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無垠蔚藍之歌是565白值,主詞條為充能的法器。
模型特徵是高白值低屬性,但充能是輔助向的屬性,按理對於輔助來說,更想要更多的充能屬性,而不是攻擊白值,所以這個模型顯得有些尷尬。
武器的被動技能可以提高角色普攻和重擊的傷害,又像是專注於輸出,看起來自相矛盾。這也導致了其在輸出面表現一般,輔助能力也不精進。
整體來說,和平常的活動贈送武器一樣,明顯在數值是存在毒點,不建議玩家強化,收藏即可。這也有個好處,畢竟是絕版武器,不會導致一些玩家因為入坑較晚錯過某些活動而在裝備上與老玩家拉開無法彌補的差距。但同時又保證了收藏價值,對於老玩家來說也能接受。
圖中以那維萊特+達達利亞+楓原萬葉+鍾離的隊伍進行計算,比較那維萊特滿buff的重擊傷害期望。可以看到,無垠蔚藍之歌在傷害面表現並不好,甚至不如試做金柏。
分析其原因,試做和無垠的武器白值對那維萊特來說都沒有收益,其實就是比較生命詞條和增傷詞條的收益。最終,因為目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比無垠的增傷數值高一點點,所以輸出還是金珀高。
充能效率的屬性對於那維來說可以是有效詞條,那維開大獲得露珠可以提高其持續輸出能力。能讓輸出更加平滑,大招不卡手。
但聰明的你一定也發現了,無垠就算一級都不強化,也可以給那維提供完整的輸出屬性。省材料也算一個優勢吧。
圖中計算煙緋重擊蒸發的傷害期望,流浪樂章依照20%攻擊+16%增傷+80精通計算(等價於六輪平均觸發三次不同的buff)。
可以看到,無垠蔚藍之歌的傷害表現也是較低的。但充能效率算是有效詞條,煙緋的大招還是比較關鍵的,整體來說會使玩家體驗更加絲滑,但輸出降低了。
整體來說,個人並不是很推薦給煙緋換無垠。
無垠蔚藍之歌和平常的活動武器一樣,實戰表現一般可以不用強化,收藏即可。其適用的角色主要是煙緋和那維萊特這類重擊輸出為主,對充能也有一定需求的角色。
這就是《原神》無垠蔚藍之歌強度分析攻略的全部內容了,總的來說確實是一個比較難的問題本,希望看了這篇攻略的每個玩家都了解。