在最近的更新中,這款遊戲增加了許多新的功能和功能;其中,「崩壞星穹鐵道」的裝備和團隊配合策略是其中一個重要的部分。現在,讓我們一起來了解一下這些內容吧!
佩拉是一位冰屬性虛無命途的角色,能夠透過戰技解除增益、大招減少防禦力來達到削弱敵方的目的。一般來說,佩拉在隊伍中都是作為增傷輔助而存在的,當然也可以堆攻傷暴來提高傷害,當個副C。
佩拉的戰技是對敵方單體造成傷害,同時解除敵方一個增益效果。這個技能的傷害倍率著實不低,同時解除增益效果對於特定怪物有著極佳的效果。 (例如:藥王煉形者的攻擊回應、長右的增傷、熾熱徘徊者的狂熱狀態等)
佩拉的終結技是對敵方全體造成一次傷害,同時有大概率使其防禦力大幅降低。
佩拉的天賦就是自己攻擊帶有負面效果的敵人有額外回能,能夠大幅降低佩拉的充能需求。
佩拉的秘技就是立即攻擊敵人,並且大概率使每個敵人降低防禦力。
佩拉主要是透過終結技給敵人大幅減防,從而達到削弱敵人,增強全隊的目的,因此這裡建議優先升級終結技。同時天賦又提供了大量能量回复,也能夠加快終結技的循環,因此建議天賦和終結技對點升級。而戰技與普攻沒有輔助效果,甚至戰技不需要升級都能有驅散效果,因此建議資源緊缺的開拓者可以把這兩個技能升級的優先權往後延。
省流:終結技=天賦>戰技>普攻
佩拉的關鍵行跡節點帶來的提升不是很明顯,有的純肉裝佩拉不需要打傷害,【痛擊】與【追殲】作用不大,也就【秘策】給的10%效果命中還可以。我的建議是缺資源可以都不升級,甚至只需要升級終結技和天賦,關鍵行跡都不需要點數。當然後期副C流的佩拉是不能擺爛的,還是得點滿。
佩拉的星魂提升就有點一般了,畢竟佩拉只是個四星角色。一魂是擊敗敵人後回復能量;二魂是驅散之後獲得速度加成;四魂呢就是使用戰技會減少敵人的冰屬性抗性;六魂是攻擊有負面buff的敵人時額外造成一次傷害。佩拉的星魂比較中規中矩,零星魂就已經機製完整,星魂對佩拉來說更多的只是錦上添花,唯一的質變星魂就是四魂了,四魂減冰屬性抗性就使得佩拉輔助冰C的時候會更加強力,比如說鏡流、彥卿還有黑塔。因此佩拉還是比較建議有四星魂的。
由於佩拉存在純輔助流和副c流兩種養成流派,因此適合的光錐也會分開討論。綜合目前已有的虛無光錐,適合佩拉的只有以下五種,其它的這裡不做討論。
對於輔助流的佩拉,【雨一直下】、【決心如汗珠般閃耀】和【新手任務開始前】就非常不錯,【雨一直下】有效果命中加成,還提供了掛易傷的能力,只是加爆擊率的效果佩拉是吃不到的,必須配合隊友才有可能掛上三種負面效果;而【決心如汗珠般閃耀】提供減防禦,使得佩拉在減防領域更上一層樓;而【新手任務開始前】提供了大量的效果命中,佩拉的遺器就不需要堆效果命中了,光錐的擊中減防敵人回能量甚至可以讓佩拉實現兩動一終結技,而且光錐的回能量和天賦回能量都可以享受到充能繩子的額外加成。
對於副c輸出流的佩拉,目前只有【晚安與睡顏】和【以世界之名】兩種光錐。 【以世界之名】的效果能夠穩定觸發,但是【晚安與睡顏】上限非常高,疊滿之後有72%的增傷。但還是掛負面效果的問題,佩拉自己最多掛兩個(秘技和終結技的減防),也是需要隊友幫忙掛負面效果才能吃滿增傷。整體來說兩者差異不大,有啥用啥就好了。
同樣是需要按照輔助和副c來分開討論。
前輔助後副c
外圈:4鐵衛/2鐵衛+2信差4冰套
內圈:仙舟套/龍骨套/商業公司薩爾索圖/繁星套
衣服:效果命中/生命值暴擊率
鞋子:速度/攻擊力速度/攻擊力
