今天和大家嘮嘮攻心。
攻心:對敵我部隊傷害的15%,轉化為自身部隊。 (反傷、還射、兵器戰法、伏兵、遠程戰法除外)
持有者:呂蒙、陳錶;古武將樂毅。
大家想必會有幾個疑問。一是戟兵AOE傷害能不能群體吸;二是弓兵能不能綁。答案是都可以的。簡單做個測試吧:
此時呂蒙隊5000不滿,普射打王允530傷害,吸79。弓兵遠程射擊有效!
貼身貫射、火矢均無效,可見弓兵戰法不會吸兵。這應該和攻心只能近戰吸兵有關。
把萌萌改成戟兵
熊手王允後,打695傷害,吸104兵。吸收約15%。數值正常。
橫掃兩隊後,分別打754+659,吸211兵,吸收約15%,數值正常。
給呂蒙加個戟將特技的副將,打867+759,吸243。吸收15%。
理論極限:同時大風車打到6隊,暴擊數值低些以700算,就是650左右吸兵。保底同時打兩隊,也能穩定吸200多兵。
這個很強麼? ?這麼說吧,打一輪架,配合太鼓台+神將傷害打得多,吸2000+兵。價值多少?徵兵一次300塊,3000左右兵。非特產城市兵裝一次700,3000+的兵裝。也就是600塊+幾十點行動力。
這簡直就是弱爆了。這麼對比來看吧,推個火球200塊,最多燒到三隊,每隊800左右傷害。
保底兩隊就是1600傷害。 200塊換1600。電腦下回合固定滅火不會打你。這買賣穩賺啊! !
相比較而言,攻心吸得太少了。一回合吸300兵,真的有點雞肋。
怎麼提高攻心收益呢?
1.攻心+連擊+驅逐(神將、森神、白馬),帶槍兵或騎兵。配合普攻暴擊,專挑落水狗打。尤其是白馬,和攻心真搭啊。弓兵攻擊力低吸得少,白馬暴擊傷害還有保證。槍兵攻心吸兵吸糧,雖然都是聊聊無幾,但是超級難度下,省一分錢下來,也是省錢。
2.攻心+疾馳。單純吧攻心當一個100%幾率的突襲+強襲。雖然也是挺雞肋,但就這100%的幾率,就能大幅降低我們SL的頻率。何況對異常狀態的敵隊無損吸兵!
最後給攻心評價下:2.5分。比突襲實際發動頻率要高一些,就算給大哥就當個掛件,也是能讓你從遊戲開始掛到統一全國。而且攻心在缺錢缺糧,AI瘋狂進攻的早期,還是很實用的。