杭州亞運會電競DOTA2計畫的比賽將於9月29日開始,作為一款正式公測營運長達十年的遊戲,本篇就來介紹一下這款遊戲的發展歷程。
DOTA的歷史要《星海爭霸》的時代開始說起,DotA全名Defense of the Ancients(遺跡守衛戰),DOTA的地圖以星海爭霸地圖-萬世浩劫為基礎,第一版在2003年由地圖製作者EUL在《魔獸爭霸3 混亂之治》的地圖編輯器上製作發布。
最初DOTA中的英雄技能和常規魔獸爭霸的英雄技能並無區別,但5v5的創新遊戲模式仍得到玩家的喜愛。此時的DOTA只有32個英雄和39個物品。
在魔獸3的資料片冰封王座發布後,地圖編輯器能夠更細緻的客製化物品、技能、模型和貼圖。之後eul製作了冰封王座版本的DOTA(defense of the ancients:thirst for Gamma)後就再未更新地圖。
此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性,有玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中的英雄匯集起來,製作了DOTA Allstars。
這時史蒂夫(GUINSOO)出現了,並成為了Dota allstars多人對戰版本的主要程式設計師,他增加了一個物品組合的系統以幫助玩家獲取更加強大的英雄能力,也增加了一個強大的boss ,「Roshan」以他的保齡球命名,之後他還添加了擊殺敵方的音效。
在此期間GUINSOO也尋求到其他人的幫助,其中就包括了icefrog,地圖版本約6.00的時候,因社團矛盾,guinsoo、neichus和terrorblaze等人製作了6.00和6.01版本後停止了對dota allstars 的開發,此時DOTAAllstars中已經有了69個英雄。
icefrog(冰蛙)從版本6.02開始接受,一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個,他添加的新功能,英雄和修復的大量bug(據統計超過5W個)。
2009年10月5日,icefrog加入了valve開始了Dota2的開發,2010年10月13日,Dota2在game informer 雜誌的官方網站上正式宣布,遊戲目前處於封閉公測階段中。
2011年8月17日-21日,德國科隆展the international dota2首屆國際邀請賽開賽,比賽以總獎金150W美元震撼了整個電競界,當時遊戲復刻了原版Dota所有的物品,但是只有46個英雄,最後烏克蘭戰隊Navi奪冠拿了100W美元。
2011年9月23日,Dota2內測正式開始,11月中國國內就開始舉辦各類大型賽事,DOTA2迅速流行,無數DOTA2戰隊宣布成立。
2013年7月9日DOTA2正式開始公測,此後一直運作至今。
在過去的十二屆國際邀請賽上,中國隊伍一共取得了三次冠軍、五次亞軍的成績;這次出征亞運會的中國隊選手分別是:
一號位王淳煜
中單路垚
三號位楊沈儀
四號位熊家晗
四號位趙子星
五號位餘亞軍