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因為這代沒毒蟲流,所以先說說染血流,這流派在76很流行,輻射4的表現也不錯,但輻射4有個變態的鐵衛詞條,所以輻射4一般都是優先鐵衛,畢竟全鐵衛護甲,基本上可以在聯邦橫著走了,染血嘛顧名思義就是把血壓在最低保證防具武器詞條的屬性最大化,所以染血流的武器跟防具詞條必須要像下圖所示:
武器:
以貝奧武夫為例,染血詞條肯定第一要有絕境(輻射裡面是染血),第二個可以隨意搭配,比如快速,職業殺手致殘,第三個詞條最好是粉碎,剩下的就如爆炸,躍動,特斯拉(特斯拉打機器人賊爽)
防具:
以圖中為例,染血詞條肯定第一要有補強,第2詞條因為有資源運輸者,武器皮套,緊固,但我還是建議用自動治療,畢竟控血是件技術活,搞不好容易暴斃,所以保險起見還是要用這個,第3詞條就可以隨意加了,但我的建議是機械化跟調停者,鏡像,硬甲也不錯,但因為這代不同輻射4了,好像只能2套減重疊加,所以最好3件套,一個減武重,一個加資源減重,一個加負重。
這個流派源遠流長了從滾5到輻射4到76,到星空,玩的就是殺人與無形,一擊斃命,絕不補第2槍,所以要保證傷害最大化
武器:
既然要確保第一槍的傷害最大化,最優選肯定是煽動詞條了。第二個詞條最適搭配也只有職業殺手了。當然流血也可以替代,但肯定沒職業殺手好就是了,第3詞條最優也最好是粉碎,當然新藥玩爆裂,也可以用爆炸替代,或者躍動攻擊也行
防具:
潛狙,潛狙,就是保證在不被敵人發現下發揮出潛行傷害,但因為這作變色龍跟perk貌似有衝突,而且相對前作沒這麼容易欠住了,所以想像滾5 輻射4那樣貼臉潛行就不用想了,但我還是推薦用變色龍,萬一B社後面會改呢(PS:做夢把),後面的跟上面大差不差,還是以3件套,一個減武重,一個加資源減重,一個加負重的原則隨意搭配,第3詞條最好換成調停者保證傷害最大化
這派在76比較常見,但76因為有動力甲,但這作沒有,所以這流派的防具詞條搭配就比較固定了。先說武器
武器:
以微型炮為例,既然站樁輸出,肯定要的就是攻速傷害,所以第一詞條必然是狂暴(輻射4裡面叫狂怒)畢竟飛濺砲彈跟問題解決者的傷害不是蓋的,第二詞條也肯定得加攻速才能保證最快輸出,第3詞條可以隨意搭配,不過都站樁了當然是哪個爽用哪個,我推薦是爆裂,那場面肯定是鞭炮齊飛,鑼鼓聲響。
防具:
站樁輸出就是站著不動,必然會被集火,所以第1,3詞條必須是防彈跟哨兵(即輻射系列的鐵衛)了,第2詞條最好是武器減重或加負重。這樣基本上可以扛得住被集火的傷害
其實還有個近戰流,但我輻射系列很少玩所以不敢班門弄斧,當然還有一些小流派(狂戰士流派:就是裸奔以達到傷害最大化)我就不一一補充了,其實這作還是挺遺憾的,因為大概流派加上近戰跟狂戰士也才5個,減掉了毒蟲流,樂趣都少一半。
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