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簡介:
Cocos2D-iPhone是一個開源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上開發2D遊戲。它提供了物理,精靈(sprites),時差捲軸(parallax scrolling),支援iPhone touch和accelerator等很多功能。
現在在App Store上已經有不少用Cocos2D開發的遊戲--所以你也可以用它做出很棒的遊戲。 Cocos2D的開發人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發框架的最佳實務。
一點說明:
這一系列文章,翻譯自cocos2d的wiki中的一部分。其實說是翻譯,也不是很完全,畢竟其中夾雜了一些我個人使用的一點體會。有的地方沒有翻譯,有的地方翻譯的也比較草率。沒有參考太多的技術文檔,很多奇怪的單字也只是猜的。畢竟是第三方的函式庫,再說iphone這件很多東西在翻譯成了中文之後,並沒有同一的標準和共識。不懂的就看英文吧,寫的還是比較淺顯的。翻譯的目的就是給不喜歡看e文的,提供一點幫助,當然翻譯的也不是很好。另一個目的就是自己能夠強迫了解的更深入一點。很多方法和動作本身之前沒有嘗試過,翻譯的時候不敢亂寫,幾乎都代碼實現,試一試的。其中夾雜著一些本人對效果的描述,畢竟大多動作也好,概念也好,不是抽象的,就是會動的。不是圖片或透過程式碼能夠描述的清楚的。
快速通道:
cocos2d 入門必備4個基本概念
cocos2d-基本概念(1)-Basic actions基本動作
cocos2d-基本概念(2)-Composition Actions 複雜動作
cocos2d-基本概念(3)-Actions: Ease 緩衝動作
cocos2d-基本概念(4)-CallFunc Action
cocos2d-基本概念(5)-Effects 效果
原文網址:
Actions, Transformations and Effects
Basic actions
Composition actions
Ease actions
Effect actions
Special actions
時間倉促,沒有來得及整理,一定有不少不對的地方,希望大家多批評指正。