雖然說,金價不直接決定遊戲好壞,但足以從側面說明一個遊戲的興衰,如果金幣不值錢了,搬磚玩家少了,平民玩家少了,那土豪大佬差不多也就該撤退了,但如今的地下城金價比例實在讓人看不懂。
自從開放110版本以來,金價大概走向應該是這樣的:版本初期全民都在餵養裝備,金價維持在60比例左右;
等到版本中期大家裝備都餵食差不多了,搬磚玩家越來越多,金價跌到70比例;
再來就是如今的版本末期了,裝備基本成型,大部分玩家都已經不需要花費金幣了,而金幣產出依舊在瘋漲,於是金價突破80比例!
兄弟們要知道的是,這可不是單單某個跨區的金價崩盤,而是國服9大跨區全部崩盤!
其中7個跨區均突破80比例,最有名的「跨一」甚至已經突破了90比例,照這個趨勢發展下去,突破100比例也指日可待呀!
不管110版本成功與否,至少到目前來說,110版的金價崩盤絕對是有史以來最誇張的。
而比金價崩盤更讓人無法理解的是,策劃的穩如泰山充耳不聞,崩盤歸崩盤,我自巋然不動!
照理說,如今金價崩盤連玩家都無法直視了,策劃好歹給出一些緩解崩盤的舉動呀,不管它有沒有用,但國服策劃的操作就是,沒有操作,假裝看不見!
【1】10月份將推出“白金徽章活動” ,這個活動大概率是“洗徽章”,花費一定金幣隨機轉換白金徽章。
如果真是這樣的話,那就可以看成“增幅活動2.0”,都是想要消耗玩家手中的金幣,但也治標不治本。
【2】最寄予厚望的“神界版本”,將推出深淵模式,而深淵模式是不產出金幣的。
這樣大家就不會用疲勞值去換金幣了,一定程度上可以緩解金價崩盤,舊版不行,那就上新版本,也算符合策劃一貫習性了,但國服能不能堅持到神界版本還難說。
【3】移除或削減搬磚副本的收益,這才是真正最能直接改變局面的操作,但也最有可能引起玩家反彈。
現階段金幣產出最主要的管道也就幾個:光跡獎章、基礎圖搬磚、風暴幽城搬磚。
依照韓服的改動看,直接砍了基礎圖50%收益,又抬高了風暴幽城進圖門檻,金價回暖立竿見影。
所以大家能看到,金價崩盤並不是完全沒有希望拯救,而單純就是策劃的不想拯救,這個舉動很難不讓人猜想,策劃到底是在憋什麼大招?還是真的就直接擺爛呢?
如果大家近期內有消耗金幣的打算,例如增幅、強化等,那可能金價下跌反而有利於降低成本;
不過對於搬磚黨玩家來說就很尷尬了,尤其是跨一的兄弟們,一管疲勞200萬只能換2R,別說買排骨了,連網費都不夠了!