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那維萊特普攻重擊:
1.那維萊特普攻以及普通的重擊都是吃攻擊力加成的,不是吃生命值,這點知道就好,一般也用不到。
2.那維萊特特殊重擊:重擊衡平推裁:蓄力4秒後圓環形成釋放洶湧的洪流,對前方直線區域內敵人持續造成水元素範圍傷害。此傷害吃的生命值加成。且具有穿透效果,可以穿透如丘丘暴徒、黑蛇眾等怪的盾。
3.重擊衡平推裁維持3s,每0.4秒造成一次傷害,一共造成8次傷害。元素附著:在2.5秒內每3下再附著一次,即在第1、4、7、8次可以造成元素附著(有附著,便要聯想到可以在這幾次當中打出水元素相關反應),元素強弱為弱水。
4.重擊衡平推裁不消耗體力,可以移動,可以改變朝向,縱軸可改變但幅度不大。橫軸電腦玩家可以玩出「轉圈圈」的效果(變相增加攻擊範圍成一個圓,降低對聚怪等的需求)。但手機轉圈就比較難了。另外,轉圈這種操作,應該會有一部分玩家覺得暈(我也是)
5.重擊衡平推裁攻擊前或攻擊的時候如果被凍結,那麼重擊最多再打一秒便會結束,所以可能永凍環境算是比較克制那維萊特的一種環境。
6.重擊衡平推裁過程中,若生命值高於50%,便會持續消耗生命值,每0.5秒掉8%的血,但實際上剛開始的時候不會掉血,所以3秒內掉5次血即40%的血。
那維萊特戰技:
1.降下洶湧的水瀑,基於那維萊特生命值上限,對前方的敵人造成水元素範圍傷害,並產生3枚源水之滴,源水之滴持續時間15秒。冷卻12秒。
2.每隔10秒,在降下洶湧的水瀑後,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害,但此芒性傷害看的是攻擊力,所以忽略其傷害,注重其屬性以及生效時間即可。生效時間短於冷卻時間,所以每次釋放戰技即可生效一次芒性傷害。
3.戰技與重擊之間的連動在於源水之滴,每吸收一枚源水之滴,可以加快重擊蓄力時間一秒(吸收3個源水之滴就可直接噴出「橫平推裁」來),並為那維萊特恢復生命值。另外,那維萊特最多吸收三枚源水之滴。吸收範圍跟重擊噴射長度差不多一致。
4.那維萊特每吸收一枚源水之滴,就會恢復16%的血,所以吸收三枚就是48%的血。正好把丟失的血量補回來。
那維萊特大招:
1.大招傷害受生命值加成,為水元素範圍傷害,共計造成1次駭浪+2次水瀑共計三次傷害,但只有駭浪可以造成水元素附著。
2.大招產六枚源水之滴,吸收源水之滴那維萊特完全隨機吸收,沒有先吸收先產生的這項特性。所以零命那維萊特手法上,要戰技與大招之間穿插重擊以確保那維萊特每次重擊都能吸收到球,減少重擊所需時間以及觸發生命值變動(生命值變動會跟某位神的增傷功能性相聯繫,這可不只是簡簡單單的扣血回血,而是治療轉傷害,並且這一點,也是後面某位角色上線會給當下治療類輔助角色帶來重大影響的根源。
那維萊特固有天賦一:
隊伍中的角色對敵人觸發水元素相關反應時,可以為那維萊特疊加至多3層持續時間30秒的遺龍之榮效果,使重擊衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。
這個固有天賦需注意一點即可,那就是不同的反應才可以疊層,即若只觸發水元素擴散反應,即便擴散成百上千次,那也只疊加一層。所以那維萊特這個天賦並不支持那維萊特去玩純水。而不同角色觸發相同的反應,如蒸發,也只是疊加一層。所以零命那維萊特這個天賦要疊滿的話,就要求隊伍中有三種不同的元素。
固有天賦二就不多說了,就是基於生命值獲得增傷加成。當前生命值為80%以上時,可吃滿此固有天賦的30%增傷。
那維萊特一命:登場時,獲得一層遺龍之榮,並提高抗打斷能力,有一命後,抗打斷為霸體級別。
獲得一層遺龍之榮,就意味著那維萊特隊伍當中只需要兩種不同
二命就是傷命座,不多說。
四命以及六命要配合起來效果顯著,手法也更加簡單,eq產生9枚源水之滴,之後就重擊即可,吸收源水之滴延長重擊時間,並且同時回血觸發四命產生新的源水之滴(每四秒一次)。另外重擊時間就變成了,只放戰技噴4秒,只放大招噴8秒,戰技加爆發可以噴11秒。
最後,那維萊特一命解放那維萊特配隊的根源其實還是在於抗打斷,有了一命,我們就可以不帶盾了。那個增加一層遺龍之榮其實並沒有太多優化配隊的作用,因為還是得需要三種元素才能夠疊至滿層。只不過有了它,兩種元素的隊伍中,如妮綻放,那維萊特可以疊加至兩層,比零命多了一層。
烈綻放有三種元素,那維萊特可以疊加三層。感電也有三種元素,水雷風,也能疊加三層。
超綻放也同理,那維萊特可做草行久超綻放第四人。
剩下的還有純水、妮綻放等都可以玩,配隊靈活性很高。
另外,深淵舒適練度所對應的聖遺物畢業程度大概是中等畢業,即30個有效詞條以上(這個數字是指四種有效詞條的角色,五種的三種的,會有所升高和降低,大概五種為34,三種為26)
還有我做此攻略重點在深淵舒適四個字上,重點不在中等畢業四個字上,面板推薦不是為了做角色畢業標準的,這個畢業程度只是在深淵舒適要求下大概約莫是這麼個程度,所以不要在這上頭較真糾結。
深淵舒適意思是你打深淵十二層三間,一套陣容一遍通關,不會重開或重開次數少,不會感到有很大壓力,這個要求不僅包括角色練度,還有你的理解,你的手法,你的配隊。所以手法和遊戲理解非常好的玩家,他們可能角色練度沒達到我這個也能非常舒適,手法理解不好的,你還是達到這個程度吧。