王者榮耀自公測到現在已經七年多,目前也來到了S33賽季,相信大家對於這款遊戲也非常熟悉了。我們都知道,遊戲每過一段時間都會更新一次,不過有關英雄和裝備的調整,一般都會先在體驗服進行測試,而在10月9日,體驗服也迎來了國慶之後的首次更新,那此次更新都有哪些調整呢?下面我們就一起去看看吧。
首先是典韋再次加強。典韋在S33賽季開啟之後,也經歷過了重做,但此次重做並沒有讓他像曹操一樣,迎來自己的巔峰,反而是跌落到了谷底。在重製之後,典韋首日在高端排位和巔峰1350+的對局中,勝率更是跌到了37%左右,而後,官方也是緊急加強了典韋。
首先是優化了被動層數的掉落,接著是減少一技能和二技能的冷卻時間,同時也降低了他們的藍耗,不過此次加強之後,典韋的環境並沒有發生太大的變化,在高端局的勝率依然只有42%左右,這也可以看出,加強之後,典韋依然偏弱,因此,此次典韋在體驗服再次得到了加強。
這次典韋在體驗服的加強總共有三點:
第一、加強基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級),一級提升了166點,之後每級減少11.6,滿級之後提高了3.6,前期加強比較明顯,這也提高了典韋前期的坦度,不過典韋前期缺的是傷害,所以基礎生命值的提高,對他的影響不會很大。
第二、二技能新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益,這也不管典韋在追人還是逃跑,或是用來解控,都至少會有一定的攻速和吸血收益,這樣典韋的容錯率也會更高了。
第三、三技能效果調整:三技能跳斬可對落點範圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果。原來典韋的大招的跳斬只會命中一個目標,此次調整之後,典韋在跳斬的時候,也會對範圍內的敵人都造成傷害了,從單體傷害變成AOE傷害,這個加強就非常明顯了。另外,大招的跳斬每命中一個目標就會增加一層被動層數,這樣典韋就能更快的疊滿被動,從而打出更高的傷害了。
單從前面兩點的加強來看,典韋並不會特別強勢,但大招變成AOE傷害,同時被動疊加更快,這樣典韋不管是抓人還是打團,都能有更好的發揮了,這次加強之後,典韋也有望成為最強打野了。不過這些調整都得等測試之後才能知道效果了。
在此次的更新中,除了典韋加強之後,紅蓮斗篷被動的重傷效果也回退至與正式服一致。
在9月26日的調整中,紅蓮斗篷被動的被動-重傷效果調整為:灼燒效果命中敵人後降低其35%生命恢復和吸血效果,持續3秒→普攻/技能命中敵人後降低其35%生命恢復與吸血效果,持續3秒,這次調整之後,紅蓮斗篷的重傷效果又變成只有灼燒效果命中敵人才會觸發了。
正式服的紅蓮斗篷雖然新增了重傷效果,但傷害也降低了很多,因此紅蓮斗篷的性價比也降低了,所以體驗服才對這件裝備進行了調整,此次又回退到正式服也不知道為何了。不知道後面紅蓮斗篷會有什麼樣的調整了。