本期戰術強調簡單思路。鬥士的優點在於使用徒手武器時擁有攻速加成,在前期可以提供額外的武器並額外增加15%的閃避幾率。然而,缺點是降低了遠程傷害的範圍。戰術想法非常簡單,採用徒手武器並專注於近戰傷害,以最大化閃避幾率。 ·我開局選擇了勢力早,力早可以用攻速加傷害,但是只有百分之五十的近戰傷害加成被動不僅有閃避還有暴擊加成。整局思路就是六力早加攻速焊近戰傷害,後期可以轉型成爆炸權或元素權。但我還是比較喜歡純粹的近戰,不如要一個狂路來的實在些。
建議大家先把所有人物低難度通關後再來挑戰難度,通關後解鎖的裝備都很有用。有兩把初始武器的情況下前兩關可以閉眼過,前期升級拿一些幸運收穫或有力加成。我選擇的是,但要注意精英怪的關卡提前做好準備,手下武器後繼續下一關,當有了兩把利棗後我建議四把全賣掉,更有利於刷利棗,所下一幅還優惠券。
·三利棗情況下第三關還是很簡單的,升級後拿了竊取,因為後期想要攻速來加傷害,攻速和竊取更搭配回血,這裡鎖下了壁虎,因為近戰武器獲取材料需要探過怪群,想試一次能不能湊五個壁虎自動收材料。
·四關怪物量就很多,近戰武器優勢在於可以全傷。我這裡用的溜邊打法適用於許多近戰武器,道具爆出了一個流浪機器人對怪群減速效果很好。五級後拿了暴擊漢武器,精準類武器暴擊收益很高。
·第五關注意衝鋒小怪,百分之三十的閃避可以稍微抵擋一些傷害。升級拿了攻速悍收穫和一個戰利品新人繼續找武器。
·第六關衝鋒小怪很多要注意自己的血量,這裡已經有了三棵樹,可以加一些工程學,刷一下口袋工廠清理小怪很有用,升級後拿了閃避哈爆炸,繼續找狂鹿。
·第七關不只加血的小怪還有會孵化的蛋,孵化的怪物血量很高,感覺傷害不太夠要及時清理蛋,因為近戰武器的原因清理的並不及時,好在傷害還可以。升到十級紫色天賦選擇了護甲,拿一些恢復漢幸運刷出了狂怒正好可以鎖下等。
·第九關怪巢。第八關還是很多衝鋒怪及時溜邊攻,傷害夠還是要多刷一下材料為好,升級後拿了再升,每下狂怒函數鎖一下反擊和墨鏡,對後期很有利。
·第九關怪巢可以看出狂怒對於近戰輕怪能力的提升很大,到商店繼續加近戰傷害升級武器。
·第十關小怪會和大怪一起刷建議優先清理小怪,觀察自己能否應付的了。
·第十一關看狀況選擇要血量還是傷害類加成。這裡爆出了一個紅色道具急救包,對於回血來說用處很大及時拿下升到。
·十五級紫色天賦選擇收穫,繼續升級武器和傷害。有了急救包後這裡拿了一個幽靈,把約爾汗小頭目給忘了。
差一點完蛋,這個小boss變異後會生出很多小怪,打不過多一些技能、多打點材料也是可以的。升級後拿了速度盤再升,升級武器拿了醫療砲台繼續加近戰傷害。
·第十二關也是一個怪潮,但難度有所提升,注意走位還是可以把材料打上五百的,拿了投擲物,這裡拿了一個老鼠老鼠的五點竊取,很重要還有百分之十的怪物量,對於刷材很有優勢。
·第十三關有了粉紅色的數分叉攻擊比較限制走位,好在傷害夠可以卡位置平推,感覺閃避和回去能力可以直接探怪群去撿材料。有驚無險的拿下yes。爆出了魔法綠葉,雖然已經十四關了但還是很有用的,拿到護甲害幽靈後刷出了口袋工廠。
·第五關:開局站在醫療砲台前,血量很快就恢復上來,升級後拿了閃避繼續升級武器。
·第十六關有了小怪輔助,給小怪加一注血量很傷害,建議及時清理掉,升級拿血量二十關的時候盡量要讓血量達到一百以上。
·第十七關圓頭怪:小怪搭配要注意走位,看得出恢復焊傷害能力已經可以了。接下來爭取加點血量焊護甲,沒有繼續拿近戰傷害也可以。
·第十八關小bus:bus走位只會前衝,只需要找好時機來回躲避就可以。但還是要注意bus變異後的圈傷,傷害很快就可以拿下如何盡量收集材料備戰。
·第十九關怪物比較雜,現在已經是可以躺過怪權收集材料了。結束後爆出了狂怒,拿了攻速護甲加點傷害繼續下一關。
·第二十個兩個boss已經可以追著槌了。
本期是難度五騎關鍵單思路,後續會持續更新其他英雄,喜歡可以點個關注,感謝大家。