近期遊戲內新增了不少精彩內容,讓玩家們玩得更愉悅。然而,這同時也帶來了一系列問題,例如《仁王2》中常用的「魂核」缺點解析就令不少人感到頭痛不已。身為資深玩家,我也曾為此而煩惱過一段時間;現在我將分享一些解決方案來幫助各位玩家解決問題。
強打斷,但對會防禦或靈活的人形效果很拉跨
也是強打斷,作為大錘的平替,如果肉度夠可以選這個提高命中率和崩解,但對於類似絕境流這種,過程比命長,不如大錘乾淨利落
跟大槌一樣,對會防禦的敵人效果一言難盡,人形敵人空精之後還會被推著跑,
深層三人同行,BOSS空精被火車推開,三個人在屁股後面追著,速度一樣還追不上是真的搞笑,等到追上或火車消失,混沌時間結束BOSS又要轉階段浪費了輸出時間,
或者是打妖怪BOSS,都找好位置水形劍了,結果打的一半被火車推開真難蚌,還有就是在平台上站的好好的,結果被火車給硬生生的擠掉下去,跑步狀態都懟不過它
還有就是過程中不能放其他妖怪技。
跟大槌一樣,對妖效果好,對人拉垮,崩解很低,對倒地可處決的人形還沒用,對人形BOSS不如鬼火妖怪技。
三明旋風與長壁姬
近戰要瞎眼,看不清啊看不清真的傻傻看不清
這個算是冷門使用人數較少的,用妖力換無敵時間。
最大的缺點是重新現身揮棒的過程太磨嘰了,另外仔細觀察的話它在啟動過程中有個下蹲再往上浮升回正的動作,
雖然動作不慢,但是在整個下蹲過程中不是完全無敵的,不過有高額的減傷(這一點對於怒鬼進1血的來說可以要小心),
等到回正之後才是真正完全隱身無敵可以躲避任何攻擊。
被低估的魂核,約兩秒的無敵金身,使用前後可以直接銜接防禦狀態,用來回精可以贏得喘息之機。
最大的缺點是不能防止投機類的攻擊,無敵啟動比隱形鬼還快一點,但儘管過程中不會受傷,也不能防止屬性重傷,某些boss得提前上禁符或喝酒
沒啥明顯缺點,過程中有一小段無敵幀可以來躲部分招式,
但如果依賴這個無敵幀,被讀取指令碰上投技之類的會死的很難看。
深層三人連線中全命中下高崩解的神。
但前搖太長,導致釋放途中有時候被讀指令挨打,命中率也沒那麼高,很需要釋放時機和一點運氣