前幾天,我終於花了些時間做了一件醞釀很久的事——將決鬥場的等級打到了泰拉石,也就是俗稱的PK等級。
期間,除了常用的街霸以及戰鬥法師以外,發現目前使用其他不熟練的副職業基本上都是屬於送分。雖然期間也斷斷續續一直在打,但其實更多的精力也用在了刷圖上,
畢竟年紀大的大叔手速跟不上,只剩下靠經驗豐富作戰了。
至於為什麼突然跑去打等級,其實很早就有想法,寫一篇關於決鬥場的發展史,雖然用腳想也知道沒什麼閱讀量,
畢竟在COLG,PKC已經是小眾的產物了。
第一季
關於DNF決鬥場的前世今生,不說在業界已成為傳奇,單這獨一份的決鬥體驗,也是市面上其他遊戲所不能比擬。
但相比其他遊戲PK系統從吊車尾逆襲到頂尖豪強的勵志經歷不同,DNF的PK場更像是英雄遲暮,在某些程度上它的劇本更像是金鋼狼3的羅根一樣——即使是死也要如秋葉般壯美。
相較於先前市面上其他的主流MMO,DNF的PK系統極具深度,上手難度之高,對萌新的勸退程度更是大的離譜。
第一季決鬥場的平衡性基本上可以說是沒有,在一眾逆天的職業強度面前(金身,劍魂,戰法,街霸等等),可以說是諸神之戰。
但為整個PK系統打下了堅實的基礎。
而PVP的器材產物,也是為了讓PVP更強,
已經是60版比較後期的攻速套PK裝,而第一套白虎之魂禮包的稱號更是PK神器。
第二季
第二賽季和第一賽季沒有太大的區分,
要說最大的改動,那就是決鬥場將免費初始化SP,讓加點更隨心所欲,更容易試錯。
而第一季的結算禮物更是史上最強,不僅有稱號,寵物獎勵,更有後期再也沒有復刻過的蒼穹之翼皮膚禮盒。
第三季
從第三季開始,決鬥場引用重播系統。
重播會自動記錄最近5次決鬥的資訊。可以利用重播系統,把影片儲存到本地PC。
遊戲結束時,沒有儲存的重播影片會被刪除。
決鬥場補正提示UI
HP條下面新增顯示對方狀態的UI。
Stand : 站立狀態(朱黃色)
Aerial : 浮空狀態(藍色
Down : 擊倒狀態(黃色)
從S2賽季結算開始,決鬥場開始戰力等級,並會在賽季結算送出對應的賽季稱號。
而黃金等級的特殊動作光環也開始S2賽季結算常駐。
第四賽季
從第四季開始,普通決鬥場更名為無雙決鬥場,同時新增在決鬥場消耗疲勞可以取得金幣的系統。
且PK時將不再消耗裝備耐久度和無色小晶塊。
也是從這一季開始,男法復活霸權時代結束。
同時極大的補正裝備性能,雖然沒什麼用,(神裝強勢)。
沒有時裝或沒有高級時裝,系統會贈送一套免費的高級時裝。只能在決鬥場使用。
新增風鈴道場,以及決鬥場專用角色。括弧時代的眼淚。這個真的非常的方便。對於練習新角色
話說從這時候官網就開始用COLG小夥伴的圖了哎。
而第三季的結算亮點依然是稱號以及特殊動作光環。
第五季
第五個賽季,錯過了不死之身強勢期的3正太,風法,次元,血法,以及到現在還有BUG的魔靈正式踏入PKC。
同時新增真·武動之魂裝備系列,
我還存了3件,極其難做,性能不如增幅的普通套裝,很是雞肋。
也是從這一季開始,決鬥場正式進入下滑期,PVE更加強勢,刷圖的裝備增幅性能帶入PKC堪比逆天。
神裝和普通裝備的傷害差距幾乎就是N套和1套死的差別。
依然是從黃金等級開始結算動作光環。
第六賽季
第六季,帕拉丁,龍騎士兩姊妹正式踏入PKC,
前有神裝下,神光之躍一管血,後有龍騎士踢沙龍咬防不勝防。
在這兩個職業的強勢期下,所到之處寸草不生。
而決鬥場的下滑之勢也是無可挽回,更重要的是,已經到了第六季,決鬥場沒有絲毫變化。
它的未來將何去何從,已經無法讓人期待。
第七季
決鬥場,一個“溫和”,“佛系”,又豐富多彩的社交氛圍,沒事就會問候對方的家人,使得整個遊玩體驗充滿了“溫馨”的姿態。
而因網路問題產生的「交流」更是數不勝數,身為重度社恐患者,能動手盡量別吵。
從第七季開始,
服務了幾季的鬥獸場模式正式刪除,人氣不高的巔峰王者戰刪除,決鬥場專屬角色刪除,疲勞值消耗系統刪除。
新增公平決鬥場系統,PKC正式告別神裝時代。進入公正的決鬥場,角色以及裝備屬性會被補位。
1.根據轉職會賦予固定能力值,同一轉職的能力值相同。
2.裝備所有PVE屬性失效,僅保留適用的晶體契約(屬性攻擊)。不同的武器保留同武器的範圍以及特色。
3.商業裝扮屬性失效。
這是一場真正的改革,決鬥場更接近以往賽事的系統。同時匹配新增擂台賽。
這次公正決鬥場刷掉了以往大部分的神裝玩家,不會再出現一個大蹦秒掉對手的對局,同時對於走位,技術,連招有著更高的要求。
以往的RP戰鬥力變更為段位。
並且有單角色變更為帳號段位。 (不懂為什麼要這麼改)
新增每日/每週任務
新增賽季任務
從這個賽季開始,黃金等級結算的動作光環放入到了賽季任務,大大的增加了難度。
決鬥場介面變更。
新增了蘿莉系最愛的兩張大地圖,
第八季
第八季,正式進入寬螢幕時代。
視野更加廣闊,導致遠距職業的壓制力減弱。
新增燃鬥模式
為了能在對戰中隨時確認燃鬥模式開啟HP,對HP條進行了修改。
簡單來說,就是爆發模式,進入爆發模式後傷害更高,速度更快。這個模式的紅眼翻盤能力更強。在國服特有的本地判定的抓頭下,吃到了版本紅利。
同時優化了練習場,
觀戰模式更具觀賞,可以看到選手的技能冷卻時間。
段位優化的更直觀,
結語
綜觀8個賽季,DNF的決鬥場經歷了多次改版,而這個版本對於還未入坑的萌新而已,是個不錯的節點,等級系統的嚴格篩選除了部分低等級炸魚的人群,都可以找到自己的樂趣。
畢竟,對於喜歡DNF決鬥場這—「古老」的橫板格鬥遊戲依然心存嚮往的玩家而言,能夠選擇的餘地真的不多了。
而今年的聆心計劃,其實個人私心還是希望有人為決鬥場說兩句的,
儘管這已經不是一個賺錢的項目了,糟糕的匹配環境,極差的網絡環境,賽季的獎勵變的非常的麻煩以及差,還有職業的不公正,
希望多多少少能解決一些。畢竟這也是我們這群小眾群眾的熱愛。
最後說句題外話,今年職業聯賽白羽奪冠,打出了極具精彩的幾局,
格鬥就是讓人激情澎湃,心生熱血,我還記得某一年白羽因未進入決賽而淚流滿面,那青春的熱淚,讓人動容。而今年憑著實力拿到了職業聯賽的冠軍。