這個遊戲的劇情十分驚險刺激,玩家必須操控角色與各種敵人在戰鬥中展開角逐。有些朋友可能會遇到一些關於銀月刀鋒爆刀流鍵位設定以及疊層思路的難題問題, 不過這些問題並不難處理。為了幫助各位玩家更能提升自己的實力,我們特意為大家準備了一份詳盡的攻略指南供您參考使用。
首先,鍵位設定一定是順手優先。所以如果你已經有了習慣的鍵位思路,這一部分可以跳過不看。
但對於尚未開始玩刀鋒,或是剛開始玩覺得還沒摸到門道的,我個人認為這套鍵位設定可以讓你更好的上手爆刀這個職業。同時對技能釋放的優先順序可以更容易的進行訓練和記憶。
整套鍵位分為3個區域,綠色CD區,黃色鋪墊區,紅色爆發區。
除了R鍵作為一個根據情況使用的位移技能以外,這套鍵位基本上就是從上到下,從左到右,QWEASDF一路按過去即可。非常容易記憶。
以下對每個技能進行具體介紹,熟悉的可以全部跳過。
Q-刀陣旋渦(21):
刀陣作為核心的增益技能,不僅可以提升空資源的時候的回能效率,更可以提升小隊雙速。對自己的攻速增加可以明顯提升刀陣buff覆蓋期間的技能釋放速度,從而提升命中率。除此之外開Q期間持續黏著敵人也可以提供一定的疊層補充,作為空技能的容錯。所以通常情況刀陣一定是最優先釋放的,所以設定在Q鍵。
這裡要注意的是,如果因各種原因,你目前處於未開啟刀刃劍術的狀態並且能量未滿,需要用虛空侵襲、汲魂刺、落地斬來補充能量,請注意等這幾個能好了之後再開啟Q刀陣旋渦,來確保增加能量獲得的buff對這幾個技能的覆蓋,更快的打滿能量。不應無腦好了就開Q。
此外Q技能的釋放(除起手外)也代表我們輸出的開始,在後面疊層思路分享部分會詳細闡述。
W-風切(332):
風切是一個短CD,短前後搖,脫手,範圍大(332厚重劍氣)的疊層技能。其脫手的特性可以在走位,走機制,或是被打擊飛了的時候來幫我們很好的疊層。使用一次風切持續時間全部命中敵人可疊4層刀片,甚至在4級快速準備三腳架+風切5級CD寶石的情況下,只靠丟5次風切也能讓你30秒內疊滿20層。其短CD的特性無論搭配撕裂或淨化都有不小的幫助。
但同樣要注意的是,由於其疊層的判定原因,在可以持續對boss釋放技能的場合,是否丟了風切並不能對疊層效率有明顯提升。例如當前環境安全,可以對boss使用虛空侵襲左手慢動作一整套,或是我們進行「爆發一條龍」的技能釋放的時候。
但綜合來說還是一個量大管飽,好丟多丟愛丟的技能,因此放在2號位。
E-旋切(231):
爆刀目前版本必備的掛頭背buff,以及核心位移技能。點出三重旋切三腳架後幾乎可以穩定掛3層刀片。靈活使用旋切、凌月旋舞和空格,可以很好的調整身位提升打背率。由於BUFF 持續10秒,技能CD 7秒左右的原因,基本上也是需要卡CD使用的技能,因此放在3號位。
旋切CD轉好也是我們進行「爆發一條龍」的前提條件,因此旋切的CD寶石也比較重要,有條件建議上7。
R-凌月旋舞(112):
凌月旋舞是個大部分時候不太使用的技能,技能本身只能疊1層刀片,但是有良好的技能形態、距離和霸體。主要用於調整位置。
為什麼叫鋪墊區,在後面的疊層思路的部分會展開講。
A-落地斬(332):
這套build中落地斬是唯一的反制技能,因此在需要的情況下需要留著CD。點了推開三腳架的落地斬可以提供2層刀片,但在整體的輸出循環中也不重要。純木樁不需要打斷的情況下,落地斬可以提供一定輸出,因此可以加入循環。
S-虛空侵襲(322-最高級豐饒):
虛空侵襲是核心的回能技能,在需要手打能量的時候,切記保證刀陣旋渦覆蓋的虛空侵襲的命中率。
點了虛空地帶、黑暗引力三腳架的情況,在全部命中的時候,打滿的虛空侵襲可以獲得5層以上的刀片,秒放也有3層。後續的虛空地帶黑水如果能持續造成傷害,最高可獲得6-8層刀片。 (但如果虛空地帶能夠持續造成傷害,理論上你也能持續輸出,這個後續疊層並沒有那麼重要,除非正好跑機製或者被擊飛了等等。本質上還是增加容錯)
D-汲魂刺(312-紫疾風):
