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角色定位:主C
鏡流是一位以轉魄為核心機制,雙形態差距鮮明的冰屬性毀滅角色,定位為爆發型主C。角色在操作上較依賴對軸,將增益與自身爆發期重合使用,才能打出最高收益,屬於偏手操的角色。鏡流在轉魄階段的基礎數值紮實,因此角色下限也有保障,綜合來看是極為優質且上下限都很高的主C角色。
鏡流的攻擊和雙暴乘區都堆的很滿,此時再選擇攻擊或雙暴類型光錐,收益會有明顯稀釋,因此在需要盡量考慮提供增傷、減防、減抗等效果的光錐。但由於毀滅光錐目前基本上都以加攻為主,且先前限定的5星毀滅光錐泛用性也較低,因此鏡流的可用光錐數量較少。
「此身為劍」:鏡流專屬5光錐。為鏡流提供最稀缺的增傷和高貴減防,即使是其中較差的暴傷也算是稀釋較少優質加成。此身為劍屬於目前提升幅度最高檔的專屬光錐梯隊,鏡流是單核主C,光錐提升基本上不分攤,非常建議抽取。
「記一位星神的墮落」:黑塔商店白嫖滿疊影。此光錐提供大量攻擊加成,稀釋嚴重,但疊影5後依舊憑藉極高的數值強行拉到僅次於專屬光錐的檔位。
「無可取代的東西」:提供攻擊加成和受擊或擊殺增傷的效果,數值不高,但憑藉5星光錐的優秀面板,該光錐和星神隕落基本上屬於同一水平。
「秘密誓心」:是目前4星毀滅光錐中唯一提供增傷的,其餘光錐均以加攻為主,因此雖然秘密誓心也很難吃到特效2加成,但依舊是唯一可用的4星光錐,且剛需高疊影補數值。
鏡流在遺器選擇方面較為靈活,且由於其基礎數值很高,因此即使遺器練度低,也有足夠的下限保障,非常適合新手玩家抽練,前後期體驗都相當不錯。
【密林臥雪的獵人】4件套是最常規的配裝思路,2件套提供10%冰傷加成,4件套提供開大後2回合的25%暴傷加成,都是比較契合鏡流定位的效果。
這裡分享一波冰套操作方面的小技巧,大家都知道鏡流的終結技要在轉魄階段施放,但使用冰套時及時當前已經在轉魄階段,但如果沒到鏡流的回合,則依舊先不要施放終結技。
等到鏡流回合,先施放終結技再施放戰技,該回合戰技不會消耗冰套持續回合數,也就是可以吃到3回合的冰套暴傷加成。若在回合外施放,或先施放戰技滿能量直接開大,則後續只有2次戰技能吃到冰套暴傷加成。
【繁星璀璨的天才】4件套是非常規但真的很強的套裝,無條件10%減防,若敵方有量子弱點則能進一步提供10%減防,共20%減防。
鏡流配隊一般常備佩拉,且佩拉減防基本能保證全覆蓋,在鏡流使用疊影1專屬光錐時,就可以有52%減防,此時再使用4天才進一步提供減防,收益不會稀釋,反而會產生1+1>2的效果。
52%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來37.43%的傷害提升.
