在遊戲中,關於「城市天際線2開發者模式」的使用方法是一個備受關注的焦點。為了幫助您更了解如何使用該功能,我們為您提供了以下簡要的操作指南:只需遵循這些步驟,即可快速掌握城市天際線2開發者的使用技巧。
在P社mod平台支援天際線2後,顯然這些開發者模式提供的功能會被做成擁有更精美UI和擴充功能的mod。但在目前官方不開放mod平台時,及開放後考慮到mod相容性問題、mod下載困難的情況下,開發者模式提供的原版內建功能或許是更穩定的長期使用方式。
1. Steam 平台:在庫介面,右鍵點選天際線2,選擇通用--> 屬性,在啟動選項中輸入-developerMode,進入遊戲,即可。
2. Xbox 或學習版:開啟天際線2的安裝資料夾,找到Cities2.exe,右鍵,建立捷徑。再右鍵快捷方式,編輯它的屬性,找到「目標」一欄,在目標的末尾先打一個空格,再加上-developerMode,然後打開快捷方式進入遊戲。空格是必須的,否則會報錯。目標位址應該如下圖所示。
註:不論是steam 還是xgp,developerMode 前面必須有"-",也可以是兩橫,例如--developerMode。
開發者模式有兩個面板,預設工具和UI,它們分別預設是按Tab 和Home 開啟。如果你想換成其他按鍵,打開設定--輸入--鍵盤,拉到末尾,會有Debug UI 和預設工具的鍵位設定。再按一次Tab 或Home 可以隱藏面板(只建議這樣隱藏面板,強烈不建議使用Esc 或其他方式隱藏面板)。
開發者模式不會停用成就。
開發者模式應該不會導致幀率下降。
注意:使用開發者模式有壞檔風險,可能導致遊戲崩潰,也可能造成未知的問題,建議開啟自動存檔功能,並且小心謹慎嘗試。
Debug UI 出現在螢幕右側,相當於一代中Find it 模組的功能,預設按Home打開,你可以搜尋任意擺件或建築,並且在地圖上放置。適合造景黨使用,下圖是Reddit 網友用這個功能,擺放擺飾做出的公園。使用時請務必注意,許多不合理的擺放很可能會導致遊戲崩潰。
注意⚠️⚠️⚠️:Debug UI 目前有一個bug,如果你點擊它右上角的叉號❎隱藏了這個面板,或者是按Esc 鍵隱藏了這個面板,很可能就會卡bug,導致你再也調不出它了。強烈建議,務必只使用你設定的鍵位(預設是Home)來隱藏這個面板。如果你因為不小心點了叉號關掉了這個面板,遇到了按下指定按鍵卻無法召喚出Debug UI 的問題,只能重新啟動遊戲解決。 (難繃)
這個面板相當於一個隱藏設置,有很多逆天的功能。預設按Tab打開。請在進入存檔後,再按Tab 調出這個面板,不要在主介面打開,否則會缺少Simulation。
1.無碰撞:Simulation --> Bypass validation results,☑️=開啟無碰撞。
附註:Active tool 一欄設定了範圍,預設的Default Tool 會開啟全域的無碰撞(道路、建築、區域劃分等功能都繞過碰撞偵測),你也可以調成Area Tool,Bulldoze Tool,Zone Tool ,Upgrade Tool,設定不同功能的無碰撞。
需要注意,打開後在進行本應碰撞的修建時,仍然會是紅色的,並且有重疊之類的無法建造的提示,但是實際上點擊滑鼠後就可以正常建下。
2. 去除車轍印記。好像很多人很反感這個印子,其實開發者模式是可以去除的。找到GameRendering --> Shaders --> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat,把它取消,車轍印就全沒了。不要和另一個選項弄混了,還有一個選項是CurvedDecalShader,這個不要關,關的是CurvedDecalDeteriorat
3. 調控天氣。找到Simulation --> Weather & Climate,把下拉列表打開,裡面就可以調整天氣,包括季節、氣溫、降水、雲層、極光,採用的是覆蓋的形式,就是你設定想要的值,勾上Override,就會覆寫遊戲的正常運作。所以,可以:
① 關掉下雨:Precipitation(降水量)調成0.000,勾上Override Precipitation
② 強制下雨:同上,把降水量調成你想要的數值。
③ 強制下雪:把Temperature(氣溫)調到零下30度(勾上override),再強制下雨,那麼就是下雪了
④ 增加/減少雲量:Cloudiness(雲量)設定能你想要的值,勾上Override Cloudiness
⑤ 極光(Aurora):同理
⑥ 季節:調Climate time,這應該是按在一年裡的時間來算的
Simulation --> Sim speed,可以調倍速,有0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 的檔位
Simulation --> Economy --> Superfast Building spawning,調成Enabled 就是開啟這個功能,Disabled 就是關掉。打開後,塔吊剛出來,1秒鐘就建好了
Simulation --> Electricity & Water,勾上Disable Water consumption 和Disable Sewage generation,那麼既沒有水消耗,也沒有污水排放。
Simulation --> Pollution ,下面列了一大堆選項,Multiplier 是給污染乘以某個倍數(例如乘以0,那就是去除這個污染了)。 Radius 是輻射範圍。 Fade 應該是漸變的減弱帶。
使用Debug UI 可以完成一代模組Surface Painter 為地面刷水泥的功能。按下Home 後,搜尋concrete,有兩種水泥地可以使用,如下圖所示。和多邊形劃區一樣,你只需要用多邊形來刷地就行了,可以直接放在建築底下,比如給一整個小區的範圍刷上水泥。
刪除的時候略顯麻煩,用自帶的推土機刪不掉,需要拖曳節點,把多邊形減少到兩個節點(一條邊),那麼這個多邊形就刪除了。