本評量將大量使用各種類型的計算數據,加上實戰經驗,以盡可能獲得客觀與準確的結論。 dps不算入命中和穿甲但會單獨說明,等效血量以敵方30命中計算。 3星單位採用0潛數據,1和2星單位採用滿潛圖鑑xs體型數據。滿潛單編單位只受到一次編制傷害稱為"單編保護"。
綜合強度榜:同時考慮強度和泛用性,A+和B+都是特化強度夠泛用不足。閃t下降一級,低穿甲下降一級,中穿甲下降半級。因為鐵血buff量低可自由編隊,高穿低穿和閃t甲t可以直接比較。
SS:強無敵
S+:鋼獅。
S:獵歐,機槍,聖盾。
A+:狼蛛,EX守護者,劫豹。
A:兵蟻,小飛機。
B+:雙刀。
B:龍騎,護衛者,胡峰,切割者。
C:巡遊者
Boss推薦順序:同時考慮戰略能力,強度,和泛用性。
稻草人>破壞者>幹擾者>獵人>劊子手
稻草人
戰略型切後排持續輸出。 2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。 1技能切後排,配合3技能降低敵方輸出。 2技能地雷,可用來佔點換位炸人,配合堅守晶片降低戰損。 4技能敵佔點提高10%全隊輸出,但2,4技能和堅守有些矛盾。目前戰略價值最高的3顆星,技能期切低血量相當實用,各方面沒有偏科。
劊子手
戰術型aoe爆發可近戰輸出。 1644遠程dps,1299aoe近戰dps,8391等效血量。 1技能11988小範圍aoe,2398大範圍aoe。 2技能切換為近戰aoe模式,最高66點近戰貼膜,自身116點貼膜並提升等效血量至11950。4技能限制較強。以爆發和aoe為主的3顆星,aoe近戰模式肉度依然難以和護甲t抗衡,適合快速低損清理中低等強度敵方。
獵人
戰術型單體帶控制持續輸出。 1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。 1技能大幅提升對boss後續傷害,需要3.25秒疊滿。 2與4技能相互配合,手動釋放對最高血量3s禁錮+集火+增傷。高dps數值在打1w4+無甲單位才可完全發揮,如綠憨憨白憨憨等近戰單位且加以禁錮。適用於較高強度的戰鬥控制並擊殺。
幹擾者
戰略型防護特化輔助。 1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波對3條路徑上的每組敵軍造成約307(1碰)-1535(5碰)傷害(每編制兵蟻對每編制敵軍的一次碰撞記做一碰, 理論上最高9碰),每波創造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍編制保護)的砲灰。 2技能造出總800dps的兵蟻,造出2000(友方梯隊)或2920(幹擾者梯隊)的砲灰(略高於雙生嘲諷)。 3技能持續太短只能應付衝鋒或突臉。 4個技能都有防護特性,每12秒創造一個閃t,每兩回合給友軍或自己一個雙生嘲諷。適用於低損連斬中等強度雜兵,或增加友軍的戰力上限。
破壞者
戰略型aoe爆發輸出,528-2904dps,7410等效血量,buff優秀可作用於高強度的鋼獅強無敵。普攻單編528--5編2640--算上燃燒5編2904的0.5半徑平均dps,每10秒一次2.5秒1056dps附帶10%易傷的引燃,普通攻擊範圍太小可看做單體高編制傷害。 1技能超大十字範圍相當實用,可造成5編8800aoe傷害,對比50%buff 416為5編9240傷害。 2技能支援dps中等但是範圍太小,造成5編733的0.5半徑dps,對比60級ags30為1.5半徑範圍5編550dps。目前強力的範圍編制輸出boss,可以對5編單位造成大範圍爆發或大量持續傷害,但是吃編制且支援乏力,適用於兵海快速削減編制。
蠍甲獸
SS級控制aoe單編護甲T位。 1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量護甲閃避高於聖盾,少見的單編護甲T。 1技能豎排aoe不易射歪,對5編30閃目標預期傷害7077 (50%buff 416約9000)。 2技每10秒擊退或暈眩白嫖2.5s左右輸出,多個強無敵無法多次觸發。平a輸出略高於4費遠程,額外附送aoe;面板肉度相當於6費聖盾,額外附送單擴保護;還有海灘超級大禮包,實際強度高於6費+4費。適用於所有場景,養兩個基本夠用。
