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①.松籟的攻速進步能夠在必定程度上優化雙手劍帶來的「粗笨」手感,但一起也由於卡肉的現象,使得攻速進步並不能徹底轉化為損傷進步。此兵器的特效並不能徹底掩蓋優菈的輸出全程,可能呈現大招能量剛好轉好、進步作用時刻完畢的狀況。
②.該兵器的作用對全隊收效,在高裝備的雙核接力陣型(如優雷修班)中能夠一起改進隊友的輸出。假如聖遺物能夠供給70%左右的暴擊率,此刻可優先考慮該兵器(外觀上也現已贏了太多了)。
①.現在版別僅有一把5星暴擊率雙手劍。該兵器的有點在於兵器作用觸發簡略、泛用性較強。供給的暴擊率較高,當部隊中調配羅莎莉亞時可能會呈現百暴溢出的現象,需求留意聖遺物雙暴的平衡。
②.不過,假如現已具有了松籟響起之時,且聖遺物現已調配完畢,從時刻投入上並不引薦再專門抽取這把兵器。 (外觀黨應該不會抽這把兵器吧)
螭骨劍
①.高精練螭骨劍仍舊是非常強力的挑選,尤其是在調配能夠供給額定進犯力加成的輔佐人物時,其供給的暴擊率、增傷作用的優勢進一步顯現出來。假如當時優菈聖遺物所能供給的暴擊率較低(50%及以下),能夠考慮挑選這把兵器。
②.需求留意的是,優菈調配該兵器時更多需求調配護盾人物,以確保螭骨劍的增傷作用不下降。
①.狼的終點能夠供給高額的進犯力加成,即便不觸發命中低血量敵人時的額定進犯加成作用也仍舊能形成可觀的損傷。不過其被迫作用不能全程掩蓋,在實戰中會呈現能量未滿提早動身額定進犯進步,但比及能夠施放大招時該額定進犯進步作用完畢的狀況(松籟也有這種狀況)。
②.無工大劍需求調配護盾人物才幹觸發悉數進步,關於優菈的配隊有必定約束。