在使用4天才後,即使沒有量子弱點,僅靠無條件的10%減防,共計62%的減防在面對90級敵人時就能為輸出角色帶來48.1%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來7.76%的最終效益。
如果有量子弱點,天才4件套能提供20%減防,共計72%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來60.55%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來16.82%的最終收益。
與冰套相比,效果能全覆蓋的量子套在無量子弱點情況下,輸出收益也僅差1%左右,當敵方有量子弱點後甚至能實現反超,直接優於冰套。
所以從刷取角度來看,更建議為鏡流準備量子套,下限差距不大,但輸出上限更高,且量子本副產物鐵衛套的泛用性相比冰套副產物風套更高。
從實際選擇方面,兩套套裝基本上是同一水平,用副詞條更好的套裝即可。
內圈唯一選擇【繁星競技場】,產自世界7,刷取性價比很高,提供暴擊加成和戰技傷害加成,是最契合的套裝。
但如果目前還沒刷出來副詞條較好的套裝,也可以先用太空站或龍骨套,甚至直接純散搭,等有優質副詞條的套裝再做替換。
外圈推薦選擇【密林臥雪的獵人】4件套或【繁星璀璨的天才】4件套。
冰套和量子套差距不大,其中冰套發揮更穩定,量子套在不同環境表現有波動,但綜合表現和冰套基本上是同一水平,用副詞條更好的套裝即可。
從刷取角度更建議刷量子套,強度一致但副本刷取性價比更高。
內圈唯一選擇為【繁星競技場】。
詞條契合且數值優質,基本上是鏡流內圈的唯一選擇。
主詞條根據「軀幹-腳部-位面球-連結繩」的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。
軀幹:雙暴
腳部:速度>攻擊
位面球:冰傷
連結繩:攻擊>回能
副詞條優先:雙暴>速度>攻擊
鏡流的爆擊面板堆到50%即可,剩餘爆擊率靠【轉魄】buff提供,在轉魄階段依舊能穩定吃到繁星套的戰技增傷效果。
由於鏡流的攻擊數值非常高,且作為爆發主C比較依賴高速,盡量縮短真空期,因此速度鞋更優先,但如果速度鞋詞條很差,也可以先用詞條好很多的攻擊鞋。
連結繩優先考慮攻擊,雖然鏡流攻擊加成很高,稀釋嚴重,但由於鏡流終結技需要保證在轉魄階段施放,所以回能繩使其提前充滿能量也作用不大,但日常AUTO時用迴能繩強度更高。
在加點說明之前,先為大家分析介紹一下「鏡流」的行跡,理解這些行跡的效果和機制,自然也就明白這些行跡的重要性和優先順序。行跡等級預設為「6-10-10-10」。
常規的攻擊倍率普攻,除了自動戰鬥時AI會在無戰技點的真空期施放普攻外,正常情況下鏡流都只施放戰技,因此分析環節跳過。
鏡流的常規戰技,對敵方單體造成200%倍率的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
迴能20點,數值較低,但不影響鏡流每輪循環充滿1次終結技,因此問題不大。
施放此技能的目的就是為進入【轉魄】階段充能,屬於鏡流的普通戰技,由於鏡流基本上不會選擇在該階段施加太多buff,因此傷害並不高。
施放普通戰技的階段就屬於鏡流繞不開的真空期,該階段輸出能力大幅降低,斬殺能力很弱,因此如果無法在上一輪循環中終結戰鬥,就大概率會被強制拖延,需要後續重新進入【轉魄】階段才能完成斬殺。
鏡流的強化戰技,對敵方單體造成250%倍率的冰屬性傷害,並對鄰近目標造成125%倍率的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】,施放本技能不消耗戰技點數。
回能30點,鏡流的強化戰技總算是回歸了戰技回能的正常水準。
