賽:米拉瑪
亞洲地區:四排– 第3人稱
北美地區:四排– 第1人稱
正式服– 普通比賽
第1週:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月6日~ 9月13日
第2週:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月13日~ 9月20日
第3週:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月20日~ 9月27日
第4週:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月27日~ 10月4日
第5週:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
10月4日~ 10月11日
正式服– 競技比賽
艾倫格(30%)、米拉瑪(30%)、泰戈(30%)、帝斯頓(10%)
競技比賽的地圖陣容會維持一個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會因為BUG、遊戲內問題、社群論壇回饋等原因而進行修改或刪除。下文使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
槍戰
德拉貢諾夫
遊戲中新增了新槍械– 德拉貢諾夫步槍。
槍械類型:精準射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:單發
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830公尺/秒
射速:150發/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精準射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精準射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
此槍械最高可裝備15倍瞄準鏡。
該槍械會在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競技比賽、訓練場、自訂比賽中使用。
在街機模式中,該槍械可以在團隊淘汰競賽和激戰模式中使用,但無法在藍圈攻防模式中使用。
調整事項:
傷害量調整:58(基礎)、73(最高)→ 60(固定)
機率型傷害量系統已移除。
開發者留言:
這段時間以來,我們就各位玩家對德拉貢諾夫引入機率型傷害量系統的回饋意見進行了細緻的評估,並在近期進行了專門的問卷調查。透過這次調查我們也了解到了各位玩家們對「機率型傷害量系統」和「以實力、學習為基礎的現有槍戰玩法」之間的不協調所表達出的擔憂,並對該槍械的初始策劃重新進行了評估。我們原本的目的是為大家帶來有特色的槍戰體驗、為常規遊戲流程增添新的樂趣和獨特要素,但在聽取大家的意見後,我們也對「這種變化稍有不慎就會給PUBG的核心遊戲玩法帶來影響」的觀點深有同感。
因此我們決定根據大家的回饋意見對德拉貢諾夫的機製做出改動,移除機率型傷害量系統,並賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精準射手步槍相比射速慢、後座力大,玩家將會清楚感受到它高風險、高回報的特質。但考慮到大家在問卷調查中表現出的擔憂,我們也透過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬於狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線後我們也會持續對玩家社群和指標數據進行監控,並堅持不懈地與玩家們進行交流,爭取打造出更平衡的槍戰環境。
AUG削弱
射速調整:750發/分鐘→ 720發/分鐘
水平、垂直後座力調整
開發者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化並提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對AUG進行了平衡性調整並將它改為地圖刷新武器。但最近在沒有另外對平衡性進行調整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對此我們認為有必要對它的性能做出調整。我們將透過下調AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達到Beryl M762和M416的中間水準。此外考慮到降低射速後體力後座力會有降低的趨勢,我們也對它的後座力進行了調整,讓玩家使用該槍械時感受到的後座力保持在和之前類似的水準。我們估計AUG的使用難度本身將不會發生變化,在本次削弱之後它仍會是一把有競爭力的槍械。