鋼獅
S+級6費單體持續防護狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20護甲2323等效血量。對綠無敵(4w5血199甲)2077dps,對白憨憨(3w8血68甲)2568dps,對白兵(7500血0甲)1639dps,對7w4血無甲滿4028dps,對1w4血無甲1778dps倍的1765dps。一技能採用新的暴擊加算機制,最高提升22%平a傷害,7.7秒疊滿。上限很高下限不低,百分比血量傷害但有100穿甲制衡,面對高強度敵人相比獵歐有輸出優勢。裝甲可降低打奎烏和正前方無T位時的戰損,並讓6鋼獅特化隊成為可能。 2個鋼獅和1個獵歐可降低鞭屍風險,適用於所有場景,基本是獵歐上位,有能力的養2-4個。
聖盾
S級護盾護甲T位,843dps,41(1組)-46(3組)等效護甲,4521(1組)-5124(3組)算2技能等效血量,無單編保護。 1技能40盾,覆蓋83%時間,道中減戰損或抵消aoe。護盾長時間覆蓋意味著低強度道中高效減損,但沒有單編保護意味著護盾一旦被擊碎就要承受5倍的編制傷害。 2技能的加持讓他護甲幾乎等同強無敵,等效血量弱15%,可透過多組增加抗性但是很難找到適用場景。適用於推圖,打經驗等低強度連斬場景中單獨使用,半個工具人,養一個備用足矣。
狼蛛
A+級3費近戰增援護甲T + C ,1423dps,25-37護甲,1206等效血量。 1技能每攻擊2.6秒或損失編制時,製作出額外一組存活10秒241等效血量的單編狼蛛,損失編制時額外獲得241血的5秒護盾。 2技能平均每損失8.30的血時護甲+1,等效血量+3.9%。非常特殊的單位,低費高dps低肉度,單獨使用續航力極差。需要多個配合幹擾者使用形成乾狗隊,利用乾擾者大招,開場和給增援狗的護盾大幅提升續航,不適用於帕拉蒂斯,aoe(提豐)和高爆發(綠無敵) ,需搭配使用可以不養,要養就養3-8個。
EX護衛者
A+級6費近戰群體護盾增益閃T,6607-8258等效血量,16高移速,1020-1131近戰dps。 1技能只給人形不給機械的51點護盾,介於p22的53和hs2000的42之間,且5秒之後的戰鬥全覆蓋。每8秒若護盾被擊破獲得5秒50%閃避,否則5秒10%增傷,覆蓋5秒後62%的時間。 2技能覆蓋83%時間的減傷使其提升25%等效血量,每6秒一次666必中傷害提升11%dps。相較於同樣貼膜工具人的護衛者,EX版的貼膜被大幅增強,厚度增加,不再需要進攻模式,全時間護盾覆蓋,長時間閃避/傷害buff。 EX守護者適用於所有大量採用人形鐵血的梯隊,例如聖盾+獵歐+機槍,用於降低戰損和抵擋aoe,同時高移速可作為拉槍工具人,練一個即可。
雙刀
B+級近戰疊傷刺客,20移速180穿甲,694- 1136dps,3656-8124等效血量。 1技能每4秒一層36削甲,最多12秒108削甲。 2技能0.89秒疊滿1136dps,1.80秒疊滿8124等效血量。最高輸出相當於獵鷗,最高等效血量相當於boss。但目前並不需要輸出扛傷,近戰疊層數導致輸出不靈活,無盾無甲又會增加戰損。目前的拉槍削甲工具人,定位特殊但強度並不頂尖,練一個備用。
龍騎兵
B級6費爆發護盾閃T,845-1865dps,5588-6425等效血量。 1技能開場837等效血量護盾,有盾期間1865dps。 2技能可降低自己正在攻擊的敵方的傷害,但自身鎖前排所以幾乎只對boss單位有實際意義。以t作為定位的話閃t地位尷尬,若道中護盾減損不如直接上聖盾。以t + c的定位又不如強無敵:基礎費均dps相當,但是多次aoe比單次加傷實戰效果更好。等效血量相當,但是強無敵有護甲和海灘。強度不低但兩個定位皆有上位,暫時沒有適用場景,抓了拆掉換超星內核即可。
劫豹
A+級4費aoe狙,635的1半徑範圍dps,180中穿甲12高移速,2630等效血量。 1半徑範圍普通攻擊可暴擊,可被閃避,計算護甲,計算自身不計算敵方編制。當命中兩組敵人時1270dps略高於獵歐1195,命中2組119甲白高達時957dps,命中綠無敵時會拋光。攻擊非高甲高閃敵人時,命中2組小於100甲時dps高於獵歐,命中3組時dps始終高於獵歐。鐵血中唯一的範圍傷害狙,但是相比1.83的榴彈半徑,劫豹1的半徑致使其命中兩組敵人並不穩定,且不能打高甲也是明顯的致命缺陷。僅在密集型兵海表現出色,且受到過於強勢的強無敵和破壞者的壓制,強度不低定位尷尬,暫時先練一個即可。