汲魂刺是除虛空侵襲之外回能第二的技能,在手打能量的時候同樣需要注意汲魂刺的命中率。
如果能量差的不多(例如17-19層劈刀),由於汲魂刺疊層效率低,也可以考慮優先用汲魂刺來補能量,留著虛空侵襲在下個循環疊層,最多損失一個下個循環汲魂刺的傷害增幅。
同時蓄力+一分為二三腳架的技能機制,也讓汲魂刺成為一個可以預讀和位移的技能,可以靈活運用。
之所以在爆發區,是因為汲魂刺是除電光疾行之外,排行第二甚至是並列第一的傷害小技能。
F-電光疾行(331-金疾風):
電光疾行因暴擊三腳架導致幾乎必暴,是傷害最高的小技能。同時點了暗黑蓄力三腳架的電光疾行本身可以提供3層刀片,非常好用。
由於傷害最高,所以放在最後。
介紹完了鍵位,我們結合鍵位(小私貨建議看看上文)講一下對應的輸出循環手法是什麼。
整個疊層我們分成「鋪墊」和「爆發」兩個部分。
首先我們先講前面提到的“爆發一條龍”,爆發一條龍的基礎在於兩點:
其一是盡可能讓刀陣旋渦的攻速BUFF覆蓋到劈刀,來提升劈刀的釋放動作變向提升命中率;
其二是爆刀的職業特性,隨著刀片層數的提升,每層提升1%的攻擊力。也就是說刀片層數越高,釋放的技能傷害越高。
因此我們就期望在高層數去釋放汲魂刺與電光疾行兩個傷害技能。且爆刀的傷害佔比中,劈刀、電光疾行、汲魂刺三個技能佔總輸出的80%。
答案就出來了,我們的爆發循環是刀陣旋渦-汲魂刺-電光疾行-劈刀。考慮卡CD使用旋切續頭背buff以及位移調整輸出位置。在刀陣之後插入三段旋切,也就是QEEEDFZ。在屬性合格的情況下這套是可以在Q的6秒buff內完整打出的。
與此對應的是,我們需要一個5-6秒的輸出窗口,把這套循環打完。至少在汲魂刺的位置,就應該位於boss身後了。技能釋放流暢的話,還能在汲魂刺之前插入一個凌月旋舞來調整位置。
而這套QEEEDFZ的爆發循環,可以提供8片的刀片,那麼與之對應的,「鋪墊區」的意義就來了,我們首先需要用鋪墊區的技能來滿足12層以上的刀片,以保證爆發循環打完是滿刀片劈刀。
而根據前面介紹的,傷害從小到大,技能定位和作用的原則,鋪墊區的手法對應的就是開Z-旋切續頭背buff-風切-落地斬(看情況)-虛空侵襲。這套在虛空侵襲命中次數夠高的時候,是完全夠12層的,如果出了意外情況,這個時候可以先補一個風切(最多可以提供4層),然後等到11層+的時候,開啟爆發循環。 (11層開啟最後需要等一下讓刀陣旋渦再補一跳再劈)
也就是ZEEEWAS~S,夠12層即可,如果中間有技能空了,等W轉好了再丟個W補層數,補滿12層開啟爆發循環。
鋪墊:[QW開局]ZEEEWAS~S ——滿12層,不滿先丟W補層
爆發:QEEEDFZ-已有12層刀片,無腦打這套爆發輸出,可以保證20層劈刀;如果11層刀片啟動,需要看情況等Q疊層,或看戰場情況插入R調整位置
純木樁鋪墊循環沒有丟W補層數,可以在爆發循環中插入W,QEEEWDFZ,劈完刀走兩步,接鋪墊循環起手。
也可以不插入W,留W的CD,在劈刀後接W接Z,過度劈刀之後不能無縫開Z的小僵硬。
鋪墊:[刀陣旋渦-風切-這兩個起手預讀]開啟Z刀鋒劍術-三段旋切-風切-落地斬(看情況)-虛空侵襲蓄力疊層-打滿12層即可,不夠12層看情況等CD補一風切,保證12層
爆發:刀陣旋渦-三段旋切走位-汲魂刺-電光疾行-滿層劈刀
爆發循環可看情況插入風切,若插入風切,則劈刀之後走位或平砍,然後開Z刀鋒劍術-三段旋切-風切進入鋪墊循環。沒有在爆發循環插入風切,則劈刀之後,風切-開Z刀鋒劍術-三段旋切-風切進入鋪墊循環。
純木樁環境,虛空侵襲的CD可能有一定的卡手等待,可適當提升虛空侵襲的CD寶石等級。
總之將整個疊層的流程,以12層刀片為界限拆分成鋪墊和爆發兩個階段。爆發階段只需要一個最大6秒的輸出窗口,即可在一套循環中打出80%的傷害。
有了這個概念,各位刀鋒玩家也不用慌了,就算技能在空轉,你只要知道12層的那一刻,就是你打輸出的那一刻!