戰術裝備
戰術裝備箱在遊戲中已暫時移除。
開發者留言:
在第24賽季第1輪更新後我們收到了許多玩家對戰術裝備箱和戰術裝備們給予的回饋,在本次更新中我們決定暫時將它們從遊戲中移除。我們將會透過細緻的內部分析來探索更適合PUBG的戰術裝備獲取方式,並對性能方面的平衡性調整進行評估。等準備工作完成後,戰術裝備將會重新和大家見面。
場景:米拉瑪
※ 此更新事項將會套用至所有模式。
為了提高遊戲玩法的公平性,我們對場景中的部分物體進行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對其他玩家進行攻擊時不會獲得過大的優勢。
沙塵暴與雪暴區
兩者的整體出現機率被降低了。
模式
激戰模式
今後玩家可以用第3人稱遊玩激戰模式了。
第1人稱視角已刪除。
開發者留言:
自激戰模式推出後,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,並依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對內部數據和全世界玩家們的回饋進行徹底分析後,我們最終還是決定在本次更新後重新迎回第3人稱視角。我們知道這項更新會為喜好各異的玩家們的遊戲體驗帶來怎樣的影響,但這是我們為了帶給大家更有趣的遊戲體驗所做的試驗性嘗試,也望大家能夠諒解。在本次更新後我們將會持續監控各位玩家的回饋,並以大家的回饋意見為基礎來提升未來更新的彈性。
藍圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今後玩家可以對藍圈攻防模式中「商店」按鍵的鍵位進行變更了。 (原按鍵為「,」鍵)
此按鍵可在「設定→ 按鍵設定→ 普通→ 物品刷新器」中進行設定。
地圖/ 積分板
地圖/ 積分板的預設按鍵從「M」鍵、「Caps Lock」鍵兩者共用變成了僅限「M」鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以透過「設定→ 按鍵設定→ 普通→ 地圖」頁面進行變更。
訓練場
今後玩家可以對物品刷新器的按鍵進行變更了。 (原按鍵為「,」鍵)
此按鍵可在「設定→ 按鍵設定→ 普通→ 物品刷新器」中進行設定。
成長型武器皮膚系統
新膚質:異色
接下來要介紹的是能讓成長型武器皮膚的配色和效果改變的新皮膚類型– 異色!玩家們可以透過異色皮膚來進一步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!
異色皮膚可以應用在特定的成長型武器皮膚上,它會對武器皮膚、配件皮膚、戰利品盒子、淘汰訊息產生影響。
異色皮膚的獲取途徑與條件如下:
異色肌膚可在藏匿處獲得,各上架商品的相關詳情敬請查看商店公告。
異色皮膚可以重複獲得,其中首個獲得的異色皮膚會被上鎖。
異色皮膚的應用條件如下:
在隱藏處– 武器頁面中點選對應的成長型武器造型– 異色圖示即可套用異色造型。
塗抹後的異色皮膚會自動獲得該成長型武器皮膚的當前等級;如果之後玩家的成長型武器皮膚升級的話,異色皮膚也會自動獲得升級後的等級。
玩家無須根據槍械的成長等級去購買不同等級的異色皮膚。
某些特定的等級、配件無法套用異色功能。
當玩家在擁有多個相同異色皮膚的狀態下應用異色皮膚時,系統將會應用那個被上鎖的異色皮膚。
異色皮膚預覽的相關資訊如下:
玩家可以點選隱藏處– 武器頁面中的異色圖示進行預覽。
無論是否獲得了成長型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點擊圖標對其進行預覽。
預覽中會顯示出該成長型武器皮膚的等級所對應的外觀。
戰場痕跡皮膚
統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚獲得了新的設計。
開發者留言:
這段時間以來,武器皮膚升級系統一直扮演著為PUBG遊戲玩法增添光彩的角色。目前遊戲中已經推出了多款成長型武器皮膚,我們認為是時候為它帶來一抹有特色的變化了。新異色皮膚的獲取和應用不會受到成長型武器皮膚等級的限制,它將為玩家提供更多樣的皮膚選項。而說到變化,我們也要向大家介紹一下原有的戰場痕跡皮膚的更新。今後統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚上將會應用新的設計,新的戰場痕跡皮膚將會在第25賽季第2輪更新後和大家見面。
效能
穩定性最佳化:GPU調試
遊戲中新增了「收集GPU崩潰資料」、「GPU崩潰報告」兩個選項。
收集GPU崩潰資料– 收集GPU崩潰的相關資料(包括使用者的崩潰轉儲檔案)。
該功能將預設為關閉。
變更設定後,該功能會在重新啟動遊戲後開啟。
由於穩定性偵測可能會對遊戲效能造成影響,將該選項開啟後,它會在7天之後自動關閉。
GPU崩潰報告– 連續發生GPU崩潰時遊戲內將會跳出彈窗,建議玩家將「收集GPU崩潰資料」選項開啟。
該功能將預設開啟。