在【轉魄】buff的加持下,鏡流的強化戰技成為其最主要的輸出方式,並且在轉魄期間鏡流也只能施放強化戰技,連普攻都是鎖上的,所以鏡流自身基本沒有操作難度。
對指定敵方單體造成300%倍率的冰屬性傷害,並對鄰近目標造成150%倍率的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
此技能倍率略高於【強化戰技】,在buff加持下是有足夠的輸出能力的。但由於施放終結技並不會自動算是【轉魄】狀態,且額外能力3提供轉魄狀態下的終結技傷害加成,因此實戰中盡量保證所有終結技都卡在【轉魄】狀態下施放,最大化爆發收益,即使終結技能量提前滿了,也推薦憋著不放。基於這一點,與鏡流組隊的輔助角色也建議盡量將無法全覆蓋的高增益buff集中在鏡流的【轉魄】階段,配合終結技一起使用。
在【轉魄】階段施放終結技後,鏡流的【朔望】層數會提高,因此鏡流的常規爆發期為3次強化戰技+1次終結技,共四段技能。
另外,在【轉魄】期間【朔望】層數僅剩1時施放戰技接終結技,終結技提供的【朔望】層數是算在【轉魄】階段的,依舊可以提供延長爆發期的作用。
鏡流終結技耗能140點,在每輪循環中鏡流共會施放2次普通戰技及3次強化戰技,算上終結技殘留能量,共計回能135點,由於鏡流屬於毀滅角色,基本能保證在4動以內至少承受1次AOE傷害,算上受擊回能,大多數情況下都可以穩定循環,不需要換回能繩。
後續即使出現完全不受擊,導致該輪終結技要再施放一次強化戰技才能吃滿,也僅將終結技充滿的時間點後置1回合,不會影響整體循環。
當擁有2層【朔望】時進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊提高50%,並將戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。
在【轉魄】狀態下施放攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值,根據消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,不超過鏡流基礎攻擊的180%,持續至本次攻擊結束。
【轉魄】狀態結束前無法再進入此狀態,【朔望】最多累計3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
鏡流的核心行跡,字數很多,簡單概括就是:2層朔望進強化狀態,自拉條且大幅提高暴擊率,攻擊敵人時燒隊友血為自己加攻擊。
該行蹟的加成分為3部分,行動提前100%、爆擊提高50%、燒隊友血加攻,接下來這三部分加成將為大家分開解讀。
行動提前100%,即自拉條。使鏡流在進入【轉魄】狀態後就能立即出傷,不至於陷入過長時間的真空期,也就是說鏡流的真空期實際上只有一次普通戰技。
但由於效果屬於拉條,而非額外回合,因此在和布洛妮婭組隊時,板鴨拉條拉上來施放普通戰技進入轉魄狀態接強化戰技,也只能使普通戰技吃到板鴨的拐,和停雲組隊時也會直接連吃2次戰技點數,如果停雲當時僅剩1次戰技點數,則後續的強化戰技就吃不到停雲加攻buff了。
爆擊提高50%,恐怖的數值。很難想像CH是在什麼樣的精神狀態下設計的這個數值,在50%暴擊的加持下,鏡流只需要把暴擊面板堆到50%即可,依靠轉魄即可達到百暴。
不過暴擊加成也進一步降低了鏡流在普通狀態下的輸出能力,使真空期與爆發期對立更加鮮明。
燒隊友血加攻,不少拓荒者可能看這麼多數字要暈了。總結就是在10級天賦狀況下,鏡流的3個隊友生命上限總和能大於等於10508點,即可吃滿增益。
此效果觸發時是先扣血加攻,再施放攻擊,因此【轉魄】狀態下的加攻是全覆蓋的。
在【轉魄】狀態如此強力的buff加持下,鏡流擁有極高的面板下限,對遺器練度較低的新玩家來說極為友好,非常適合新玩家抽取。
