星空裡星空飛船內部艙門擺放規律詳情的具體內容是什麼?可能遊戲內許多玩家都有這樣的困擾,那麼哪裡能幫助大家解答困惑呢?不要急著源碼網小編已經準備好了具體攻略分享給大家了,喜歡星空的小夥伴快來了解具體攻略吧!
我猜不少人應該跟我一樣最開始造的船明明艙門一個個都指定好了,但是進去還是亂開門,分享一些小經驗希望能幫助更多造船獅。
這艘上下三層結構,未使用解限mod的船舉例
先上結論,這個遊戲內部艙室開門存在一個軟上限,每個開門點存在默認優先級,無論你用G鍵還是拖拽鏈接,只要形成迴路,就會受到艙門優先級的影響
目前能夠確定的是梯艙在六面連通(不包括有一路是純單向不與任何其他方向連通)的情況下,軟上限是3,這個軟上限包括上下開門,稍後的例子將會是最直觀的體現
如圖所示,全船現有內部結構如上,機翼部分因為都是單點連通,所以不可能有問題,可以看到下層到二層梯艙是一個單一通道,所以不存在開門問題,主要分叉點就是二層梯艙,原設想是二層梯艙需要開五扇門,包括上下,左右前,但是結果最終二層梯艙只開了一扇通往右後的門(當時沒有計算上下),整個二樓不包括機翼和機頭,形成了一個單一通路
接著是橫向的預設門問題,以環宇新星3x1工程艙及2X1工坊及科學實驗室為例,
鏈接的時候我是分別在工程艙的左右最後一扇門按G鍵鏈接,但是受梯艙開門軟上限導致二層全連通,最後的結果卻是
由此,結合環宇新星3X1工程艙的內裝擺放猜測,環宇新星3X1工程艙的預設門分別右中和左前後
然後,在單層有梯艙的情況下,其他艙室的上下開門優先度極低,除非是上下層艙室只跟中間層其中一個非梯艙或儲藏室連通,不然很少會上下開門,有一個例外情況,還是梯艙為核心問題,打比方在二層梯艙上下兩門已開,梯艙水平開的是前方的門通往駕駛艙的唯一路徑門,梯艙後方有一個3*2貨倉,且貨倉上方與三層任何一個3x1或2x1艙室的有交集情況下,這個貨倉會形成一個需要從3樓艙室才能往下爬到的獨立艙室的情況,原因就是出在梯艙的3門軟上限
最後總結形成的迷宮的最終原因,一是過多的艙室互相鏈接形成多個可以艙室與艙室互相到達的迴路,此情況下內部的開門90%受艙室默認最優門的影響,二是梯艙開門達到系統軟上限,且不開門的方向鏈接到梯艙的是非唯一路徑門,以上就是飛船內部形成迷宮的,經過我造了六艘大船的所有經驗,希望專注造船的造船獅看過這個帖子能有更多內外兼顧的靈感
最後按順序上一下我從9月1以來造的所有六艘大一點的船,進步十分明顯
最後的最後,至於如何避開預設門達到自己想要的內部連接的效果,目前建議是盡量層與層之間艙室互相錯開,盡量避免攤大餅式擺放,可以多用環宇新星橫向過道來連接左右,這樣內部就算開門跟原設計不同,但是也不太會形成迷宮結構。
這些就是源碼網小編帶來的星空飛船內部艙門擺放規律詳情內容了,看完這篇文章大家應該對這塊信息有所了解了,這樣玩遊戲的時候就更輕鬆了,能夠幫到大家就是源碼網小編最大的榮幸,祝大家遊戲愉快~