《原神》中,胡桃的技能加點順序推薦先進行普攻/重擊,接著是元素戰技,最後是元素爆發。胡桃的主要輸出方式是透過開啟元素戰技後進行重擊,所以應該優先提升普攻/重擊和元素戰技的技能等級,然後再升級元素爆發。
《原神》胡桃技能加點順序推薦
一、天賦加點順序推薦:
普攻/重擊>元素戰技>元素爆發
胡桃的主要傷害來自於開啟元素戰技後的重擊傷害,優先升級普通/重擊的技能等級,其次是直接提供額外攻擊力的元素戰技,最後升級元素爆發。天賦升級屬於三技能全點的類型,各技能等級建議在「8/8/8」以上。
二、技能介紹:
【1】普通攻擊/重擊(A/Z)
①.普通攻擊共6段7次傷害,其中第5段攻擊造成2次傷害,其餘每段均造成1次傷害。
②.第5、6段具有較大前搖,由於輸出方式主要是“普攻+重擊”,因此後半段普攻在輸出時不常使用。
③.施放元素戰技後,常採用「普攻+重擊+跳躍(A重-跳)」、「普攻+重擊+衝刺(A重-閃)」的輸出手法,其中0命胡桃多採用「A重-跳」來減少不必要的體力消耗進而提高輸出量。
【2】元素戰技(E)
①.彼岸蝶舞狀態(施放戰技後)下,普攻/重擊/下落攻擊均可造成弱火附著,普攻遵循「同一敵人時每2.5秒間隔2次施加元素附著」的規則,每次重擊均可施加元素附著。
②.此火元素攻擊屬於「元素轉化」,不會被附魔類技能覆蓋(如重雲的元素戰技、坎蒂絲的元素爆發等)。
③.元素戰技類增傷(如「賭徒」2件組效果、「喜多院十文字」武器特效等)僅能提高血梅香的傷害,無法提高施放戰技後的普攻/重擊/下落攻擊傷害。
④.施放元素戰技後,每5秒內普攻/重擊命中敵人將產生2-3顆火元素微粒,血梅香不產球。
⑤.每次重擊均可施加血梅香效果,重擊只會延長血梅香的時間,但不會重置血梅香的傷害判定間隔,每次血梅香均可施加弱火元素附著。
⑥.胡桃透過元素戰技獲得的額外攻擊力是根據啟動戰技瞬間的生命值上限決定的,因此「此次戰技啟動後到下一次啟動戰技前,即使胡桃的生命值上限變動,也不影響此次戰技所轉化獲得的額外攻擊力」。 (可類比諾艾爾、荒瀧一鬥的元素爆發)
【3】元素爆發(Q)
①.元素爆發施加強火元素附著(2元素量、12秒)。
②.此技能在半血以下可以造成更高傷害,多用於收尾或自身血量過低時施放。
③.因為該技能為爆發傷害,在配合部分角色(如莫娜等)也能做到「一招核爆」的大數字視覺體驗。
【4】固有天賦
①.固有天賦1:戰技結束後將提高隊內其他角色的暴擊率,這一點在配合其他具有輸出能力的後台型角色時可以出色地利用,如行秋/夜蘭為胡桃提供掛水為胡桃提供蒸發環境,胡桃戰技結束後轉而提升行秋/夜蘭的暴擊率,提高技能的傷害期望,形成互相成就的效果。
②.固有天賦2:半血以下提高胡桃的火傷加成,屬於增傷區間,此額外火傷顯示在角色面板中。
③.固有天賦3:與神裡綾人的固有天賦3效果一致
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