位面球:生命值/冰傷加成冰傷加成
連接繩:充能效率/攻擊力充能效率/攻擊力
有效字條(輔助副c都是):暴擊率≥速度>效果命中>暴擊傷害>攻擊力
佩拉能夠為全隊提供大量減防,同時還可以驅散敵方的增益效果,這就使得佩拉比較通用,所有的主c都需要佩拉的減防,佩拉搭配目前現有的主c都沒問題。因為有佩拉四星魂的存在,所以佩拉輔助冰屬性的主c才能發揮佩拉的全部實力。
目前的冰屬性主c就有鏡流和彥卿兩個,至於黑塔的話比較少開拓者進行培養,因此這裡不作討論。其中,在彥卿這個隊伍當中,布洛妮亞和停雲是平替關係,停雲的增傷沒有布洛妮婭強大,但是布洛妮婭比較吃技能點,而彥卿每個回合都要打戰技,就使得隊伍戰技點比較吃緊,甚至佩拉都沒有放戰技的機會。
佩拉雖說技能機制是蠻簡單易懂的,但是養成過程中還是存在一些小問題的,這裡呢奶茶就列舉一些自己遇到的一些問題和小技巧,希望能夠幫到各位開拓者。
1.佩拉對於充能繩子和攻擊繩子的選擇
一句話省流:用【新手任務開始前】的佩拉直接用攻擊繩子,反之最好用充能繩子。為什麼會這樣子呢,這裡就舉個栗子(默認滿疊影【新手任務開始前】,佩拉終結技110能量需求,敵方三目標,使用攻擊力繩子):佩拉此時滿能量,使用秘技進入戰鬥,敵方三目標均被減防,佩拉釋放終結技後,能量為5(終結技給與)+10(10級天賦)+24(光錐的8能量,三目標就是24) =39能量,隨後佩拉釋放普攻,此時能量為39+20(普攻能量)+10(天賦)+8(光錐)=77,再釋放一次戰技就是115能量。這是什麼概念?只使用【新手任務開始前】,不使用充能繩子的情況下,只需要兩次普攻就能大招滿能量。
這裡都還沒算上受擊回能,一魂回能。就算是比較極端一點,只有一個目標,重複上述操作,終結技下來佩拉有5+10+8=23的能量,此時連續釋放兩次戰技,23+2x(30+10+8)= 119,同樣能夠實現兩動一個終結技,同樣還沒考慮受擊回能還有一魂回能。所以說,使用【新手任務開始前】的佩拉可以不需要充能繩子。至於其他光錐,必須使用充能繩子,才能保持兩動一終結技,具體計算步驟參考上面,這裡不再贅述。只是戰技、普攻、天賦的回能需要乘上1.194號。
2.對於佩拉選擇純輔助保生存還是堆雙爆當副c的選擇
我個人比較推薦副c流的佩拉。為什麼呢?不論是關鍵行跡節點給的增傷,還是行跡給的高達22.4%的冰屬性傷害加成,亦或是六魂也提供了額外傷害,這些屬性不利用起來總覺得比較浪費。奶茶自己的佩拉就是副c流,72/105的雙爆,51%的效果命中,也是滿星魂,一個終結技三目標最高能有5萬!當然資源比較緊缺的萌新朋友們還是選擇當好輔助就行了,傷害什麼的就先別考慮了,畢竟保證生存才是王道。到了後期資源寬鬆了再去追求也不遲。
3.使用佩拉需要注意的一點
佩拉是一個冰屬性的角色。而我們知道,當造成冰屬性弱點擊破的時候,會給目標附加冰凍效果,解除冰凍效果後,自身回合提前50%。什麼意思?當佩拉一個終結技造成弱點擊破之後,直到目標解除冰凍效果,佩拉施加的【通解】效果也因為這50%的提前而消失了半個回合甚至更多,本來兩個回合的【通解】卻只剩下了一回合半甚至更少。這就是佩拉存在的這麼一個小隱患,還需要各位開拓者註意。
佩拉是一位非常通用的一位減防型輔助,適用於目前所有的主c,同時自身的傷害也比較可觀,也同樣適合前期開荒。若是擁有四魂以上的佩拉,就解鎖了強大的輔助能力,對於冰屬性主c有著極大的提升,是冰屬性主c不可或缺的一部分。