奧法:從測試服曝光出來的有限數據,大部分法師選擇套用57/3/11的標準奧法天賦,但是綜合表現並不佳。論壇有不少人曾經認為,在WLK天賦支持下的奧法P1非常猛,甚至可以登頂,但似乎實際情況並不樂觀。
火法
由於綠字堆不上去,拿一套5H畢業的藍紫打開荒也不現實,但是P1末期傳統火法,或者灼燒流火法是可以一戰的。
冰法
在大部分人的印像中整個WLK 冰法就與PVE無緣,但是這次懷舊服情況可能會改變。
我先拋出一個爆論:在3.35框架支持下,P1-P2,冰法表現優於奧法, 略低於在P1末期P2中期慢慢崛起的火法。
我們先來看看從3.1-3.3各版本冰法相關的修改:
3.2 TOC版本
- 寒冰箭、冰錐術、冰霜結界、冰甲術、霜甲術、冰霜新星、冰槍術與寒冰護體:這些法術的法力消耗已降低約15%。
-- 冰霜
寒冰箭增效:此天賦已不再提高寒冰箭2/4%的爆擊機率,改為縮短0.1/0.2秒的施法時間。
3.3.0
- 冰霜
深度凍結:此法術現在可對永久免疫昏迷的目標造成大量的傷害。此外,擁有碎冰天賦的法師不會在此技能造成傷害時消耗兩次寒冰指的效果。
寒冰指:此天賦將會在法術施放後立即發動,而不需等到法術擊中目標後才發動。
- 寵物
閃避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所造成的範圍傷害則不在此限。
鏡像:鏡像的生命力提高了。
水元素:冰箭的法力消耗減少了80%。
永恆之水雕文:此雕文使召喚的水元素永久存在,但是不能施放冰凍術。
3.3.0a
- 寒冰箭:此法術之法術強度增幅提高了約5%左右。
可以看到從3.2版開始,冰法是一路buff,而且都buff在點上了。
但是TOC之後,由於屬性和套裝支持,火法已經全面崛起,奧法因為機制原因,享受綠字加成也相對較高。冰法則是機制上,綠字成長最吃虧的,但相反,也是最不依賴綠字的。
懷舊服直接套用3.3.5的框體,P1冰法強度將非常可觀。
冰法優勢
1.優秀的5目標以上AOE能力,操作簡單(暴風雪按到死);
2.還算優秀的單體,P1階段可以打出T1中上游水平;
2.裝備要求低,只要滿命中就能打;
3.輸出循環簡單,手殘也能打。
冰法劣勢
1.2-3目標的順劈能力弱;
2.裝備的提升帶來的傷害提升不如火法,甚至奧法;
3.需要學會控制寵物,不然水元素死亡帶來DPS損失非常大;
4.臉黑的情況下,持續不觸發寒冰指,傷害感人,開打前請務必洗手, 我才不會說我有過起手40秒嗜血打完,0次觸發寒冰指;
5.常被質疑冰法也能打副本,然後被T出隊伍,相應的每次打完總有人問你啊冰法也能打這麼高的嗎巴拉巴拉。
冰法核心機制
冰法前期的暴擊支撐,也是後期暴擊的溢出。實測下來,寒冰指+碎冰大致提升了30%的爆擊率
瞬發法術,但是享受全法傷加成。監視觸發buff,打出高品質的深結是冰法的必修課之一。
觸發型瞬發填充,一般打霜。
永久水元素是必備的,水元素傷害大概可以佔到15%-17%,非常可觀。雖然水寶寶有降低90%範圍傷害,但是副本內很多機制性技能還是可能秒傷寵物,像獵人一樣,學會保護好你的寵物。
主要填充技能,我P1接近畢業的法師,寒冰箭暴擊常常能有1萬+的傷害,寒冰箭增效天賦的改動,對冰法提升巨大。 雕文選擇寒冰箭雕文,不會影響觸發寒冰指和思維冷卻。
冰槍傷害太低,拖出技能欄
天賦&雕文
推薦20/0/51
輸出循環冰法輸出循環比較簡單無腦,想要打高,核心是打出更多、更高品質的深結。
裝備&屬性
在碎冰支持下,冰法暴擊綠字收益很低,冰系整體耗藍低,但是由於天賦支持回藍較少,缺少了精神支持的冰法必然需要在戰鬥中喚醒,得不償失。精神轉暴擊並不低,
我以NAXX25人團本掉落的2個213散件頭舉例,
在雕文支持下精神轉爆擊為55%,
則精神散件提供了63*1.1=69.3*55%=38.115暴擊等級,略低於同裝等暴擊急速散裝。
要知道,屆時,所有法系,包括治療,急爆法的布甲都是BIS。一件急速/精神/法強布甲,和一件急速/暴擊/法強布甲,G團價格可能相差10倍。
所以建議屬性優先順序如下:
命中11%合格>急速>精神>暴擊
25人寶庫測試
我的裝備是P1接近畢業,GS4150(滿畢業GS大概4290)
這個F進度已經開到ULD,然而我的裝備只是到NAXX,視頻裡面的火法選擇了毛小怪,所以boss單體傷害很低,奧法打很低估計在摸魚, 排名靠前的SS鳥德冰DK,估計裝備已經ULD一身了,差距還是巨大。