近日,知名潛行遊戲《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》系列迎來25週年,製作人小島秀夫在社群媒體上分享了有關製作過程的趣聞,包括在專案中削減成本的方法。
小島秀夫表示:《潛龍諜影》對我來說是一個重大的轉捩點,它不僅是我們首個在全球發行的重要PlayStation遊戲,還在製作方面發生了重大變化。儘管我之前曾計劃、撰寫、設計和執導過遊戲,但製作方面一直由我的上級負責,我沒有權力對平台、預算、發行日期、促銷、員工招聘、外部創作者的參與等做出決策。什麼時候出售才有效果?要獲利需要多少?我們該如何銷售?這些問題困擾著我。
此外,小島秀夫也分享了1996年成立製作子公司期間發生的趣事:從那時候起,我參與了公司的管理,《合金裝備》也是我自己製作的第一個作品,並且為了‘降低每個月的電費開支’,我不得不要求公司停止在晚上工作。這很可能也有助於員工的工作與生活平衡。
《潛龍諜影》是款由日本科樂美公司發行、小島工作室製作的戰術諜報系列遊戲,本作可以說是3D潛行遊戲的鼻祖,為全球推廣3D潛行遊戲方面做出了重要的貢獻。 1998年9月3日,PlayStation遊戲《Metal Gear Solid》正式發表。這是由小島秀夫執導的《潛龍諜影》系列第三部作品,也是我們熟知的系列首部作品。