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十分變態的特質,影響遊戲平衡BUG等級的存在,雖然很難出(大概搖300-500個人能出一個)。致命難度最大的威脅其實就是血疫感染, 角色死亡90%的可能性是死於血疫。這個特徵完全屏蔽了這個難點。我不十分推薦你刻意去搖這個特質,因為影響了遊戲的難度體驗。
2.從未生病、超強免疫力-效果:加100血疫抗性
大大提高你在致命難度的容錯率,讓戰鬥難度變陡。角色本身的血疫抗性是100(血疫進度條),有了這個特質100,就變成了200。普通血疫殭屍抱著啃一口大約是65。平常角色2口必然進入變異倒數(致命難度下只有5分鐘),有了這個特性,要3口才能進,容錯率大大提升。若你認為致命太難,可以搖這個特性,很好出。若搭配了其他特性,就很強。