丐幫作為遊戲中的知名門派,以其獨特的類型劃分而備受矚目。丐幫分為掌捻和棍結算兩種分支,這使得想加入結算幫的玩家在選擇曲風時特別慎重。對於劍俠世界的起源,丐幫是作為其中一個重要的組成部分而存在的。因此,對於那些想要成為拉特幫一員的玩家來說,了解兩個流派的不同之處至關重要,以便在加入之初就能夠選對方向,避免在以後面對轉流派時遇到困惑的情況。為此,小編將專門為玩家詳細介紹這兩種流派的異同之處。
首先,不論掌樂棍都是火系,且皆為遠程,能有效克制金系門派。其中,掌湮是以內功為主的爆發性流派,在群戰中往往能打出不錯的AOE效果,並且在初期練級時有著很強的清怪能力,是很多初期沖級隊在掛機時會組的流派之一,升級效率非常出色,其技能沾衣十八跌和見人伸手(穿透)是主要的輸出手段之一。但由於掌拔自身的身板較為一般,所以在玩時需要注意走位。
而棍德羅雖然在爆發傷害和AOE能力上沒有掌獨那麼強,但勝在比較靈活,不僅自身控制效果出眾,單挑能力也不弱,其惡狗攔路和打狗陣法這兩大效果出眾的控制技更是能讓對手苦不堪言,更有偷龍轉鳳這種能降低敵方會心和會傷,同時還能提升自身會心和會傷的神技。不過,由於清兵速度比不上掌拉比,所以在初期玩家不妨先將自身流派轉為掌。
在多人戰鬥玩法下,掌捻的任務就是盡可能地利用自身的AOE能力打出足夠高的輸出,而棍羅則是以打出控制位隊友創造更多的輸出空間為主,是群戰必備的流派角色之一。因此,玩家若是想體驗高輸出帶來的極致樂趣,那麼大範圍高爆發的掌捻流派顯然會更適合玩家,可若是玩家喜歡更為靈活的玩法,那麼機動性更出色的棍拉特流派則會成為玩家們的首選。
可以說,只要玩家弄清楚掌湮和棍迪的差別,就知道劍俠世界起源壟幫怎麼選流派了,畢竟這兩種流派的玩法有很大區別,流派傾向性也不同,玩家可根據自己喜歡的方向來選擇加入哪一種流派。