不過也正因如此,鏡流的攻擊和雙暴乘區都拉的很高,在配隊時能提供增傷、減防、減抗等效果的隊友才能為鏡流帶來更高的收益,盡量不使用以加攻為主的輔助角色。隊友搭配方面盡量選擇1同諧1虛無的構築,配置足夠的情況下甚至可以使用2虛無的搭配方式,平均加成到鏡流的多個乘區,收益更高。
後台秘技,施加20秒領域,處於領域內的敵人陷入凍結狀態。與處於凍結狀態的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望】並有100%的基礎機率使敵方陷入1回合的凍結狀態,凍結狀態下使敵方回合開始時受到80%倍率的冰屬性附加傷害。我方製造的領域效果最多存在1個。
非常實用的秘技,該領域會跟隨鏡流行動,凍結領域內的敵人可以有效避免大世界偷襲,保證自身處於先手狀態。
進戰後為自身恢復15點能量且提供1層【朔望】的效果,也就是說開局鏡流直接擁有85點能量,且僅需施放1次普通戰技即可立即進入【轉魄】狀態,然後秒接強化戰技,避免了鏡流在開局時處於真空期,導致輸出不高的問題。
不過要注意的是,秘技在進戰後是有基礎機率的凍結,並不是必定凍結敵人。
【轉魄】狀態下,效果抵抗提高35%。
效果抵抗加成相比飲月、克拉拉等人的控制抵抗更高貴一些,因為不會與後續堆的抵抗詞條互相稀釋,但由於鏡流的抵抗詞條不可能高,所以其實差距不大。
而【額外能力1】限定了【轉魄】狀態的觸發條件,有2回合真空期,效果覆蓋率一般情況下也就一半多,因此孰優孰劣也很難界定。
施放【無罅飛光】後,下次行動提前10%。
此效果小幅縮短了鏡流的真空期,但由於鏡流在第2次普通戰技後就會直接進入【轉魄】狀態,提供100%自拉條,因此該效果僅對第1次普通戰技生效。
但由於鏡流配隊最優解是板鴨,所以如果板鴨在鏡流施放第1次普通戰技後直接對其進行拉條,則該額外能力就直接變成白板了。
綜合來看,這個額外能力非常弱,或許是對鏡流強力天賦所做的平衡吧。
【轉魄】狀態下,終結技造成的傷害提高20%。
鏡流的終結技倍率不低,且不會自動算是【轉魄】狀態,結合額外能力3,實戰中需要盡量保證所有終結技都卡在【轉魄】狀態下施放。
額外能力3為鏡流的終結技補上了增傷方面的短板,是三個額外能力中唯一能算優質的。
行跡:戰技>天賦>終結技>普攻
分支:速度>暴傷>生命
【戰技】:鏡流的主要輸出來源,且升級戰技提高的倍率數值可觀,因此最優先點。
【天賦】:鏡流轉魄狀態下的輸出保障,升級天賦可以提高轉魄狀態下的爆擊和攻擊加成,爆擊提高數值不高,但攻擊詞條很多,因此其次點。
【終結技】:輸出佔比一般,最主要的作用是延長鏡流的【轉魄】階段,升級終結技提高的倍率數值一般,因此加點優先級低於戰技和天賦。
【普攻】:正常情況下鏡流基本上不放普通,因此可以不點。
整體來說,鏡流的戰技和天賦加點優先級最高,終結技其次,普攻可以不點,3個額外能力質量都比較一般,僅有額外能力3作用較大,但為了後續的分支屬性還是要都點。
分支屬性中暴傷收益最高,速度其次,生命對鏡流來說基本上沒有作用。值得一提的是,分支屬性中還是首次出現速度詞條。
施放終結技或強化戰技時提高24%暴傷,持續1回合。若只攻擊1個敵方目標,則額外對該目標造成1次100%倍率的冰屬性傷害。
該星魂在常規的多目標環境中提升不大,僅有暴傷提供的基礎數值提升,但可以大幅提高對單強度,使單目標環境也成為鏡流的優勢環境,屬於性價比很高的星魂。
施放終結技後,下一次強化戰技的傷害提高80%。
提供鏡流比較稀缺的傷害加成,但僅提升下一次強化戰技,是否對軸心影響很大,效益不穩定。可配合星魂1先終結技清雜,再利用強化戰技對單。綜合抽取性價比一般。
終結技等級+2;天賦等級+2。
【轉魄】狀態下根據消耗隊友生命值總量的90%額外提高鏡流的攻擊力,獲得的攻擊力上限提高30%。
基礎數值星魂,但鏡流的攻擊乘區已爆炸,該星魂收益嚴重稀釋,提升不大。
戰技等級+2;普攻等級+1。