機關槍
S級4費開場爆發輸出,高穿甲低命中低移速,1076dps,1830開場5秒dps,2198等效血量。目前少有的高強度後排之一,開場爆發實用性強,低前搖高射速有效降低自身和隊伍輸出浪費,缺陷在於低命中和低移速。適用於低閃避所有局面,實戰性強可迅速清兵補刀,但是可能會有未來的上位替代,練1-2個即可。
獵歐
S級4費持續輸出狙,高穿甲低移速,1195平均dps,2076等值血量。技能往往副作用,很容易鞭屍需要多狙搭配,且技能期dps會從1226降為1145但是必中,若對面低或0閃則必定副作用,但是在打小飛機等高閃單位時作用明顯。中規中矩發揮不穩定,適用於所有場景,但中高強度防鞭屍更明顯,需要和至少一把不同射速的狙搭配,已經有鋼獅作為高費上位,先練1-2把。
兵蟻
A級2費近戰增援閃避T + C ,15移速,1220dps,1905等效血量。 1技能每攻擊2.6秒或損失編制時,製作出額外一組存活10秒381等效血量的單編狼蛛,損失編制時額外獲得381血的5秒護盾。非常特殊的單位,低費高dps低肉度,單獨使用續航力極差。可以配合幹擾者提升肉度,但沒有護甲還是容易被秒,閃T目前沒地位。低費拉槍工具人,適用於所有場景,還可以填充費用空缺,養1-2個備用即可。
小飛機
A級4費閃T+增益+輸出,高閃避高移速低穿甲,940dps,4990等效血量。技能2範圍區域增傷覆蓋62%時間,對2組30閃目標可提升16.7%劫豹dps(技能期27%從1029到1304),提升26%機槍dps(技能期42%從682到971) ,提升8.7%獵歐dps(技能期14%從1043到1191),其他單位獲得提升介於這兩者之間。低命中高射速或大量aoe的鎖前排單位的專屬掛件,致命缺陷在於範圍太小而且只標記前排。限制較強,自身無法打高甲,幾乎只適配機槍,範圍太小。適用於專門的機槍爆發隊,泛用性一般,留一組xl不練備用即可。
切割者
B級4費閃T或輸出,高移速低穿甲低命中,788-1497dps或6199-12599等效血量。技能涵蓋前20秒的50%,堅守時前20秒平均等效血量為9399,衝鋒時前20秒平均dps為1143。技能特性相當尷尬,堅守輸出時給的閃避buff,衝鋒的時候給傷害buff,且沒有穿甲所以輸出基本上是廢的。拉槍工具人+1,自身等效血量極高,但在拉槍時要確保堅守狀態下觸發技能有一定難度,而兵蟻算上增援和盾也有5715等效血量。作為拉槍工具人適用於所有場景,但是性價比遠不如2費兵蟻,沒有上場機會,全拆。
胡峰
B級4費閃T+輸出+增益,高移速低穿甲,1130dps,4187等效血量。技能涵蓋62%時長,對30閃目標提升7%機槍dps(技能期16%),提升獵歐4.8%dps(技能期7.743到1123)。作為buff位提升幅度過小,雖有一定肉度但不可能讓後排閃T去抗,自身dps優秀但是莫得穿甲。適用於多數敵方無甲場景,但是自身強度過低且有準上位替代,莫得上場機會,全拆。
護衛者
B級4費近戰群體護盾閃T,5534等效血量,753dps。 1技能護盾只給人形不給機械,覆蓋60%時長,堅守下全體人形20點,否則3範圍內人形40點,均低於p22和hs2000。 EX護衛者的低費下位替代,除了費用,護盾厚度,覆蓋,靈活性,肉度,移速等均不如EX護衛者。適用於所有人形梯隊減損或抗aoe,除非有必須要4費貼膜否則不如直接上EX護衛者,留稀有體型,其餘全拆。
巡遊者
C級4費閃T+近戰輸出+增益,低穿甲,1066近戰dps,4362等效血量。堅守時提升身後1格內單位的輸出與閃避,適用於boss。在聖盾EX盾隊中,可用於提升肉度且巡遊者射程更遠不會被打,但近戰可能會掉編制,導致輸出加成不如直接給boss的情況。自身作為4費閃T時等效血量拉跨墊底,作為近戰輸出dps達到平均水平但是近戰且低穿甲,增益的幅度中規中矩但範圍太小,全隊輸出提升弱於胡峰,閃避增益有一定價值但要求衝鋒容易受損。傷害增益,輸出和射程皆弱於胡峰。近戰,低穿甲,低等效全佔,意味著較少的適用場景,上場率低,全拆。