感電是水系角色和雷系角色共同觸發的元素反應,能夠輕鬆打斷敵方的連招套路,並將敵方角色擊退,最終的輸出傷害效果也不錯。感電玩法的隊伍通常有兩個雷系角色,通常會選擇菲謝爾和北斗雙雷組合。菲謝爾能夠不斷製造雷元素附著,並與隊友協同攻擊後台造成不錯傷害。北斗不僅能為隊友製造護盾,還能確保己方輸出不會被中斷,減少部分傷害。班尼特是目前版本中最常用的輔助角色,能夠提升隊員的元素精通效果,並且為水系綾人和雷系北斗提供輸出加成。如果沒有班尼特,也可以選擇九條,角色也是用於輔助的。
第二種則是群體感電玩法,這裡要用到的主體依舊是綾人,要觸發群體感電效果需用到擴散。使用時要將敵方趕到一起去,然後再在溫迪和砂糖之間擇其一使用。萬葉也具備擴散輸出的能力,但他的集怪能力要差於砂糖以及溫迪,所有不常被用在群體感電體系之中。戰鬥時要讓風系角色擴散雷水的元素技能,並讓敵方受到減抗影響。班尼特依舊是固定不變的輔助單位,他的輔助能力配合個溫迪的輸出實力,傷害也不會太糟。如果是用砂糖的話,在水元素附著觸發後能夠用自己的六命加成為己方增加一定的元素傷害,配合北斗使用還能確保充能供給充足,讓群體雷水反應循環一直維持下去。
感電玩法還有一種比較親民的玩法,而平民能夠玩好的感電就任意水系角色和菲謝爾形成的感電體系。可以選擇的水系角色包括芭芭拉、莫娜和行秋,實際戰鬥時自己有哪一個水系角色就上哪個角色。就拿芭芭拉加菲謝爾組合來說,由於平民資源有限,想要讓一套陣容迅速成形很困難。大部分時候平民都會把資源給隊伍裡的核心輸出,那麼隊伍裡面其他的角色就很難被培養起來了,這時候只需要給芭芭拉一把武器,再讓菲謝爾放技能丟鳥就能打出高強度的感電效果基本上有一點難度的關卡也有辦法過關了。後期隊伍逐步成型後就依照菲謝爾放鳥,水系角色打普攻,最後兩個角色一直普攻就可以了。當然這不是能夠將傷害拉到最大的方式,有其他高強度的水系還是用其他的水系吧。
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