鏡流進入【轉魄】狀態時,【朔望】上限層數提高1層並額外獲得1層【朔望】。 【轉魄】狀態下暴傷提高50%。
延長鏡流的爆發期,且提供較高的暴傷加成,大幅提升鏡流的輸出穩定性,是提升最大的星魂。
【抽取推薦】:綜合來看,鏡流在6魂前的優質星魂僅有1魂,可以解鎖鏡流的對單強度,提高角色泛用性;提升最大的星魂就是6魂,簡單粗暴的暴傷加成,並延長鏡流的強化狀態,能更簡單的實現一輪循環結束戰鬥。 2魂需要實戰對軸收益才最高,4魂提供的攻擊加成有嚴重稀釋,因此同樣不關鍵。比較推薦的星魂抽取節點為1魂和6魂,但0魂配置下的鏡流強度就已經非常有保障,更推薦優先0+1。
鏡流的轉魄機制決定了她爆發期與真空期的巨大差距,在天賦提供的巨大加成下,鏡流的雙暴乘區、攻擊乘區都被拉到非常恐怖的地步。
整體來說鏡流的操作算是比較簡單的,只要盡量保證對軸,使隊友的buff能與爆發期重疊,實戰就能打出不俗的傷害。
因此在配隊方面,鏡流需要盡量搭配能提供增傷、減防、減抗等效果的隊友,盡量不使用以加攻為主的輔助角色;並且推薦攜帶一位能提速的隊友,使鏡流能較頻繁的進入爆發期,變相縮短真空期,加快出傷節奏;在陣容構築方面,盡量選擇1同諧1虛無的構築,配置足夠的情況下甚至可以使用2虛無的搭配方式,平均加成到鏡流的多個乘區,收益更高
根據不同的構築思路,鏡流的配隊類型可以大致分為鏡佩常規隊、鏡刃雙核隊、雙虛無隊。
實戰站位:鏡流+佩拉+布洛妮亞/停雲+羅剎/白露
鏡流最主流的單核心陣容,由於自身基礎數值極高,雙同諧會形成嚴重稀釋,因此建議使用1虛無1同諧的輔助搭配。
佩拉提供高貴群體減防,4魂後戰技還能施加減冰抗效果,都是不會稀釋的強力輔助效果。
布洛妮婭拉條縮短鏡流真空期,提高爆發期的出傷速度,並且提供的屬性加成相當全面且優質,是對鏡流提升最大的輔助角色。
在板鴨的配速方面,由於鏡流基本必定選用速度鞋,因此上限最高的是純E低速鴨,配速接近但略低於鏡流速,但該玩法比較依賴板鴨配置,推薦至少擁有星魂1或專屬光錐再用;
綜合舒適度最高的是AE高速鴨,配速為盡量接近1.7倍鏡流速,但基本上不可能達到,因此盡量接近即可,該配速對戰技點的壓力較小,適合0+0配置的板鴨。
如果沒有板鴨,則可以使用停雲作為下位替代。
停雲可選擇在鏡流【轉魄】期間內施放過終結技後,為鏡流施加終結技回能,使鏡流能夠在【轉魄】期間快速施放第2次終結技,將爆發期延長至4回合,打出2終結技+4強化戰技的六連斬操作。陣容一輪循環的斬殺線極高,但也比較依賴高練度支撐一輪循環內結束戰鬥,否則會陷入2回合真空期,強行拉長戰線,優劣勢都很明顯。
實戰站位:鏡流+刃+佩拉+羅剎
雙核心陣容,優勢在於輸出更平滑,劣勢在於降低了爆發上限,屬於操作最簡單無腦的配隊思路,不需要講究輔助角色的對軸,但相比常規陣容沒有太多優勢,比較適合同時喜歡鏡流和刃兩個角色的開拓者使用。
在雙C配隊中,剩餘的一個輔助位需要盡量選擇能同時拐到雙C的虛無角色,由於鏡流和刃的都是AOE傷害,因此更推薦用佩拉。
實戰站位:鏡流+佩拉+銀狼+符玄
雙虛無輔助拉滿減防乘區,雙冰雙量子環境適應性極強。為了確保上弱點的穩定性,目前最優的生存位選擇為符玄。但符玄的奶量很低,是完全沒辦法保住隊友的,因此在雙虛無配隊中,推薦讓銀狼和佩拉都使用4鐵衛套裝,提升自身的生存能力。
符玄和鏡流的相性算是比較低的,符玄【窮觀陣】所提供的暴擊加成對鏡流而言收益也非常有限,綜合來看後續該位置還是可以替換為其他生存位。
如果後續實裝了冰系豐饒,那麼將會完美替換符玄,同時也使得雙虛無配隊真正成為優質的配隊構築,而在這之前,雙虛無隊的高生存壓力終究注定了其表現一般的結果。
要注意的是,在這個陣容中僅靠銀狼+佩拉就已經擁有80%以上減防了,因此在專屬光錐、量子套以及虛無減防光錐決心閃耀中,最多保證有1個即可,不建議專屬光錐鏡流再使用4天才套裝,或佩拉再攜帶「決心如汗珠般閃耀」光錐。